一款好的游戲本應該長什么樣?很長一段時間中,我們通常從OEM廠商中獲得的想法是不斷堆高硬件配置,加大力度,讓硬件釋放極限性能。這套DIY式的做法從上個世紀末一直延續至今,隨著XeSS、DLSS一類的幀生成AI加速普及,在游戲筆記本上運行3A級大作開始變得輕松起來。這時候,另一個關乎游戲體驗的問題浮出水面,我們是否真的需要游戲筆記本全力運作,以犧牲噪音、降低沉浸體驗為代價,獲得游戲畫面的流暢感?
如果在3A游戲勉強運行在60FPS單幀必爭的年代,降低10%意味著直接在流暢與不流暢之間反復橫跳。在當下,游戲幀率輕松跨過200FPS,減少10%的幀率對實際游戲體驗幾乎可以忽略,但有可能因此換來更安靜的筆記本風扇噪音,更長續航,從而獲得舒適的游戲體驗。這也正好是英特爾AI高能靜音游戲本誕生的初衷,簡稱AI高靜本。
只有概念是不夠的,重要的是能量化,能讓OEM廠商能夠整合現有的資源達到優秀游戲體驗的目標,并且量化標準可以被復制、擴充到更多產品線,進而提升行業標準以后,再向上提出更高標準,引導行業進入新一輪良性循環升級,顯然并沒有那么容易。
在Bilibili World 2025前夕,英特爾提出了AI高靜游戲本的6項關鍵技術指標分別對應了用戶關心的6個維度的游戲本體驗,分別是:靜音體驗、清涼舒適、無損性能、自動適配、超強續航、AI智能。
引用英特爾中國區技術部總經理高宇的話來說,無論筆記本使用什么CPU、GPU組合,也先無論游戲本的厚度,合理的利用OEM廠商的現有技術和調教,以實現安靜流暢的游戲體驗為目的,就是一款合格的AI高靜游戲本。
六大技術指標
雖說不管黑貓白貓,抓到老鼠的就是好貓。但要從六個維度做到很好的“六邊形戰士”游戲本并不容易。英特爾對不同的技術指標提供了明確的定義:
技術指標1:不能高于42℃。即要求游戲本運轉狀態下,外殼溫度不高于42℃。
技術指標2:噪音不超過45dBA。與游戲本標配的龍卷風式噪音說再見。
技術指標3:性能的可持續性。CPU與GPU功耗、性能在不同的游戲中處在不同的平衡點,實現游戲的流暢體驗。
技術指標4:筆記本學會自己AI調整。依靠英特爾游戲調優工具APO和DTT,在低功耗、發熱的狀態下實現更好的游戲性能。
技術指標5:續航超過6小時。讓游戲本的續航也能突破6小時以上。
技術指標6:支持AI助手。硬件配置上支持智能PC助手,也可以針對游戲的AI游戲助手。
雖然沒有嚴苛的界定CPU、GPU的配置,但能夠滿足所有要求意味需要近期推出的技術。例如要實現低噪和低成本,且不高于42℃的散熱,意味著需要結合近期推出的英特爾Esther Island內吹專利技術,將向外“吹熱風”變為了向內“灌涼風”,徹底突破“高溫操作區”瓶頸。未來的產品設計不僅注重散熱效率,更注重散熱分布的科學性。產品會采用多種隔熱材料、氣流引導路徑以及結構優化方案。
降溫的同時,風扇噪音經過優化,控制在45dBA內,確保游戲世界本來的聲音、音樂、團隊語音交流不被風扇干擾。
技術指標3的性能的可持續性,則是老生常談的話題。《文明》系列注重CPU的多線程處理性能,《DOOM》系列依賴GPU表現,在不同的游戲中,如何平衡CPU與GPU的功耗分配,都意味著每一款游戲都需要針對性優化,英特爾為此推出了一套白名單策略,通過英特爾兩大游戲調優工具APO和DTT,對支持的游戲進行針對性的優化,也從而獲得更高的能耗分配效率。
因此技術指標4的AI調優需要預裝英特爾兩大游戲調優工具APO和DTT變得順理成章。在不增加總功耗的前提下,通過APO與DTT技術的加持,多款游戲都有了性能提升。英特爾應用優化器(APO)作為DTT重要的控制策略,能夠智能識別每一款游戲,并針對主流游戲進行專屬配置,優化線程調度,從而實現游戲性能的顯著提升。英特爾將在下個月正式發布面向AI高靜游戲本的APO升級包,屆時會率先支持15款最主流的游戲,最多可帶來20%以上的幀率提升。
