去年八月份的時候,博士曾和大家討論過:在中國游戲開發商憑借《黑神話:悟空》取得顯著成績之后,下一款備受矚目的作品是哪款?當時我提到了《影之刃零(Phantom Blade Zero)》這款產品。該游戲即將登陸PC和PS5平臺,并將于7月26日至27日率先在北京舉辦首次線下試玩活動。而近日,《影之刃零》的制作人梁其偉針對游戲類型發表了獨特見解,他表示:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不屬于傳統動作游戲”。
博士留意到:制作人梁其偉在社群平臺發布了一篇名為《影之刃零 究竟是什么?我們請你來看看》的文章,詳細闡述了團隊對該作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》看作是 “魂系” 游戲,或者是類似《鬼泣》《忍者龍劍傳》那樣的“傳統高速動作游戲”。梁其偉對那些定義了某種動作產品類型的制作人表示了羨慕之情,并且多年來癡迷于上述游戲,從中汲取了諸多經驗。
然而,《影之刃零》的開發團隊在創作過程中,逐漸探索出了一條截然不同的道路。他們在游戲中融入了大量地形移動元素,以及基于地形高度差展開的暗殺和探索玩法,實現了“飛檐走壁”式的多層次地形探索。同時,游戲加入了復雜的格擋拆招機制,配合大范圍移動的處決動作,以及多種多樣的武器模組,開創出了“武俠動作游戲”這一全新概念。
梁其偉進一步解釋道,就如同20世紀60年代的功夫電影,將傳統武術與西方動作片相融合,催生出獨特風格一樣,《影之刃零》同樣在 RPG 框架內融入了東方武俠神韻與現代動作設計,旨在為玩家帶來前所未有的游戲體驗。盡管游戲中仍然保留了檢查點、交錯互通的地圖等大家熟悉的機制,但玩家感受到的并非單純的 “魂系” 游戲的艱難挑戰,也不是 “鬼泣式” 的純粹爽快,而是一種經過融合與進化的武俠游戲節奏。
在這里,玩家能夠體驗到在箭雨中飛檐走壁的驚險刺激,在陰暗小巷中一刀取敵首級的干脆利落,又或是在疾馳的馬車上與追兵大戰的熱血沸騰。甚至還能抵達一處隱蔽之地,揭開千年前的一樁江湖血案真相。為了更好地展示游戲的核心體驗,北京的線下試玩活動將準備一小段支線內容,選取 2025 年春節期間發布的 “七星劍陣” 戰斗所在的關卡,其中包括關卡探索流程、一些收藏元素、小怪戰斗和 BOSS 戰斗。
官方已經確定《影之刃零》將會提供三種難度選擇,默認的 “破局者” 難度兼具挑戰性和樂趣性;而二周目才能解鎖的高難度 “逆天者”,則擁有最更智能的敵人 AI、經過拆散重組的連招,以及更多的專屬技能,非常適合高手玩家挑戰。至于手殘黨,就選擇“入陣者”難度吧,最簡單!
《影之刃零》究竟能否憑借其獨特的游戲設計,在眾多動作游戲中脫穎而出,為玩家帶來與眾不同的武俠動作體驗?讓我們共同期待它在7月線下試玩中的精彩表現,以及未來正式上線后的市場反響。
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