昨晚,《無畏契約》客戶端剛剛獲得了一次更新,加入了爆破模式新地圖的數據。拳頭游戲原本計劃在明天6月23日多倫多VCT大師賽決賽開始之前,通過表演賽正式公布新地圖。然而,像往常一樣,外服數據挖掘者們早已提前獲取信息并分享到網絡上。因此,我們現在知道新地圖的名字是“Corrode”。這個單詞直接翻譯為“腐蝕”,國服很可能會翻譯成四個字以保持一致。
從解包數據來看,“Corrode”被描述為以巨型堡壘為主題的地圖。據了解,這是一個與源能相關的礦場,狀況已開始破敗。拳頭游戲將其描述為古老堡壘與各種采礦元素交匯的地方。Sara在這里補充一下游戲的基礎設定:《無畏契約》設定在近未來的地球,一次全球性事件“始源之光”導致源晶誕生,王國公司因開采源晶崛起,成為行業巨頭。部分人類因接觸源能獲得超能力,組成“無畏契約”組織對抗王國公司。
《無畏契約》存在阿爾法與歐米伽兩個平行地球,源晶的利用深刻影響了這兩個世界的命運,使它們走上不同道路。有趣的是,“Corrode”并非位于阿爾法地球,而是歐米伽地球。在《無畏契約》的背景故事中,歐米伽地球是主地球的“雙生體”,部分英雄能穿梭于兩個地球之間。從游戲角度看,“Corrode”是第三張來自平行世界的地圖,此前已有位于葡萄牙的“深海明珠”和印度的“蓮華古城”?,F在,輪到法國在《無畏契約》的背景故事中擁有一張地圖。
因此,我們可以期待在這張地圖中看到一些法國元素。另一方面,由于歐米伽地球濫用源能,這個世界已開始衰敗,這也是平行地球的人試圖來到阿爾法世界的原因。有些人想阻止阿爾法地球重蹈覆轍,有些人則想在新地球延續勢力。所以這張地圖看起來有點破敗,因為它是另一個地球的礦場,而源晶可能已經采集得差不多了。
拳頭游戲表示,這張地圖極具吸引力,與《無畏契約》常見的地圖風格截然不同。在玩法方面,“Corrode”旨在提升玩家的戰術思維,而非僅依賴槍戰技巧。玩家需仔細研究地圖布局,善用技能道具。拳頭游戲還透露,這張地圖更常出現“來回搶點”的情景,令人期待。
Sara研究了外服解包數據,這是一張具有AB點的不對稱地圖,采用典型的田字格設計,類似日落之城。中路通道非常空曠,進攻方僅需一顆煙霧彈即可控制,中門對狙較少。由于設計師加入許多斜角設置,很多點位存在死角,先鋒英雄的發揮可能受限,搜點任務繁重,偏向防守方。
但兩個包點的回防路線較為尷尬,走中路回防距離較遠且易被抓,只能從上路警家回防,角度單一。包點入口狹小,一顆煙霧彈即可覆蓋,進攻方下包后缺乏直接架槍角度。A點的防守是地圖核心,由于地圖的高低差較多,鋼鎖、零等英雄較為適合,道具能拿到更多信息。但由于地圖比較大,技能難以全面覆蓋,仍需依靠架槍和搜點。
Sara個人認為,這張地圖在設計上偏向防守方,相比道具更看重槍法。若選擇Rush打法,槍線過多,只能卡點作戰。這種轉點困難的大圖在比賽中考驗團隊配合和信息傳遞,中路封煙大幅削弱狙擊位的壓制力,只能在邊路架狙打點,可能不會成為大賽的熱門地圖。我估計路人局仍以暮蝶帶頭沖B點,二突跟上強打為主,因A點更適合道具交換后慢打。
有些失望的是,這張地圖創新不足,拳頭游戲設計較為保守??紤]到《無畏契約》有角色技能,設計師不敢將地圖設計得過于復雜,否則普通玩家難以適應。此前裂變峽谷和微風島嶼等創意地圖因攻守不平衡,玩家評價較差。這就是硬核FPS游戲的地圖設計矛盾,很難兼顧趣味性和平衡性,有趣的地方不一定有好的體驗。
事實上,這張地圖去年已開始開發,但從拳頭游戲此前展示的內容來看,他們進行了后續調整,B點大幅改動,增加了進攻方Rush的可能性,以改善玩家體驗。不管怎樣,“Corrode”將在明天凌晨VCT大師賽多倫多總決賽前正式公布。屆時,我們將看到主播表演賽,展示地圖玩法與玩家體驗。這張地圖將在錦標賽結束后的第四幕正式加入游戲,各路KOL也將在未來幾天發布解析視頻,讓我們拭目以待!
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