同時英特爾DTT技術(Dynamic Tuning Technology)作為英特爾Adaptix技術的核心,是基于系統級別的性能優化技術,DTT深度植入AI與機器學習算法,能夠檢測當前運行負載并賦予相應的控制策略,動態實現CPU及GPU功耗分配,同時可以實現場景化智能定制,支持OEM廠商深度定制千人千面的性能方案,從而實現性能及續航的優化。
將效能提高之后,技術指標5續航大于6小時變得順利成長。特別是隨著酷睿Ultra 200HX進入游戲本,更多輕薄本上的續航技術也將出現在AI高靜游戲本上,包括動態屏幕節電技術,CPU的更深的休眠技術,IO設備動態休眠技術等等。游戲本在真實應用場景的工作負載下,電池續航時間達到6小時以上。這是基于日常真實使用場景下的實際測試結果,涵蓋了學習、辦公、娛樂、網頁多開、輕量應用處理等多任務負載。
最后是技術指標6支持多樣的AI助手,這意味著筆記本能夠很好的調用CPU、GPU、NPU等XPU資源,即可以是英特爾智能PC助手,也可以是專門針對游戲場景的AI 游戲助手,或者是OEM自帶的AI語音助手功能。
AI助手尋找突破點
在發布會現場,英特爾發布的AI 游戲助手SDK 的開發套件涵蓋了四大核心功能:游戲視覺感知、語音交互、大模型+RAG 個人游戲攻略知識庫和XPU資源管理,它能夠實時的分析每一幀畫面了解玩家在游戲中的行為狀態,比如戰斗狀態、當前使角色、所在地圖等,從而動態匹配游戲攻略、操作建議,甚至實時輔助決策,并實現了游戲攻略的智能問答,甚至能提供情緒價值。
目前首批集成SDK的合作伙伴包括心影隨形和新智慧游戲,目前覆蓋百余款游戲。英特爾與心影隨形合作帶來主打游戲伴玩的逗逗AI游戲伙伴,英特爾還聯合主打電競訓練的新智慧游戲推出游戲技巧AI教練軟件。
另外,英特爾還發布了國內首款智能PC助手櫻桃,通過量化微調技術,可以支持更精準地用戶意圖理解、更快的響應速度、更多的場景和響應調度,以及更深入的Windows系統控制。這意味著游戲本可以像手機智能助手那般實現語音進行系統級調整,以往這套方式由OEM廠商自行實現,實際體驗并不穩定。隨著英特爾官方智能PC助手進場,意味著OEM廠商可以通過現成的解決方案,實現完全本地部署,無需依賴網絡。
AI高靜游戲本新征程
實現6大技術指標并不容易,現階段的做法是在現有的游戲本中加入一個“高能靜音模式”,這個模式介于常規電腦設置的狂暴模式和平衡模式之間,實現了四個特性:低噪音、低發熱、九成平臺極限性能、游戲性能自動調優。
即便是現有產品型號,目前能夠實現所有要求的游戲本并不多。先期發布的產品包括聯想拯救者Y9000P至尊版、機械革命耀世16Ultra、HP暗影精靈MAX、雷神ZERO 16 Pro,以及華碩天選6 Pro。
同時包括宏碁、華碩、七彩虹、戴爾、惠普、聯想、機械革命、微星和雷神在內9家OEM已經在現場宣布加入AI高靜游戲本的設計中,相信在未來一段時間內,支持AI高靜游戲本概念的產品會越來越多。
值得注意的是,AI高靜游戲本是完全由英特爾中國本土提出來的概念。事實上國內筆記本的競爭環境要更為激烈,一方面是本土品牌的快速崛起,另一方面是本土供應鏈不斷升級完善,由英特爾中國牽頭的AI高靜游戲本更像是一場技術與資源整合的新嘗試,從結果上來看,對于游戲玩家而言只有好處沒有壞處,顯然是相當值得期待的。
另外,喜聞樂見的Bilibili World 2025才剛剛開始,未來兩天我們還會現場體驗更多OEM廠商的新產品,同時也會挖掘英特爾在AI應用上發力的新技術。不要走開,后面兩天更精彩,大伙可以先猜猜下面兩款產品是什么。
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