提起《賽博朋克2077》,游戲中的戀情設(shè)計或許并非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》和《Pentiment 》的主創(chuàng)喬什·索亞(Josh Sawyer)看來,這些戀情可能是RPG游戲中最出色的。
他在接受PC Gamer采訪時表示,《賽博朋克2077》的戀情與游戲其他部分的分離做得非常出色,這與其他RPG游戲不同,后者往往讓浪漫劇情發(fā)生在隊伍營地里,旁邊還站著其他人。
他說:“原因在于,這些浪漫關(guān)系并非在派對場景下展開,無論你是否喜歡這些角色——從設(shè)計角度來看,我覺得這有點無關(guān)緊要。在其他RPG游戲中我們六個人擠到一塊,在每個人旁邊聊著浪漫的話題,感覺有點奇怪。”
在《賽博朋克2077》里,假設(shè)你和朱迪(Judy)一起經(jīng)歷了某些事情,然后,劇情結(jié)束,你們聊完,她就說:‘我還有事要做,先走了。’然后她就真的走了,你在一段時間內(nèi)不會再見到她,直到你推進(jìn)了主線劇情才會收到她的消息。
游戲內(nèi)自帶了節(jié)奏控制機(jī)制,因此這種人際關(guān)系的發(fā)展是通過專門為你和朱迪兩人打造的內(nèi)容來呈現(xiàn)的——就是只屬于你們倆的內(nèi)容。瑞弗(River)完全不會參與其中。這種方式不一定是完美的,但我真的很喜歡這樣去處理戀情。如果我要設(shè)計戀愛系統(tǒng),可能也會采用類似的方式。”
當(dāng)然,部分原因在于制作價值。當(dāng)然,黑曜石并不以高質(zhì)量過場動畫見長。拉瑞安在這方面做得非常出色,CDPR更是擅長,BioWare也做得很好。”
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