理想主義的“全球通用游戲身份證”。
幾乎所有玩家都痛恨外掛,但如果有人說要用一個賬號來杜絕所有外掛,大家就不一定會舉雙手同意了。
事情是這樣的。最近有一家叫作PlaySafe ID的公司,在reddit社區宣布了一個“好消息”,稱他們計劃打造一個跨游戲、跨平臺的全球統一防外掛系統。
聽起來很復雜,其實思路很簡單:玩家可以在PlaySafe ID官網上傳證件照來注冊賬號,系統會為每個玩家生成一個專屬 ID。將這個ID綁定到各個游戲賬號后,就能驗證并排除有作弊記錄的玩家,確保遵守規則的人只會匹配到同樣守規矩的對手。
如果注冊過PlaySafe ID的玩家在游戲內出現作弊或其他違規行為,那么所有與該 ID綁定的游戲賬號都將被一起封禁。
就像一張賽博身份證
另外,PlaySafe ID 的目標不僅是打擊外掛,還包括應對更廣泛的不良行為,例如保護兒童免受網絡犯罪侵害。對于誘騙兒童或對兒童進行性騷擾的用戶,也將被系統永久列入黑名單。
PlaySafe ID的官網信息
為了驗證這個設想的可能性,PlaySafe ID去年曾在CS2開設過一個測試服務器,兩年內吸引了360名用戶注冊,并收到了上千條反饋。這次測試為他們贏得了一家羅馬尼亞風投公司的110萬美元注資。
也正是有了這樣的支持,信心大增的PlaySafe ID最近宣布,他們將向開發商Battlestate Games尋求合作,從外掛問題長期嚴重的《逃離塔科夫》開始,逐漸擴展到杜絕所有FPS游戲中的作弊者。
目前,他們已經在官網開放了注冊渠道。從注冊頁面可以看出,PlaySafe ID 的野心不僅限于射擊游戲,還計劃覆蓋從 FPS 到 MMORPG 等各類游戲類型。
不過就實際體驗來說,目前在網站上填寫郵箱并點擊注冊后,除了一句“Thank you!”外,并沒有后續流程或其它反饋。
與此同時,在“杜絕全球外掛”的宏偉愿景之外,玩家們更關心的是誰來處理、又會如何處理我的數據?我的個人信息會不會被泄露或倒賣?以及這一切要花多少錢,會不會讓游戲支出變得更高?
而從廠商角度來看,還有一些更現實的問題:如果玩家在玩A游戲時開掛被封了B游戲的賬號,那么B游戲會愿意損失一個目前無辜的用戶嗎? 如果玩家只在PlaySafe ID綁定一部分游戲賬號,那么是否能夠在其他游戲中繞過監管?
理想狀況下,如果所有熱愛公平競技的玩家都使用PlaySafe ID,在PlaySafe ID的匹配機制下形成一個良性循環,就會將作弊者隔離出去,逐步消解外掛的存在空間。
但現實是,技術總在規則的邊緣游走。PlaySafe ID想僅憑一串ID串聯起全球游戲的防作弊系統顯得有些太天真。沒有透明的治理規則和行業聯盟,再精巧的系統也可能淪為馬奇諾防線。
PlaySafe ID想解決的是正常玩家都痛恨的問題,但方法本身能否獲得所有人的信任,才是它真正的考驗。
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