一場(chǎng)總獎(jiǎng)池100萬的格斗盛宴,即將在北京拉開序幕。在本周末的北京核聚變上,SCS 2025第一賽段的決賽即將開啟。《拳皇15》和《餓狼傳說:群狼之城》兩個(gè)項(xiàng)目的選手,將在這里踏上征程。
作為SNK親自下場(chǎng)舉辦,在中國(guó)發(fā)起的一項(xiàng)全球性賽事,今年已經(jīng)是SCS舉辦的第二年,除了去年的《拳皇15》之外,還加入了發(fā)售不久的《餓狼傳說:群狼之城》。雖然是一個(gè)新興賽事,但SCS的規(guī)格相當(dāng)高,100萬元的總獎(jiǎng)金池,超長(zhǎng)跨度的比賽。吸引了全球格斗高手前來挑戰(zhàn)。
作為今年剛剛發(fā)售的新游戲,《餓狼傳說:群狼之城》已經(jīng)成為了今年沙特電競(jìng)世界杯的比賽項(xiàng)目。而即將在北京舉辦的第一賽段比賽,冠軍就已經(jīng)可以獲得直通世界杯的門票。而在總決賽脫穎而出的選手,還可以獲得SWC 2025(SNK World Championship 2025)的參賽名額。作為類似S賽的SNK賽事最高舞臺(tái),今年SWC《餓狼傳說》項(xiàng)目的總獎(jiǎng)池更是高達(dá)250萬美元。
豐厚的獎(jiǎng)金池、參與更高級(jí)賽事的機(jī)會(huì),都讓這個(gè)新興的賽事以飛快的速度成長(zhǎng)。相比去年舉辦的第一屆,今年SCS的影響力已然從地區(qū)覆蓋到全球。從世界各地的格斗家中脫穎而出的高手們,他們都將齊聚北京,為了冠軍的榮譽(yù)而進(jìn)行爭(zhēng)奪。
對(duì)于一款剛剛發(fā)售,并且距離前作已經(jīng)有26年的游戲來說,能在發(fā)售之初有這樣的影響力和聲量,離不開SNK的大力推動(dòng)。今年SCS賽事100萬的總獎(jiǎng)池中,《餓狼傳說》項(xiàng)目就獨(dú)占了75萬元。而高規(guī)格的賽事,正是推動(dòng)游戲影響力飛躍最有力的大手。
電競(jìng)賽事——游戲熱度的晴雨表
該如何衡量一款競(jìng)技游戲的熱度,一直是人們討論和比較的熱點(diǎn)。除了游戲的在線人數(shù)、流水等硬性數(shù)據(jù)外,相關(guān)頂尖電競(jìng)賽事的規(guī)模、獎(jiǎng)金、影響力,往往會(huì)成為衡量游戲熱度的標(biāo)準(zhǔn)。而這種更偏向傳統(tǒng)體育的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),也是隨著電競(jìng)賽事的影響力指數(shù)級(jí)膨脹而逐步確立的。
在電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展的早期,最火熱的賽事大都是由第三方舉辦的綜合性賽事。例如:早年的WCG,ESWC,EVO相對(duì)特殊,雖然以格斗游戲?yàn)橹鳎捎谀依硕嗉覐S商的多個(gè)項(xiàng)目,也可以歸于此類。這些賽事的優(yōu)點(diǎn)是項(xiàng)目眾多,可以照顧到不同游戲的玩家。并且大都采用海選的形式?jīng)Q出參賽名額,相對(duì)也更加親民。
但從另一方面來說,這些賽事的專業(yè)程度、資金資源都相對(duì)匱乏,難以提升自身影響力的同時(shí),對(duì)游戲本身的影響也比較有限。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的逐漸完善,各大游戲廠商也逐漸發(fā)現(xiàn)了電競(jìng)賽事對(duì)于游戲的價(jià)值,開始主動(dòng)下場(chǎng),打造各種大規(guī)模的第一方賽事。兩個(gè)MOBA頂流的S賽和TI,就是其中最成功的范例。
在游戲和廠商側(cè),高質(zhì)量的賽事本身可以帶來很高的商業(yè)價(jià)值。還是從這兩個(gè)典型例子來說,S賽的收入主要體現(xiàn)在三方面——版權(quán)分銷、商業(yè)贊助和冠軍皮膚收入。單就版權(quán)收入來說,僅僅是中國(guó)區(qū)S10-S12三年的轉(zhuǎn)播權(quán),就賣出了8億元的價(jià)格。這樣的價(jià)格已經(jīng)逼近許多老牌的傳統(tǒng)體育賽事。在贊助層面,S賽的贊助商也大都為耐克、肯德基、奔馳這樣的行業(yè)巨頭,無論是影響力還是數(shù)額上都相當(dāng)龐大。
和S賽更加體育聯(lián)盟化的商業(yè)模式相比,TI的影響力和商業(yè)收入則體現(xiàn)在社區(qū)上。TI采取的是由玩家購(gòu)買通行證眾籌獎(jiǎng)金的形式。在玩家的助力下,TI的獎(jiǎng)金池經(jīng)常年年突破新高,超過千萬美元,長(zhǎng)期霸占著電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金榜的榜首。
