6月23日,NBA總決賽搶七大戰落下帷幕,雷霆時隔46年奪冠。然而,根據外網分享的收視率數據來看,G1的觀眾是891萬,創下1988年以來最低的數據,G2的觀眾下滑至876萬,是2007年后收視率最低的G2。整體來看,2025年NBA的收視率是下滑了,季后賽還是總決賽均是如此,這次G7的熱度還不如G4呢。要知道,千禧年前后的NBA收視高峰普遍在3000萬。那么,NBA收視率和電競賽事相比如何呢?
而電子競技世界杯的主辦方,在近日發布了一個紀錄片視頻,為2025年的電競世界杯進行預熱。電競分析師Seltzer分享了一個有趣的結果,“英雄聯盟賽事的常規收視率,甚至超過NBA總決賽”。她的這番發言并非是夸大,《英雄聯盟》確實是目前世界范圍最具影響力的電競賽事,北美LCS之類的普通聯賽的收視率可能比不上NBA,但國際賽事的總決賽確實是超過NBA,最近幾年均有這種趨勢。
在2024年全球總決賽結束后,拳頭游戲公布了本次賽事的官方收視數據。包括中國地區在內的話,全球在線觀眾峰值超過5000萬人,平均每分鐘的觀看人數是3300萬人。這個數據自然是T1對陣BLG那場決賽貢獻的,中韓對決總是《英雄聯盟》的焦點話題,兩支隊伍的人氣非常高。即使除開中國地區的數據,海外的觀眾峰值也超過了670萬人,這已經接近今年NBA決賽的數據了。
只能說,現代人的娛樂方式越來越多了,尤其是在游戲和流媒體崛起后。以往中青年人是NBA比賽的助力群體,現在很多年輕人都將注意力從傳統體育運動轉向了電競運動。當然,這也是和NBA明星球員逐漸退役,新一代球員的敘事欠缺吸引力有關,《英雄聯盟》近年的選手退役年齡推遲,很多老將依然活躍在賽場上,包括第一人Faker。只要有Faker參與的比賽,收視率方面自然也是得到保障。
本月早些時候的LCK賽區MSI選拔賽,最后一輪T1對陣HLE的比賽,在海外取得了184.6萬的觀眾峰值。要知道,這個數據是不包括國內直播平臺,而《英雄聯盟》電競賽事的收視率,中國地區的觀眾人數是大頭。即使只是一個門票戰而非LCK決賽,就能吸引那么多的海外觀眾關注。Sara當時是LPL官方直播間和解說米勒的二路直播一起開,LCK直播間的人數比LPL直播間還少一些,中國觀眾更傾向于關注國內比賽。
盡管電子競技的熱潮一度放緩,《英雄聯盟》玩家數量沒有疫情前那么高,但很多人還保留了觀看賽事的習慣,畢竟《英雄聯盟》的比賽相對易懂,“云觀看”也沒有那么那么難。今年的全球總決賽回到中國舉辦,雖然時差方面對于美洲觀眾不太友好,但Sara相信憑著亞洲觀眾尤其是中國觀眾的支持,只要LPL隊伍或者Faker能夠進入決賽階段,今年的收視率肯定會超過往年,創下全新的收視峰值。
但電競賽事也存在一個難題,那就是觀眾們都是白嫖免費的比賽,靠贊助商和廣告的營收來賺錢,NBA等傳統體育的賽事直播是要付費觀看,國內外的NBA轉播都是需要會員觀看。電競賽事的變現能力依舊是老問題,玩家對于付費觀看比賽時有些抵觸,畢竟這些年已經免費看習慣了。拳頭游戲也沒有想出特別好的辦法,近年則是嘗試推出電競戰隊虛擬道具,吸引玩家在游戲內付費,但對云玩家的轉化率有限。
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