快科技6月26日消息,AMD的研究人員最近展示了一項(xiàng)新技術(shù),通過工作圖(work graphs)和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)(mesh nodes)實(shí)現(xiàn)過程化樹木生成,將3D渲染樹木所需的顯存容量大幅降低。
為了展示這一點(diǎn),AMD研究人員展示了一個(gè)只需要51KiB數(shù)據(jù),即可生成的3D渲染場(chǎng)景,而如果使用傳統(tǒng)幾何方法渲染這個(gè)場(chǎng)景,它將需要34.8GiB的顯存。
在傳統(tǒng)的3D渲染中,顯存需要存儲(chǔ)樹木的幾何形狀或多邊形格式,這通常需要數(shù)GB的空間來保存,AMD的新技術(shù)利用過程化生成方法,完全摒棄了3D幾何格式的需求。
通過工作圖和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn),GPU能夠根據(jù)當(dāng)前幀所需的細(xì)節(jié)級(jí)別(LOD),即時(shí)生成3D渲染的樹木,這意味著顯存中只需保存告訴GPU如何生成樹木的代碼,而這些代碼的大小僅為幾千字節(jié)。
工作圖是一種強(qiáng)大的工具,它允許GPU自行分配任務(wù),顯著提高了渲染效率,尤其是在過去依賴CPU進(jìn)行繁重計(jì)算的領(lǐng)域。
網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)是工作圖的擴(kuò)展,它使GPU能夠自行發(fā)出繪制調(diào)用,從而進(jìn)一步將工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU。
樹木并非唯一可以用這種范式渲染的對(duì)象,我們期待未來更多物體甚至紋理采用類似的方式進(jìn)行渲染。
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