大家好,這里是每周一更新的《圖個(gè)好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
小弟今天來(lái)跟大家聊聊,最近更新大火的《鳴潮》。
《鳴潮》最近更新了2.4版本,表現(xiàn)異常突出。
游戲在中國(guó)大陸躋身暢銷總榜第二,同時(shí)在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)以及日韓市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)一波登頂,連續(xù)兩個(gè)大版本突破了自身暢銷成績(jī)的最佳紀(jì)錄。即便是在最難突圍的北美,《鳴潮》也沖到了總榜第38名,幾乎追平了開服以來(lái)的最好成績(jī)。
在占據(jù)收入大頭的PC端,《鳴潮》的表現(xiàn)則更加強(qiáng)勢(shì),不僅頂著DNF、LOL等熱門產(chǎn)品周年慶、名人堂活動(dòng)的節(jié)點(diǎn),登頂了wegame暢銷榜,還在全球最大PC游戲平臺(tái)steam里挺進(jìn)全球熱銷榜第五。
單看成績(jī),《鳴潮》這次可謂是全面開花,含金量拉滿了。
說(shuō)實(shí)話,如果是1年前的小弟,很難想象《鳴潮》能拿下這么好的成績(jī),但是一年后的現(xiàn)在,它確實(shí)做到了!
不得不說(shuō),《鳴潮》這一次2.4版本的更新,各個(gè)方面的質(zhì)量確實(shí)值得它拿下這個(gè)成績(jī)!
好了,廢話不多說(shuō),上圖!
要點(diǎn)一:迄今堆料最豪華的角色“卡提希婭”
《鳴潮》2.4版本成績(jī)這么好,人氣雙形態(tài)角色“卡提希婭”絕對(duì)功不可沒。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),目前卡提希婭的的占有率并不是很高,但是滿命持有率站了全部角色的1/5,接近恐怖了20%,2.4的流水爆炸,卡提希婭功不可沒。
實(shí)際上,卡提希婭在2.4版本上線之前就人氣超高,2.2版本的主線劇情就完全以“卡提希婭”為核心展開,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)收獲了國(guó)內(nèi)外玩家大量好評(píng),也徹底點(diǎn)爆了卡提希婭的人氣。
由于人氣太高,以至于卡提希婭還沒上線就已經(jīng)擁有大量的二創(chuàng)作品,各種高質(zhì)量的畫師以及COS作品自然不用說(shuō),甚至小弟有幾個(gè)不玩《鳴潮》的朋友,他們天天用著卡提希婭的表情包,問就是覺得超可愛,可謂是真的火出圈了。
(就是這套表情包,天天被刷屏)
《鳴潮》2.2版本對(duì)卡提希婭的成功塑造其實(shí)可以分成兩部分,大卡和小卡。
作為“小卡”,她直率善良、天真浪漫,展現(xiàn)出了作為普通少女的嬌羞一面。她經(jīng)常羞澀到臉紅,然后慌亂的不知所措,靈動(dòng)的精靈耳更是直接展示了什么叫做臉紅到了耳根,將其小女友的嬌羞感刻畫的淋漓盡致,讓人不自覺想要保護(hù)她。
(不給你生小卡提希婭了!)
