《魔獸世界》熊貓人懷舊B測的PVP賽季測試在倉促中結束,讓玩家不免疑惑,最近懷舊服設計師Zirene在社交媒體發表一篇QA,回答了大家關心的一些問題。
原貼:
Q:為何突然結束?
A:這是我們在正式賽季開始前測試FlatCutOff技術/邏輯的唯一機會,必須確保其運作正常。
Q:為何只測兩天?
A:我們只做風險團隊審查賬號的模擬,通過篩查獲得頭銜的玩家來剔除作弊者,確保獎勵公平。這是為了驗證工作流程,并評估當前FlatCutOff機制下賽季維護的最低需求。
Q:Beta測試服的賽季會重新開放嗎?
A:我們會嘗試將賽季恢復到Beta測試服的初始狀態,并重新開始,但無法保證100%順利。我們會嘗試這樣做,以便收到玩家持續反饋,涵蓋競技場體驗、衰減機制的實戰感受,以及其他變體機制的測試結果。
Q:你們會再次調整衰減機制嗎?
A:是的,我們嘗試在每個分段(2v2/3v3/5v5)設置從第5分鐘開始的衰減,初始衰減比例為0%。
Q:為何要改?沒人喜歡慢節奏,尤其是治療vs治療的2v2!
A:我們能夠理解,之前也作了調整,但有玩家反饋希望延長對局時間,畢竟是測試階段,我們有必要嘗試這種可能性,哪怕只是暫時的。
Q:改動明顯很爛,而且你們知道會爛,為什么還要測?
A:因為這是公測環境,如果我們不快速探索各種方案、保持靈活性,才是對玩家的失職。現在有兩種選擇,要么在Beta測試體驗一周“奇怪”的衰減機制,要么在正式版忍受一整個賽季的糟糕機制。
Zirene認為的最理想的衰減機制應該是:
- 2v2:3-5分鐘后啟動衰減。
- 治療鏡像戰2v2:0-3分鐘后啟動衰減。
- 3v3/5v5:3-5分鐘后啟動衰減。
- 衰減初始值:0%-10%。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.