要說今年RPG領(lǐng)域最為震驚業(yè)界的大新聞,毫無疑問一定是FALCOM公布的《英雄傳說:空之軌跡》重制計劃。即便時間跨度已經(jīng)長達20年,但軌跡系列至今依然有著海量的粉絲基礎(chǔ),系列首作《空之軌跡FC》也是許多國內(nèi)玩家入坑FALCOM的啟蒙游戲。但是對于非常熟悉FALCOM的老一輩玩家來說,卻另有一個同樣出自于英雄傳說IP衍生的名字不得不提,那就是上世紀末曾經(jīng)在DOS時代獨領(lǐng)風騷的經(jīng)典名作《卡卡布三部曲》。
作為規(guī)模不大且曾經(jīng)長期堅守PC平臺的日式廠商,F(xiàn)ALCOM從創(chuàng)業(yè)以來就有著堅持精品路線的制作方針。之所以主攻RPG類型游戲,是由于老社長加藤正幸對于劇情體驗的重視,他堅信的理念是,即便本家硬件水平不如豪門廠商,但金錢和人力的多少并不能決定劇本水準的高低。也正因為憑著這種企業(yè)文化,才催生了英雄傳說這個招牌IP。不過實際上,英雄傳說這個系列的構(gòu)成比較復雜,它的起源最早要追溯到1985年的日本ARPG鼻祖作品《屠龍者》,幾年后誕生的新作《英雄傳說》,實際上前兩部作品都是以屠龍者續(xù)作名義發(fā)布的。
由于制作人木屋善夫離職后的版權(quán)問題,從1994年的《英雄傳說3:白發(fā)魔女》開始,英雄傳說這四個字正式脫離屠龍者系列成為單獨品牌,至此拉開了日式RPG歷史性的新一頁。這部作品大受好評之后,為了趁熱打鐵讓新IP站穩(wěn)腳跟,F(xiàn)ALCOM在往后五年內(nèi)以相同世界觀打造了《英雄傳說4:朱紅之淚》與《英雄傳說5:海之檻歌》兩部續(xù)作。當時社內(nèi)可謂人才濟濟,著名音樂人白川篤史,一代動畫名匠新海誠,為這幾部作品賦予了水準極高的音畫演出。不過出乎當時玩家意料的是,海之檻歌以后這個故事卻就此畫上了休止符,幾年后FALCOM以空之軌跡為起點重啟英雄傳說IP,則又是另一個話題了。
卡卡布的故事發(fā)生在一個架空的奇幻世界,古代人類因為濫用共鳴魔法,導致負面意識開始產(chǎn)生實體化,逐漸融合為被稱作暗之太陽的實體,雖然古代人類在付出沉重代價之后將其封印在異界,但暗之太陽的力量已經(jīng)對整個世界造成了巨大災難,地殼分裂的創(chuàng)傷將整個大陸一分為三,由此形成了峽谷裂縫被后人稱之為卡卡布,這就是所謂卡卡布大陸的起源。此后在大陸被分割的三塊版圖上,各自發(fā)生了一系列讓人心緒難平的故事,諸如共鳴魔法、共鳴石、冒險者工會這些源自于卡卡布世界觀的概念,也對后來的軌跡系列產(chǎn)生了深遠影響。
如果說英雄傳說前兩作還屬于沒有脫離屠龍者框架的試水,那么卡卡布則讓FALCOM真正奠定了這個系列的特色基調(diào)。以小人物的視角游歷各個地區(qū),在完成自選任務和經(jīng)歷一系列考驗之后,故事脈絡(luò)將會從頭到尾串聯(lián)起來,讓玩家見證主角逐步成長為英雄的過程。在卡卡布的劇本里,沒有龍傲天的身世背景,沒有與生俱來的逆天外掛,沒有刻意賣肉的美少女,沒有宅男喜好的后宮養(yǎng)成。它所擁有的,是麥爾為了守護友情而毅然決然的視死如歸,是馬克貝因樂團用音樂為世人帶來幸福的浪漫理想,是耶魯杜不被理解卻依然為世界奉獻自我的孤高情操。雖然對于卡卡布世界的探索在意猶未盡之時戛然而止,但我們依然覺得這樣的故事足夠圓滿,它用無數(shù)份細微的感動填滿了玩家內(nèi)心,留下了讓人一生難以忘懷的珍貴色彩。
最近20年來由于軌跡和伊蘇等本社其他系列的成功,原本開創(chuàng)了FALCOM首個黃金時代的卡卡布,反而在這段歲月里顯得沒多少存在感。那么如今空之軌跡重制項目的啟動,是否意味著喜歡卡卡布的玩家在如今這個時代的新平臺上,不再有重溫當年那份感動的機會呢?答案當然是否定的。在臨近卡卡布系列誕生三十周年之際,由韓國手游制作團隊FOW GAMES開發(fā)的FALCOM正版授權(quán)紀念作——《英雄傳說:卡卡布三部曲》(以下簡稱卡卡布三部曲),如今已經(jīng)在中國港澳臺地區(qū)正式上線,為所有日式RPG粉絲打開了重返卡卡布世界的大門。
