三十年后,不知道大家是否還記得這個(gè)圖標(biāo)呢?
估計(jì)很多人都是在win98的文件中看到的吧!
如今估計(jì)百分之九十的玩家都不知道這個(gè)系統(tǒng)的存在了吧!但是要知道,當(dāng)年絕大部分經(jīng)典游戲的IP都是從DOS開(kāi)始的。
不知道大家是否還記得,二十多年前我們這批初中生進(jìn)入“微機(jī)”室還要穿上腳套,甚至還要求先把手給洗了,儀式感拉滿了的。然后老師教我們各種指令,當(dāng)時(shí)認(rèn)真聽(tīng)講的人,后期玩游戲也是得心應(yīng)手的。
當(dāng)然了也有很多小伙伴在學(xué)校并沒(méi)有學(xué)到什么玩意,反倒是在電腦房將這些知識(shí)給補(bǔ)全了。dir、cd、tt......,隱約還記得del是刪除文件、move則是移動(dòng)或者重命名,多年后修電腦知道了ping是測(cè)試網(wǎng)絡(luò)連接的,那時(shí)候的電腦畫(huà)面全是文字,全靠腦袋去想象,可不像如今系統(tǒng)這般直觀和方便。
想要復(fù)制就需要先輸入指令copy然后輸入路徑:源文件路徑C:\test.txt 目標(biāo)文件路徑D:\backup.txt。
也正是如此,很多人在進(jìn)入電腦房之后,都是想玩什么游戲就給老板說(shuō),多看他幾次怎么操作之后自己也就學(xué)會(huì)了。有一說(shuō)一,那時(shí)候但凡喜歡玩游戲的人后期幾乎都學(xué)會(huì)了自己裝系統(tǒng),或者使用ghost還原,對(duì)于BIOS也是駕輕就熟的。后期做系統(tǒng)使用的則是老毛桃之類的啟動(dòng)器了。
一直很好奇,為啥三十年前的DOS游戲畫(huà)風(fēng)如今看來(lái)依然不過(guò)時(shí)呢?或許是我們這代人獨(dú)有的情懷吧!不知道年輕一代的人看到這樣的畫(huà)面,會(huì)不會(huì)嗤之以鼻呢!
早年我們玩到的DOS游戲都是有漢化的,那是因?yàn)橛袣g樂(lè)盒和天堂鳥(niǎo)這些優(yōu)秀的代理商,他們將所有的游戲都漢化過(guò)了,而且?guī)缀鯖](méi)有對(duì)其中的內(nèi)容進(jìn)行任何的刪減,全都是原汁原味的,多年后依然被玩家們津津樂(lè)道。
可以這么理解,沒(méi)有天堂鳥(niǎo)和歡樂(lè)盒,我們就沒(méi)有天堂和歡樂(lè)。(之前也有沒(méi)漢化的,玩過(guò)的都是祖師級(jí)別的玩家了。)
看看那些經(jīng)典IP的首發(fā)是在DOS系統(tǒng)呢?
《魔獸爭(zhēng)霸1》
如今提到《魔獸爭(zhēng)霸》估計(jì)大部分玩家都說(shuō)的是3代吧!畢竟這一代相當(dāng)?shù)慕?jīng)典,而且畫(huà)質(zhì)在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算是巔峰了。恰逢當(dāng)時(shí)的系統(tǒng)又迎來(lái)了98、2000,因此《魔獸爭(zhēng)霸3》是玩家們接觸最多的版本。
但不得不說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸1》是經(jīng)典中的經(jīng)典,影響力并不在續(xù)作之下,只是當(dāng)時(shí)由于環(huán)境限制接觸過(guò)的玩家相對(duì)比較少而已。如今的重制版,玩家的人數(shù)還是比較可觀的。
《英雄無(wú)敵》
發(fā)行于1995年的一款戰(zhàn)略性游戲,原本的平臺(tái)是MS-DOS,后移植到Windows平臺(tái)。在國(guó)內(nèi)玩過(guò)的人雖然有很多,但當(dāng)時(shí)沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,出了電腦房就找不到人交流了。
后續(xù)的作品又一款比一款經(jīng)典,導(dǎo)致1代和2代的人氣不是特別的高,但在海外至今仍然有大量的擁簇者。
有一說(shuō)一,玩到該系列的很多玩家都認(rèn)為,兵種兵種最不平衡的2代,反而是英雄無(wú)敵系列里最經(jīng)典的作品了。2代的寶物系統(tǒng)相當(dāng)?shù)男惆。「阈Φ氖蔷尤贿€有負(fù)面寶物,挖出來(lái)寶物每次都不一樣,還有一張圖里面有終極組合寶(安杜蘭戰(zhàn)斗服(攻防力量5)特效回城)。
2代最讓玩家們欣賞的地方:英雄逃跑后重新招募行動(dòng)力可以補(bǔ)滿,水井再度變成未訪問(wèn),直接可以實(shí)現(xiàn)有次元門+回城+金幣充足的情況1天內(nèi)全圖跑。
《仙劍奇?zhèn)b傳》《金庸奇?zhèn)b傳》《俠客英雄傳》《軒轅劍》《炎龍騎士團(tuán)》《天使帝國(guó)》
當(dāng)時(shí)回合制的RPG游戲也曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),甚至占據(jù)了游戲的半壁江山啊!
