大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動!
(或是最早的線下被真實游戲廠商)
回憶一:19年前的第一網游,在線人數跟魔獸五五開
我們都知道,《魔獸世界》自公測以來,一直是MMO領域的標桿。無數后來者都以它為目標,試圖進行趕超。
但在你的心目中,對《魔獸世界》威脅最大的網游是哪一款呢?
也許你會想到主打熱血團戰的《永恒之塔》,或者是由暴雪叛忍一手打造的顛覆式魔幻巨作《激戰2》,亦或是在活躍玩家數量上實現彎道超車的《最終幻想14》……
但實際上,說出來你可能不信,對《魔獸世界》產生最大威脅的競爭對手,可能僅僅是一款在國內名不見經傳的小網游——《驚天動地》。
看到這,有些人可能要急了,你都說這游戲名不見經傳了,它又是如何威脅到魔獸的?
小弟只能說,如果我們能把時間撥回到19年前的話,那在國內,《驚天動地》跟《魔獸世界》誰的玩家數更多,還真說不準。
畢竟,《驚天動地》也曾是國內最快在線人數破30萬的紀錄保持者,在巔峰期足足有48萬活躍的在線玩家。而在同一時間,《魔獸世界》在國內的最高在線人數為50萬人。
當然,我們也不得不承認,這游戲能火起來的最大原因,還是吃滿了魔獸帶來的紅利。
在19年前,暴雪前腳剛推出了《魔獸世界》,韓國的ESTSoft后腳就搞定了《驚天動地》。因為這兩款MMO網游都相當默契地采用了全3D建模,給當時流行的2D、2.5D網游來了一波“降維打擊”。
其次,與早期的《魔獸世界》專注于劇情的打磨不同,《驚天動地》對游戲的打擊感、技能特效以及不同職業特色下了很大功夫,是將動作游戲的連招系統“縫”進MMO網游的先驅者之一。
等到《魔獸世界》風靡全球過后,ESTSoft更是借鑒了暴雪的成功經驗,有模有樣地將什么神器任務、陣營對抗、野外大型戰場這些時髦的玩法統統“縫”到了《驚天動地》里面。
反正就是一句話,《魔獸世界》的什么玩法好玩,他們就“縫”什么。
在過去,東亞這邊的玩家,其實更吃韓游那一套。
畢竟劇情這東西吧,不是誰都有那個耐心去探索的,但打擊感跟陣營對抗可是實實在在的上手就能體驗到。
因此,作為魔獸“下位”替代品的《驚天動地》,它在2006年公測沒多久就火得一塌糊涂,不僅玩家眾多,當時的宣傳甚至都是“開創MMORPG2 .0時代”。
不幸的是,這么多的玩家數,非但沒能助力《驚天動地》戰勝《魔獸世界》,反倒是因為玩得人實在太多,讓國內的代理商摩力游遭受了一場無妄之災,其公司總部還被人給砸了個稀巴爛。
(正是開頭這張梗圖的出處)
至于摩力游被砸的理由?
說起來更是魔幻,只因為他們在一次日常維護期間封掉了12萬開掛賬號,就被憤怒的玩家找上門,組團刷了一波“勇闖摩力游總部”的線下副本。
回憶二:因為玩得人太多,游戲公司被砸了
在現在,我們在調侃游戲公司的謎之操作時,總喜歡來一句:玩這游戲的人,還是太多了。
聽起來像是點贊,其實卻是在陰陽怪氣地調侃,有些公司仗著玩家基數多,不當人。
但這也從側面說明了一個現實:對于大多數游戲公司來說,“玩家太多”都是夢寐以求的大好事,意味著他們可以為所欲為,使勁霍霍。
可你要是把“玩得人太多”這個事情,放在2006年的《驚天動地》身上,那就不是調侃了,而是變成了制約其發展的大問題。
當時的國內代理商摩力游,或許早就預感到這款游戲會火,但他們絕對沒想到會這么爆。
服務器天天排隊、各類BUG頻發、客服運營工作量激增……
這些原本不該出現在首發階段的問題,隨著游戲的大火在一瞬間扎堆爆發,迫使摩力游不得不一輪又一輪地追加投入。
可問題在于,你多投了那么多成本進去,采用點卡收費的《驚天動地》卻未必會給予摩力游更大的收益回報。
公測第一年,服務器爆滿,回本也許沒啥問題。但誰能保證《驚天動地》在第二年、第三年會持續火下去,讓代理商可以收回追加投入?