為了迎接這次港澳臺地區(qū)開服的重要時刻,制作組為玩家預備提供了非常豐厚的福利,只要現(xiàn)在下載游戲客戶端,就可以獲得14個自選二星角色、白發(fā)預言寶箱、艾文限定時裝-救世主圣甲等海量實用資源。除此以外,游戲?qū)τ诹汶磁c微氪玩家都非常友好,通過關(guān)卡首通、商店定期免費福利、完成任務與成就、開啟城鎮(zhèn)寶箱等多種方式,都有機會免費獲贈海量的紅色石榴石,再搭配十連神選召喚券、十連起源武器召喚券、二十萬金幣、港澳臺羅蒂絲專屬時裝《閃耀夏日》等充值專屬福利,助你輕松度過前期關(guān)卡,盡情體驗精彩的故事。
作為一款手游類型的RPG作品,在全新引擎的加持之下,卡卡布世界每一位我們熟悉的角色,每一處我們曾經(jīng)造訪的場景,都經(jīng)過了更加生動飽滿的全新重繪。本著回歸FALCOM原點的設(shè)計理念,以劇情體驗至上為首要核心,包括主線劇本和支線任務在內(nèi),本作以分章節(jié)形式完整收錄了原版三款作品的全部故事,類似于《界之軌跡》的設(shè)計,玩家可以在白發(fā)魔女、朱紅之淚、海之檻哥三條主線之間隨意切換,并且能夠隨意播放已經(jīng)通關(guān)部分的劇情動畫,這樣對于新玩家來說,也能更直觀了解到卡卡布大陸各地區(qū)故事之間的內(nèi)在聯(lián)系。
另一方面,本作對于原版劇情的收錄,并不是單純的抄作業(yè),不僅是演出效果得到大幅進化,而且制作組也加入了更多增強游戲性的創(chuàng)意。以朱紅之淚開場階段為例子,由于教會遭遇毀滅性襲擊導致兄妹失散的這段經(jīng)典劇情,特意新增了艾文以潛行方式逃出追兵阻截的任務。老粉絲熟悉的許多橋段都被設(shè)計了玩家直接參與的環(huán)節(jié),對于不愿操勞跑圖也不想做支線任務的玩家來說,又可以選擇一鍵直達主線相關(guān)地點,使得劇情體驗的代入感更上一層樓。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作融合了卡牌要素與原版海之檻歌的設(shè)計基礎(chǔ),玩家可以為五個指定角色編排陣型,開戰(zhàn)后雙方以半即時制方式自動對抗,允許暫停使用道具,可以在能量槽蓄滿后手動釋放必殺技。雖然操作簡單,但因為角色走位存在隨機性,所以技能釋放時機也對玩家的策略和運氣有一定要求。包括主線戰(zhàn)斗在內(nèi),遇敵機制采用可以指定選擇的分割關(guān)卡,玩家不會有原版頻繁踩地雷或者需要躲避野怪的煩躁感,戰(zhàn)斗體驗主打的就是輕松和隨心所欲。
與此同時,為了增強戰(zhàn)斗的可玩性和自由度,本作通過抽卡的形式為玩家增添了大量可選角色,目前首發(fā)卡池就已經(jīng)擁有超過五十名角色,無論是貝里亞斯這樣的反派BOSS,還是耶魯杜這樣的傳奇人物,都可能在故事初期階段成為你手中的可靠戰(zhàn)力。如果你是零氪黨玩家或者處于資源有限的初期,推薦使用迪雷恩+康洛特+艾梅爾+雅契兒+米契爾的組合,這套技能比較互補的陣容,可以讓你安全度過資源有限的初期;若是你對團隊穩(wěn)定度有擔憂卻又手頭沒有高星輔助角色,推薦可以用亞賓替換米契爾,因為亞賓是可以免費獲得的強力輔助,可謂性價比極高;而對于愿意氪金或者已經(jīng)拿到三星艾梅爾的玩家來說,則推薦換上魯耶和夏濃作為搭配,這樣的陣容有助于最大程度發(fā)揮出艾梅爾的真正力量。
最為難能可貴的是,雖然卡卡布三部曲的內(nèi)容非常豐富,但它并不是一個需要氪金才能正常體驗的游戲。首先對于零氪玩家來說,卻手頭暫時沒有足夠資源,那也不必擔心難以培養(yǎng)入手較晚的角色,你既可以反復從指定戰(zhàn)斗自動刷取經(jīng)驗,也可以挑戰(zhàn)由黃金島、水底圣所等經(jīng)典場景所組成的副本,甚至還有肉鴿性質(zhì)的時間裂縫、獎勵豐厚的深遠幻影等限時開放玩法,只要多花時間好好利用這些練級資源,就算不花錢也能養(yǎng)出你心目中的英雄,輕松暢玩整個故事流程。
無論是曾經(jīng)用心造就經(jīng)典的本家FALCOM,還是如今認真致敬經(jīng)典的FOW GAMES,都在以實際誠意告訴大家,雖然時隔將近三十年,但是他們從來沒有忘記傳統(tǒng)日式RPG的情懷,更沒有忘記一代玩家的青春。即便是以前并不了解卡卡布系列的新玩家,在體驗過本作之后,也能理解這個系列的精彩之處,從而不會留下太多的遺憾。而對于從DOS時代一路走來的老粉絲來說,相信這次卡卡布三部曲,同樣也能給他們帶來新瓶老酒回味無窮的體驗。在這個特別的暑假就讓我們一起,再次回到那個有朋友有故事有感動的卡卡布大陸吧。
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