但卡提希婭并不是主角的掛件和陪襯。
作為“大卡”,她堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、高潔,充滿犧牲精神。在遇見我們之前,卡提希婭曾名為弗洛德利斯少女,雖是被鳴式所創(chuàng)造,但她在人世間的經(jīng)歷讓她選擇站在人類一邊,將自己的記憶(卡提希婭)與肉身(芙露德莉斯)分離成兩部分,也就是“小卡”和“大卡”。
她身為圣女,為了救贖普通民眾而自我犧牲,用盡自己全部力量將自己與鳴式所在的神學(xué)院封印,并等待主角前往高天之上將她斬殺,這樣就能以犧牲自己為代價(jià)消滅鳴式。
(被主角擊敗后說(shuō)了一句“做得好”)
圣女+女騎士+純情小女友三種形象合一,別人不知道,反正小弟我已經(jīng)被卡提希婭給拿捏的死死的了。
而到了2.4版本,擁有雙形態(tài)的卡提希婭實(shí)裝后,人氣更加高漲。因?yàn)榭ㄌ嵯I集強(qiáng)度、實(shí)用性與可玩性于一身,真的可以說(shuō)是《鳴潮》迄今堆料最豪華的角色。
卡提希婭有著兩個(gè)完全獨(dú)立的角色建模和動(dòng)作模組,還有自己的行走、閑置動(dòng)畫、獨(dú)立配音,連待機(jī)動(dòng)作都比其他角色多做了一種,并且兩個(gè)形態(tài)都是可以常駐大世界的。要是算總數(shù)的話,“卡提希婭”的角色動(dòng)作量和語(yǔ)音數(shù)量,已經(jīng)是其它單角色的一倍不止了。
(待機(jī)動(dòng)作自?shī)首詷诽貏e可愛)
不僅如此,大卡小卡還分別有著各自的特點(diǎn),連戰(zhàn)斗機(jī)制都是獨(dú)一檔的。
在戰(zhàn)斗上,小卡手持人權(quán)劍、神權(quán)劍、異權(quán)劍三柄圣器,一板一眼的劍術(shù)透著教會(huì)圣女的規(guī)訓(xùn)感;變身大卡后畫風(fēng)驟變,黑潮力量化作撕裂天地的狂放斬?fù)簟?/p>
(小卡戰(zhàn)斗)
(大卡戰(zhàn)斗)
尤其是大卡的大招,視覺效果異常壯觀,能在畫面上直接砍出一條延伸至地平線的切痕。有博主測(cè)過這個(gè)特效的離譜距離,大概是4000米,足以從隔海相望的埃弗拉德銀行切到隔海相望的七丘頂部。
這么說(shuō)吧,設(shè)計(jì)一個(gè)“卡提希婭”其實(shí)就相當(dāng)于同時(shí)設(shè)計(jì)兩個(gè)角色,這么沒有“性價(jià)比”的做法,《鳴潮》它還真的這么做了!
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),抽一送一大小兼得,還能滿足玩家不同的XP,可謂是兩頭滿足。
要點(diǎn)二:令人驚艷的真實(shí)感地圖場(chǎng)景
小弟我真的很少單獨(dú)把地圖拿出來(lái)夸的,但《鳴潮》這次地圖的進(jìn)化真的讓小弟驚艷到了,隱隱給人一種3A游戲的既視感。
《鳴潮》之前都是圍繞著視覺奇觀來(lái)打造地圖,比如坐落在卡庇托山上的宏偉主城、哀慟谷附近的天空之塔、巨石原上的巨大石質(zhì)太陽(yáng)輪盤等等。但是現(xiàn)在新地圖的奇觀,其規(guī)模已然突破了舊有的界限,變得愈發(fā)巨大。
以卡庇托山城為例,其占地面積遠(yuǎn)超拉古那城數(shù)倍之多。這些新增的面積被用于將建筑比例進(jìn)一步放大。陽(yáng)光穿透云層灑在宏偉的大型建筑群上,高大的石柱在逆光中投下莊嚴(yán)的陰影。這里的一切場(chǎng)景建筑,僅需一眼,便足以令人心生宏偉之感。
(山城建筑)
實(shí)際上,這種對(duì)地圖場(chǎng)景比例的放大,并非僅限于卡庇托山城,而是已然蔓延至整個(gè)七丘地區(qū)。無(wú)論是曠野、殘?jiān)嘌拢€是小鎮(zhèn),都以接近甚至超越真實(shí)世界的比例呈現(xiàn)在玩家眼前。
