【ZOL中關(guān)村在線原創(chuàng)行業(yè)觀點(diǎn)】最近玩家和媒體毫不留情地批評(píng)任天堂 Switch 2 的屏幕表現(xiàn)。外媒反應(yīng),從廉價(jià)易刮花的塑料涂層,到模糊不清的顯示效果,再到形同虛設(shè)的 HDR 和極差的可變刷新率,任天堂在屏幕配置上的選擇,并沒有達(dá)到行業(yè)的平均水平,更別提領(lǐng)先了。那么為什么Switch 2的屏幕這么“拉胯”呢?
在 2025 年的今天,任天堂卻為了降低成本,給售價(jià)不菲的 Switch 2 裝上一碰就花的塑料涂層。想象一下,玩家小心翼翼地將主機(jī)放入保護(hù)套,卻發(fā)現(xiàn)拿出來時(shí)屏幕已經(jīng)布滿劃痕,這種糟心的體驗(yàn),直接拉低了產(chǎn)品的整體質(zhì)感。至于屏幕的清晰度,所謂的 1080p 分辨率畫面細(xì)節(jié)并不分股份,同時(shí)黯淡的色彩調(diào)校,讓原本精美的游戲畫面失去了應(yīng)有的魅力。
雖然說不能期望配置4K屏幕,但是作為一款尺寸并不小小巧的屏幕,搭配一個(gè)2K的屏幕是更合適的,即便是1080P的屏幕,在顯示效果也也分高下,比如是不是配置了更好的背光系統(tǒng)等等。而任天堂顯然就是挑了一款最基礎(chǔ)的屏幕。
在 HDR 功能和可變刷新率(VRR)方面,Switch 2 更是 “完美避開” 了行業(yè)及格線。如今,HDR 早已成為中高端顯示設(shè)備的標(biāo)配,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鷦?dòng)、更具層次感的畫面。然而Switch 2 卻直接舍棄真正的 HDR 功能,讓玩家在游戲中無法感受到光影交錯(cuò)的震撼。VRR 功能的糟糕表現(xiàn)同樣令人憤怒,畫面頻繁的卡頓、撕裂,嚴(yán)重破壞游戲的沉浸感。
任天堂一直強(qiáng)調(diào) “全民游戲” 的市場(chǎng)定位,試圖用合家歡屬性和豐富的游戲陣容掩蓋屏幕短板。但問題在于,Switch 2 的售價(jià)并不親民,這樣的價(jià)格本應(yīng)匹配更優(yōu)質(zhì)的硬件配置。看看同價(jià)位的Steam Deck OLED 版本,不僅擁有支持真 HDR 的高素質(zhì)屏幕,色彩、亮度、刷新率都遠(yuǎn)超 Switch 2,兩相比較,任天堂的 “誠意” 顯得尤為不足。對(duì)于掌機(jī)玩家來說,Switch 2 的屏幕就是他們與游戲世界交互的窗口,而任天堂卻用這塊問題屏幕,讓玩家的游戲體驗(yàn)大打折扣。
雖然說很多人玩Switch 2是用座機(jī)模式,但是它畢竟是作為一款掌機(jī)的定位,屏幕表現(xiàn)多少應(yīng)該合格,目前的水平相信是有點(diǎn)不夠誠意了。也許未來的升級(jí)版本會(huì)在屏幕上做升級(jí)。
中國面板企業(yè)近年來飛速發(fā)展,在技術(shù)和成本上都極具競(jìng)爭(zhēng)力,任天堂卻固執(zhí)地采用這樣的屏幕,所謂的成本控制、技術(shù)難度,本質(zhì)上都是對(duì)玩家需求的忽視。筆者認(rèn)為可以進(jìn)一步和中國的面板企業(yè)合作,采購更好的屏幕。
游戲主機(jī)的核心是為玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),而屏幕作為重要的交互媒介,其質(zhì)量直接影響著玩家的游戲感受。任天堂不能一邊用經(jīng)典 IP 和合家歡游戲吸引玩家,一邊又用低質(zhì)屏幕敷衍玩家。筆者認(rèn)為這是很不應(yīng)該的做法。
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