當(dāng)年接觸過《街頭霸王2》的小伙伴應(yīng)該都知道,隆的升龍拳是最強的,要是紅人和白人一起釋放升龍拳的話,雖然出招瞬間都有無敵,但由于隆出招稍微慢一點,因此肯根本不是對手。
但要是1P和2P選同樣的人,那么只要同時出招就會出現(xiàn)無傷的效果,無敵時間和出招時間重疊,打不出來傷害。紅人和白人都是如此。
不僅僅是升龍拳,旋風(fēng)腿也是如此。
要是選用相同的人物,出招的幀完全是一樣的,會出現(xiàn)相殺的效果。不存在誰贏誰輸,傷害都是一樣的。
但要是紅人對上了白人,那效果就完全不同了。兩人出招的節(jié)奏看上去一樣,其實有很大的區(qū)別,而且隆的旋風(fēng)腿明顯要重很多。兩人連續(xù)對十次,隆至少贏六次以上,而且傷害更多。
游戲廳時期,大部分玩家在玩格斗游戲時都喜歡使用1P,甚至到現(xiàn)在很多人都還無法打逆向。只要跳到了右邊很多招式就搓不出來了。
要是游戲沒有多少挑戰(zhàn)者的話,那搖桿和按鍵經(jīng)常都處于失靈狀態(tài),老板甚至都懶得修。當(dāng)年《街頭霸王2》《拳皇》《侍魂》之類的游戲,老板天天都會檢查,生怕玩家多的時候出現(xiàn)問題了,那不知道要損失多少游戲幣呢!
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,大部分格斗游戲1P和2P選一個人同時出招,普通攻擊都是相殺,而且傷害也差不多。必殺技的話有運氣成分。目前我們接觸到的游戲中,只要技能不是無敵的,同時出招那必定會有死傷,而受傷最多的往往都是2P。
如下圖:地震的肉輪放出來之后,2P被打的幾率至少有八成。
技能互拼效果:
如果是拼武器破壞技的話,那幾乎都是平分秋色,除開其他因素之外傷害也是一模一樣的。
《真侍魂》拼必殺技的場景并不多見,畢竟兩個人要同時滿足怒氣滿有難度,而且實戰(zhàn)中大部分玩家不敢輕易嘗試使用武器破壞技。
和仲的武器破壞技,兩人同時出招都不會受傷,前提條件是放出技能之后不準(zhǔn)動。有意思的是,1P受到的傷害有可能比2P多很多。至于什么原因就不得而知了。是唯一的另類吧!
那么《拳皇2002》這邊又如何呢?同時使用兩個白衣草薙京,一起釋放“四百弐拾七式·轢鐵”。
嘗試了很多次之后發(fā)現(xiàn),每一把都是1P打贏2P,換位置之后的效果也是如此。
投技互抓效果
要是相同的兩人同時使用指令投的話,會出現(xiàn)兩種情況。要么兩人都站著不動,要么兩人一起挨打。SNK的游戲都是如此,《真侍魂》要是使用兩個服部半藏,絕對可能抓住對方的。
這個畫面應(yīng)該沒人見過吧!一起抓?
兩個拉爾夫一起只用指令投,根本就放不出來,更別說抓住人了。
多年來小編唯一接觸到的一款可以同時使用投技的游戲則是《快打布蘭達(dá)》。只要我們使用壯漢一起摔,就會出現(xiàn)下面這個效果,傷害都是一模一樣的。兩人在摔的過程中直接原地消失了。
哦,不對,其實街頭霸王也是可以做到的,不過必須是降龍版才行,就連屠龍都做不到的。
大家應(yīng)該比較好奇,要是選用本田和布蘭卡這種可以持續(xù)投技的人物,一起抓的話會出現(xiàn)什么有意思的效果呢?
答案就是:
布蘭卡這個是絕對不能一起吸血的,因為一旦一起吸血就會一直掉,時間結(jié)束了之后也不會停止。相當(dāng)于是死機了,不關(guān)機的話無法重新開始了。
估計大家最好奇的應(yīng)該是,兩個桑吉爾夫一起抓,會出現(xiàn)什么效果呢?
沒錯,和你想的完全一樣。雖然可以一起抓,但受到傷害的一直都是2P。1P可以說是占盡了天時地利人和啊!怪不得當(dāng)年《街頭霸王:降龍》當(dāng)年挑戰(zhàn)的人不多,對升龍拳是也是1P略微占優(yōu)勢。
那么,在《拳皇》系列中兩個人一起使用指令投,會發(fā)生什么事情呢?
這個其實我們可以用屑風(fēng)來測試一下,這應(yīng)該是所有小伙伴最欣賞的技能之一吧。
在《拳皇2002》中,效果比較特殊。當(dāng)兩個人一起使用屑風(fēng),站在右邊的人每一把都可以成功抓住對手。如下圖:
沒錯,并非是1P占優(yōu)勢,而是站位決定了勝負(fù)。這一點似乎也看得出來SNK考慮過可能出現(xiàn)的情況。但是草薙京的隱藏必殺“神塵”又是另一套說辭了。
兩人同時使用神塵,但奇怪的是每一把都是1P成功將2P抓住了。2P硬是一次都沒有贏過。不過在實戰(zhàn)中,兩人一起使用的幾率不大。因此這個完全可以忽略。
如今最新的格斗游戲像是《群狼之城》《拳皇15》《街頭霸王6》中一起使用投技的話,幾乎都是相互給推開了。動作是有的,但誰也抓不住誰。這應(yīng)該就是這類操作最公平的效果了吧!
每個年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經(jīng)的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗過各個時代的代表作
但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經(jīng)典的游戲,緬懷曾經(jīng)逝去的青春。
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