IT之家 7 月 10 日消息,近日,經(jīng)典街機(jī)游戲《合金彈頭》的美術(shù)師 Akio Oyabu(社交媒體賬號(hào)名為“Akio”)在社交平臺(tái) X 上分享了一段鮮為人知的開發(fā)幕后故事,揭示了這款 90 年代經(jīng)典之作背后,美術(shù)與程序團(tuán)隊(duì)之間因動(dòng)畫細(xì)節(jié)而產(chǎn)生的“拉鋸戰(zhàn)”。
據(jù)IT之家了解,《合金彈頭》由 Nazca 開發(fā)、SNK 發(fā)行,最初是一款街機(jī)游戲,后來登陸多個(gè)主機(jī)平臺(tái)。在當(dāng)時(shí)格斗游戲風(fēng)靡的背景下,這款橫版射擊游戲憑借其快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、精美的像素畫面和流暢的 2D 動(dòng)畫脫穎而出,成為一代玩家的童年回憶。然而,Akio 透露,游戲中華麗的動(dòng)畫效果得來不易,在開發(fā)過程中引發(fā)了程序團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)烈反對(duì)。
據(jù) Akio 回憶,當(dāng)時(shí)一位年輕的程序員同事多次勸他“別再畫這么長的動(dòng)畫了,會(huì)導(dǎo)致性能下降”。這位程序員甚至多次“嘮叨”他,希望他能簡化動(dòng)畫,以減輕優(yōu)化工作的負(fù)擔(dān)。Akio 表示,程序團(tuán)隊(duì)擔(dān)心復(fù)雜的動(dòng)畫會(huì)拖慢游戲運(yùn)行速度,增加優(yōu)化難度,而美術(shù)團(tuán)隊(duì)則堅(jiān)持要打造視覺效果出眾的作品,希望借此在格斗游戲主導(dǎo)的市場中脫穎而出。
“當(dāng)時(shí)有個(gè)年輕的程序員,也是我的釣魚伙伴,總是責(zé)備我,說‘別再畫這么長的動(dòng)畫了,性能會(huì)下降的’?!盇kio 在帖子中寫道,“即使我解釋說我希望在這個(gè)被格斗游戲統(tǒng)治的時(shí)代掀起波瀾,他似乎也無法理解。他之所以一直嘮叨我,可能是因?yàn)樗槲覀兊闹鞒绦騿T Andy(Kenji Ando),后者因?yàn)樾阅軉栴}而焦頭爛額?!?/p>
有趣的是,這位熱愛釣魚的程序員最終選擇了離開游戲行業(yè),去實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想 —— 成為一家日本知名漁具公司的魚餌測試員。然而,24 年后,Akio 收到了這位老同事發(fā)來的郵件,對(duì)方表示自己已重返游戲行業(yè),并稱贊 Akio 在《合金彈頭》中的工作對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
“你需要意識(shí)到你在這個(gè)行業(yè)留下了多么深遠(yuǎn)的影響。”這位程序員在郵件中寫道。
Akio 半開玩笑地表示,自己終于在這 24 年后得到了認(rèn)可,松了一口氣。他在另一條評(píng)論中提到,自己當(dāng)初繪制每一個(gè)動(dòng)作時(shí),都相信會(huì)有玩家注意到并欣賞這些細(xì)節(jié)。他認(rèn)為,注重細(xì)節(jié),最終是對(duì)玩家表達(dá)愛與尊重的方式。
如今,《合金彈頭》已被視為永恒的經(jīng)典系列,不僅因?yàn)槠渚赖漠嬅?,還因?yàn)榇蛟爝@款游戲的整個(gè)團(tuán)隊(duì)。Akio 表示,所有的贊譽(yù)都應(yīng)歸功于主程序員 Andy,正是他克服了重重困難,將這些復(fù)雜的動(dòng)畫與游戲玩法完美結(jié)合。
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