一個(gè)高水平的官方賽事,可以成為同時(shí)撬動(dòng)玩家、轉(zhuǎn)播平臺(tái)和贊助商幾個(gè)維度的杠桿。可以更好地整合游戲、賽事、選手等各方面資源,擴(kuò)展游戲影響力。隨著頂尖賽事影響力的擴(kuò)大,次一級(jí)的洲際或者次級(jí)賽事也逐漸誕生。這些賽事因?yàn)闀?huì)提供通向頂級(jí)賽事的門票,因此同樣收獲玩家的關(guān)注,例如《英雄聯(lián)盟》的MSI和《DOTA2》前些年的Major賽事,這就讓游戲在一整年內(nèi)都能通過電競(jìng)賽事穩(wěn)定曝光。
對(duì)于選手來說,高額的獎(jiǎng)金和穩(wěn)定的上升通道會(huì)產(chǎn)生正向的激勵(lì),從而涌現(xiàn)出更多高水平的選手和精彩的比賽;觀賞性的提高也進(jìn)一步吸引更多玩家觀看,并讓賽事的收入和影響力可以反哺游戲本身,形成一種相互促進(jìn)的良性循環(huán)。
而作為玩家在一年內(nèi)最為關(guān)注的活動(dòng),當(dāng)下很多第一方電競(jìng)賽事,已經(jīng)脫離了單純的比賽,逐漸蛻變成集合了精彩賽事、線下活動(dòng)、內(nèi)容發(fā)布等多維度的綜合盛宴。從S賽到暴雪嘉年華,皆是如此。
SCS如何昭示SNK和餓狼傳說等IP的發(fā)展
相比去年,今年SCS最引人注目的,當(dāng)屬《餓狼傳說:群狼之城》的加入。和SNK旗下另一個(gè)格斗游戲《拳皇》相比,《餓狼傳說》系列雖然同樣有著悠久的歷史。但在《餓狼傳說:群狼之城》發(fā)售時(shí),距離系列的上一部作品已經(jīng)過去了26年。
26年的斷檔,對(duì)于任何一個(gè)IP來說都是足以致命的;而一個(gè)高規(guī)格、高水平的賽事,很可能會(huì)成為新項(xiàng)目打響第一炮的助力。在《DOTA2》剛推出時(shí),第一屆TI就憑借在當(dāng)時(shí)堪稱天價(jià)的百萬美元獎(jiǎng)金,吸引了無數(shù)的目光,最終一炮走紅,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)被看作頂尖電競(jìng)賽事的標(biāo)桿。
當(dāng)游戲的影響力通過賽事打響后,《餓狼傳說》系列深厚的歷史積淀,就會(huì)反過來成為其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在老玩家中,《餓狼傳說》系列本身就有著不俗的影響力;高水平、高規(guī)格的賽事,無疑就是提高這個(gè)老IP在新一代格斗玩家中影響力的絕佳契機(jī)。
而在最頂尖的格斗游戲玩家中,就能看到這種趨勢(shì)和風(fēng)向。SNK的大力推廣效果可以說立竿見影:高獎(jiǎng)金和高規(guī)格賽事,吸引了很多其他項(xiàng)目的選手轉(zhuǎn)型到了《餓狼傳說》這個(gè)新項(xiàng)目。其中不乏很多頂尖的選手。其中就包括了國(guó)內(nèi)最知名的選手小孩曾卓君。在轉(zhuǎn)型之后,小孩還在EVO和CEO中拿到了兩項(xiàng)冠軍,獲得了直通EWC和SWC的雙門票。
就如同詹姆斯、C羅對(duì)籃球和足球的影響一樣,頂尖玩家可以在極大程度上增加游戲的討論熱度和賽事觀賞性。而這也是一款游戲通過賽事吸引到更多玩家的重要手段。從SCS到SWC,SNK正在打造一個(gè)有著長(zhǎng)時(shí)間跨度、高規(guī)格和高競(jìng)技水平、同時(shí)又有極強(qiáng)傳播性的廣闊舞臺(tái)。
對(duì)于《餓狼傳說:群狼之城》和《拳皇15》乃至SNK來說,賽事體系的確立都有著里程碑的意義。它既是游戲生命力的延續(xù),也在某種程度上成為玩家情感的社區(qū)的聚集出口。
結(jié)語
從SCS中,我們能看到SNK對(duì)打造高規(guī)格全球賽事的野望,可以收獲對(duì)這個(gè)賽事、乃至對(duì)《餓狼傳說:群狼之城》這款新作的期待。但對(duì)于喜愛格斗游戲和《餓狼傳說》的玩家來說,SCS最大的意義還是在于能給中國(guó)玩家一個(gè)在線下近距離欣賞高水平格斗賽事的機(jī)會(huì)。你可以在臺(tái)下看到小孩等格斗游戲大神們的對(duì)決,就像小時(shí)候圍坐在街機(jī)旁邊那樣。如果你沒辦法親臨現(xiàn)場(chǎng),所有比賽也會(huì)在線上全程直播。如果你喜歡格斗游戲,一定不能錯(cuò)過SNK在北京核聚變準(zhǔn)備的這場(chǎng)盛宴。
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