前段時間,《崩壞:星穹鐵道》公布了即將在3.4版本新增的各項優化內容,其中有玩家十分關心的老角色加強的信息,不過優化內容放出來后,玩家的討論主要集中在劇情跳過功能上,紛紛探討起這個功能對于游戲來說究竟算不算正向優化。
在崩鐵3.4前瞻節目中,嘰米對劇情跳過功能進行詳解后,大家這才明白,原來這個新增功能嚴格意義上來說并不是劇情跳過,而是對話跳過,玩家可以按需跳過角色對話。
3.4版本中,每個章節的劇情對話以段落進行了劃分,玩家在過劇情的時候可以按段落來跳過,選擇跳過時還會進行提示,用于介紹這個段落出場的角色,以及他們對話內容的梗概,這個時候還會給出二次選擇是否要跳過,確認后才會跳過該段落對話。
這個功能的增加,可以說是將閱讀劇情的節奏完全交到了玩家手上,玩家能夠根據自己的喜好來自由閱讀。同時,這個功能也利好了時間不充裕的玩家,可以在短時間內快速了解主線劇情的進展和后續內容。
可能有人認為,只知道劇情的大概走向,把精彩部分全部跳過了,那游玩的意義是什么呢?前面也提到了,這個功能是讓玩家掌握劇情閱讀節奏,利好的還有時間不充裕的玩家,這類玩家可以在跳過后選擇回顧劇情。
前瞻節目中提到了,劇情回顧功能將在3.6版本上線,到時候跳過劇情對話的玩家,可以選在在3.6版本一次性回顧劇情,這樣一來玩家也可以獲得閱讀連貫劇情的體驗。
總體看下來,崩鐵在3.4版本增加的劇情對話跳過功能,對于玩家的游玩體驗來說是個不錯的優化,而且看得出游戲制作組對劇情是很自信的,相信即便增加了跳過功能,劇情演出和文案依舊能吸引玩家閱讀,讓玩家去沉浸式體驗故事。
此外,針對這一功能,不少玩家開始發散思維,思考崩鐵在這個時候上線對話跳過的用意。有位玩家覺得,可能是因為3.4版本的文本量很大,游戲制作組擔心有部分玩家會覺得看長劇情疲憊,這才增加了跳過功能。
還有玩家覺得崩鐵的劇情演出可能會進入新階段,劇情中動畫演出的占比可能會增加。畢竟在一開始介紹跳過功能的時候,就說明了動畫和探索是無法跳過的,結合前瞻節目中的展示,跳過只是精簡了文本內容。
而編劇燒雞在3.2版本前瞻中也提到了,25年崩鐵會在主線內容上做更多的嘗試,其中一項就是讓動畫進主線,這一點在3.2版本主線劇情中得以印證,遐蝶的動畫就進入了主線。
燒雞的預告還提到了,未來版本可能還會加入不能提前發布的動畫,這里說的“未來版本”,結合跳過功能的增加,會不會指的就是3.4呢?
以上只是基于跳過功能增加,以及游戲制作組的前瞻預告進行的猜測,具體還是以官方內容為準。不過對于3.4的劇情確實也因此更加期待起來,不知道大家怎么看?
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