國(guó)內(nèi)玩家最先接觸到《仙劍奇?zhèn)b傳》和《金庸群俠傳》都很有福氣啊!畢竟這兩款游戲在當(dāng)時(shí)的確成為了里程碑作品,后續(xù)的很多同類作品都多多少少有借鑒的影子。
不過(guò)即使這兩款游戲很優(yōu)秀,在當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境中也僅僅是稍微突出一點(diǎn)的游戲而已。畢竟類似《炎龍騎士團(tuán)》《俠客英雄傳》這些游戲都是比較能打的。
這些游戲告訴我們,只有真正用心開(kāi)發(fā)的游戲才能千古流芳的。而那些靠賣肉博眼球的游戲,注定不是長(zhǎng)久之計(jì),很難發(fā)展續(xù)作啊!
《劍俠情緣1》在當(dāng)時(shí)也只能說(shuō)過(guò)得去,要說(shuō)多優(yōu)秀也未必吧!畫(huà)風(fēng)不是特別好看,但好在后續(xù)作品都很給力啊!
《大富翁1》
《大富翁1》我沒(méi)有接觸過(guò),當(dāng)年在電腦房看到過(guò)別人玩。似乎這一代無(wú)法使用鼠標(biāo),一直到《大富翁2》開(kāi)始才支持鼠標(biāo)的。
估計(jì)在座的小伙伴很難相信,《大富翁2》占用的容量只有3M,還不如如今一首MP3大啊!在當(dāng)時(shí)是不可多得的精品啊!但也僅限于那個(gè)時(shí)代,畢竟后續(xù)的作品創(chuàng)新程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)在這之上了。
多年后,當(dāng)玩家們玩遍了后續(xù)所有作品后,再給給款游戲打分,
2代可玩性:6.5分
3代可玩性:8.5分
4代可玩性:9.5分
5代可玩性:誠(chéng)意不足
6代可玩性:10分
7代可玩性:7.5分
8代可玩性:7.8分
那么除了這些游戲,還有哪些游戲必須拿出來(lái)提一提呢?
《魔法門》
《紅樓夢(mèng)》
《新蜀山劍俠傳》
《瘋狂醫(yī)院》
《妖魔道》
《皇帝》
《富甲天下》
《主題醫(yī)院》
《運(yùn)鏢天下之四大鏢局》
《極品飛車》
《天晴傳》
另外還有:《航空霸業(yè)》、《第七位訪客》、《三國(guó)志》系列、《楓之舞》、《臥龍傳》、《命令與征服》、《沙丘魔堡》、《大航海時(shí)代》系列、《歡樂(lè)幸福人》、《模擬農(nóng)場(chǎng)》、《運(yùn)鏢天下》、《天旋地轉(zhuǎn)》、《doom》、《duke 3D》、《太閣立志傳》系列、《三國(guó)群英傳》、《三國(guó)英杰傳》系列......是在太多太多了!
如今我們看到這個(gè)圖標(biāo)估計(jì)都非常激動(dòng)吧!
但在DOS游戲流行的時(shí)代,elf僅僅是千百家游戲公司中稍微突出一點(diǎn)的游戲制作商而已。不過(guò)當(dāng)年發(fā)行的游戲比較多,質(zhì)量比較高而被玩家們牢牢記住了。其實(shí)還有很多如今已經(jīng)倒閉的優(yōu)秀公司,如今我們甚至連名字都想不起來(lái)了,但絕對(duì)不能忽略他們?cè)?jīng)帶來(lái)的無(wú)限快樂(lè)啊!
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