想用PS5玩《死亡擱淺2》的玩家朋友們注意了,據外媒PC Gamer的消息,游戲會默認使用30幀的畫質模式。PC Gamer的編輯Wes Fenlon發文章表示自己忘記用性能模式(忘記檢查畫質選項,以為沒有60幀),30幀的體驗讓他頭痛欲裂。
一周前的某個周日,Wes Fenlon花了半天時間在《死亡擱淺2》里橫跨澳大利亞大陸送快遞,臨睡前太陽穴隱隱作痛。起初他以為是水喝少了等原因,但到了周二,他在深夜被錘擊般的頭痛驚醒時,終于發現了是游戲的問題。
周二白天一切如常,晚上他只玩了兩小時《死亡擱淺2》,熟悉的鈍痛便再度入侵。對他來說這是很反常的情況:VR設備會讓他眩暈,但這款第三人稱游戲本該是"電子布洛芬";畫面沒有幀數暴跌,也沒有容易讓人暈的狹窄第一人稱視角。作為主機游戲,它唯一的"原罪"是默認30幀運行。而對一個常年用144Hz顯示器玩PC游戲的人來說,這足以讓大腦不適。
PS5版《死亡擱淺2》默認開啟高分辨率的畫質模式,卻把60幀的性能模式“藏”在只有兩行選項的畫面選項里。直到周三頭痛再度發作,他才第一次切換模式,瞬間解脫:角色動作行云流水,按鍵響應快得讓他震驚,過去幾天忍受的30幀此刻恍如隔世。
反復對比后,他認定頭痛元兇是30幀下的鏡頭變化?;蛟S更強的動態模糊能緩解畫面卡頓,但核心問題在于輸入延遲:當大腦習慣每16.67毫秒(60幀周期)就能得到反饋時,30幀下的雙倍等待時間+電視20毫秒輸入延遲+無線手柄延遲,就像VR刷新率跟不上頭部微微的移動般令人錯亂。
值得慶幸的是,《死亡擱淺2》提供了60幀選項。但這段經歷讓他重新意識到:如今即便最簡陋的PC移植版,也總能在老硬件上通過畫質調節實現60幀。
雖然《怪物獵人:荒野》等優化災難和卡頓問題仍存,但在DLSS/FSR超分技術、幀生成功能等工具的加持下,60幀早已是PC游戲的底線而非天花板??紤]到前作PC版的優秀表現,未來登陸Steam的《死亡擱淺2》肯定會更驚艷。
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