第一人稱恐怖游戲《ILL》于2025年夏日游戲節公布了新消息,其血腥震撼的預告片迅速引發熱議。今日,PlayStation官方博客發布深度專訪,邀請開發商Team Clout的兩位創始人——Maxim Verehin與Oleg Vdovenko——講述這款令人毛骨悚然新作背后的故事與靈感來源。
《ILL》是一款以故事為核心的動作恐怖游戲,融合生存要素、第一人稱戰斗與探索機制。正如游戲導演Verehin所描述:“我們希望玩家在游戲過程中時而嚇得魂飛魄散,時而又因激烈戰斗和拆肢機制而熱血沸騰。” 游戲設定在一個東歐風格的神秘要塞,怪物橫行,末日氛圍濃厚,而主角的個人命運與這個世界息息相關。
“我們希望玩家不僅在心理上感受到恐懼,更要在身體層面體驗到那種真實的不適。”Verehin補充道,“敵人不會簡單地死亡——它們會掙扎、進化、變異。玩家的每一個行動都會在這個世界留下痕跡。”
為何命名為“ILL”?
談及游戲名稱,“我們想要一個簡短有力的詞,看起來像是標志,同時能傳達病態、詛咒與恐怖的感覺。”Verehin透露,名稱背后還將與怪物的起源有著深層聯系,相關內容將隨著劇情推進逐步揭曉。
Oleg與Verehin均為經驗豐富的概念藝術家,兩人共同構思的怪物設計已成為《ILL》最吸睛的亮點之一。Oleg表示他們的靈感主要來源于70至90年代的恐怖電影,燈光與構圖遮掩了許多瑕疵,反而更具魅力。
在游戲靈感方面,Verehin表示他們深受《半條命2》、《寂靜嶺》與《生化危機》系列影響,“我們追求的是那種資源匱乏、時刻緊張、仿佛置身真實世界的壓迫感。”
怪物的動畫表現也是一大看點。“我們與Mundfish團隊合作,動畫部門獲得了極大幫助。”Verehin回憶,一只怪物在預告片中的怪異彎腰動作,竟是團隊美術總監Alexey在一次模擬會議中即興表演的靈感,結果反響極佳,被直接加入游戲。
《ILL》不僅僅是單純的恐怖體驗,它也包含豐富的玩法系統。玩家將在游戲中收集資源、制作并升級武器,包括霰彈槍、AK-47、左輪、狙擊槍等傳統武器,也會有充滿創意的近戰和特殊武器。
此外,游戲中還融入了環境互動與解謎要素。“比如你修復電力后,某些區域可能會陷入黑暗,從而改變戰局。”Verehin強調,他們力圖營造一個真實可信的世界,讓每一次探索都充滿未知。
盡管《ILL》的核心是恐怖與戰斗,但開發團隊更希望通過劇情打動玩家。“我們希望玩家之間能互相分享自己在游戲中經歷的驚人時刻,就像在講述一個屬于自己的恐怖故事。”Verehin表示,他們致力于讓游戲既能滿足硬核恐怖粉絲的需求,也適合熱愛劇情與動作的玩家。
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