身處這樣的地圖中,整個(gè)游戲畫面里的所有場(chǎng)景都成了奇觀,人物的渺小感被無(wú)限放大,甚至帶來(lái)一種壓迫感。
不僅如此,七丘地圖設(shè)計(jì)還運(yùn)用了大量的正方向、六邊形和八邊形,比如最為明顯的主城核心區(qū)就是一個(gè)正八邊形,而主城的兩道城墻則是普通八邊形,城墻上的門樓和城區(qū)的柱頭是正六邊形,而城區(qū)主入口和總督宮則為普通六邊形,充滿了設(shè)計(jì)美感。
(解析來(lái)自@Dauerhafter)
除了奇觀變大, 《鳴潮》地圖的各種細(xì)節(jié)這次更新后也拉滿了。
最明顯能感知到的,就是草地植被明顯更加真實(shí)了。這些重做的草地植被不僅更加茂密,玩家走過還會(huì)直接觸動(dòng)植被,甚至落在地上的一些樹葉,也能被角色的技能動(dòng)作帶動(dòng)揚(yáng)起,而且每個(gè)不同技能產(chǎn)生的物理影響也都是不一樣的。
(草地對(duì)比)
(可以被吹起的落葉)
不僅如此,《鳴潮》還對(duì)水體效果進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,當(dāng)玩家貼近水面翱翔時(shí)或者在水面戰(zhàn)斗、行走時(shí),會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的水波效果,效果只能說(shuō)是真的非常頂級(jí)。對(duì)比前幾個(gè)版本的地圖,進(jìn)化非常明顯。
曾經(jīng)有人在1.0版本時(shí)說(shuō),《鳴潮》游戲名里有個(gè)潮字卻連潮水都沒有,而到了2.4版本,《鳴潮》真的把“潮”給做出來(lái)了。
《鳴潮》還針對(duì)七丘地區(qū)做了專門的光影調(diào)教,以呈現(xiàn)出逼真、動(dòng)態(tài)的環(huán)境。你在不同時(shí)間段去觀察同一處場(chǎng)景,往往會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的觀感。
如果遇到下雨天,再把光線追蹤一開,老實(shí)說(shuō)還真有點(diǎn)分不清游戲與現(xiàn)實(shí)了。
(雨中漫步)
(社區(qū)中很驚艷的一張實(shí)機(jī)圖)
小弟截圖給同事看的時(shí)候,同事的評(píng)價(jià)就是:“分不清現(xiàn)實(shí)了”“這里還是二次元嗎?”
現(xiàn)在的七丘真的是一個(gè)“風(fēng)景模擬器”了,如果你只是跟著攻略跑圖,你將錯(cuò)過大量的美景。
(風(fēng)景黨手已經(jīng)截酸)
唯一的問題是……小弟我的電腦真的要帶不動(dòng)了啊,求求了,把優(yōu)化跟上吧!
小弟和你說(shuō):
總而言之,《鳴潮》2.4版本的更新,無(wú)疑是一次里程碑式的飛躍。無(wú)論是細(xì)膩入微的角色情感刻畫,還是如同3A大作般的宏大場(chǎng)景,都讓玩家感受到了制作組的誠(chéng)意和決心。
《鳴潮》的成功,或許也給整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的啟示:真正用心打磨內(nèi)容,不斷挑戰(zhàn)技術(shù)極限,才能贏得玩家的認(rèn)可和市場(chǎng)的青睞。
未來(lái),《鳴潮》是否還能繼續(xù)高歌猛進(jìn)?小弟不敢說(shuō)。
但可以肯定的是,只要堅(jiān)持這種現(xiàn)在這種對(duì)待游戲的態(tài)度,它就一定能在二次元賽道上走得更遠(yuǎn),甚至成為那個(gè)讓世界為之驚嘆的“中國(guó)制造”。
一個(gè)正驚問題:
《鳴潮》這次大更新有打動(dòng)到你嗎?還有什么游戲曾經(jīng)驚艷到你呢?
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