退一萬步說,就算《驚天動地》能火上好幾年,誰又能保證開發商ESTsoft不會在續約時突然漲價,獅子大開口?
說到底,對于過去那些缺乏成熟團隊的中小型游戲公司來說,他們或許能運營好一款不錯的游戲,未必能把握得住一款現象級MMO網游。
于是,在代理商急于回本的壓力下,《驚天動地》國服很快變了味。
一開始還遮遮掩掩,只是游戲內稀有材料的掉率被悄咪咪地變低,讓那些追求”畢業“的玩家多花一些點卡錢。
后來摩力游干脆不裝了,直接把頂級材料擺進了商城,只要你肯氪金,立馬就能變強。
更離譜的是,他們還下調了經驗值獲取倍率。
此時的《驚天動地》玩家,別說是追求裝備畢業了,就連追上版本更新的等級上限都要花費很大的功夫。
哪里有壓迫,哪里就有反抗。
面對摩力游一次又一次的“不當人”,玩家終于忍無可忍,開始求助于高科技的力量——外掛。
比較魔幻的是,據坊間傳言,《驚天動地》最初的外掛來源,竟是游戲項目組內部。
這些所謂的“內掛”,不僅功能強大,而且每次官方查殺外掛時都能安然無恙,幾乎成了公開的秘密。
久而久之,玩家們也就默認了它們的存在……
(當年的玩家截圖舉報外掛,官方不予理會)
但也不知道是當初做“內掛”的項目組成員被踢了,還是摩力游想養肥了再宰一刀……
總之,在外掛最泛濫的時候,他們選擇了最極端的處理方式,大手一揮一夜間封禁了12萬個賬號。
不管是剛玩這游戲的新手小號,還是還是氪了幾萬甚至十幾萬的極品大號,統統封禁,一個不留!
(另一個說法是120萬個賬號)
眼看著自己辛辛苦苦養起來的角色被封,玩家也炸了!
一時間,退坑、發帖、集體聲討……整個社區群情激憤,事態迅速升級。
最終,在某個帶頭大哥的一聲號召下,近百名玩家集結出發,組團刷了一波現實中的“勇闖摩力游總部”副本。他們不僅沖進公司把辦公室砸了個稀巴爛,還在會議室白板上留下一句:“欺騙玩家,還我鈔票。”
回憶三:游戲公司被砸后,官方反倒先認慫了
成為中國網游史上第一家被玩家沖進辦公室狂砸的游戲公司之后,摩力游的反應可以說是非常之耐人尋味。
除了配合有關部門在當天收押兩名鬧事份子之外,他們并沒有順著監控一個一個追查那些參與者。
相反的是,《驚天動地》國服火速上線了賬號申訴通道,摩力游還在公司總部設立了線下投訴點,歡迎玩家們分批前來“陳情”解封賬號。
說白了,就是被這波玩家砸公司,給打怕了。
當然,摩力游這個認慫,不是知道錯了,而是知道自己要死了。
哪怕后來《驚天動地》搞起了“大赦天下”,封號解封、福利回補,但玩家已經不再買賬。
最終,這款曾經在線人數突破48萬的熱門網游,人氣一路暴跌,勉強撐到2012年,還是沒能逃過停服的命運。
順帶一提,自從摩力游開了這個“被砸”的口子,這種“勇闖游戲公司總部”的操作也就不稀奇了。
在過去,甚至還發生過于游戲客服主管被玩家當面暴打的惡性事件,也是十分離譜。
即便到了現在,也時不時會出現某某游戲公司被砸的新聞……
Emm,只能說,要和平,不要暴力,畢竟你就算砸了游戲公司,也沒法解決問題不是?
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與游戲之間記憶點。
說不定你的分享,會成為下一期 “圖個好回憶” 的主角!
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