歡迎回家,冒險者!
這次或許應該說,歡迎回到住宅區,冒險者!
在我們的系列文章里,我們已經介紹了《魔獸世界》家宅系統的設計理念、裝飾和獎勵。是時候帶大家了解一下住宅區了。我們在家宅系統的第一篇文章里提到過住宅區,現在就該深入了解住宅區的點點滴滴和運作方式了。
但在深度解析之前,我們還是要先做好免責聲明。住宅區系統正在開發中,所有名稱、圖片、數字、時間等因素都可能在家宅系統正式上線前有所改動。分享這些的目的是收集大家的反饋意見,還請大家將所思所想都告訴我們。
你的地盤由你做主
簡單回顧一下,《魔獸世界》的住房主要劃分為兩個住宅區區域,創始者之角(聯盟)和烈風海岸(部落)。每個住宅區都由大約50個同樣大小的地塊組成,每個地塊都可以容納一間房屋。
我們希望喜歡不同地點的玩家,不論是喜愛環境氛圍,還是特定角色有特定需求,都可以找到屬于自己的理想地塊。喜歡隱居的玩家可以挑選遠離世俗的地塊。其他玩家的居所則比較集中,在一小段斷頭路上并排的兩三間屋子,最適合一小伙朋友安居樂業了。其他房屋可能更為集中,適合喜歡喧鬧生活的玩家。
同樣的,每個區域都有不同的生態環境。創始者之角有著陰森的森林和秋日的田野,烈風海岸則擁有蒼翠的綠洲和風蝕的峭壁。在這兩個住宅區里,你都能找到一處包含NPC活動與文化節(見下文)的動態樞紐區域。
這些區域的面積非常龐大,而這也是我們關注的重點之一:我們要為玩家提供足夠大的空間。這一方面是因為有個能夠裝飾的院子可以幫助玩家表達自我,同樣也是因為我們想在地塊之間留出充足的空間,讓玩家不會輕易闖入別人家的院子。不用擔心鄰居家里瘋長的樹木伸進你精心打理的樹籬迷宮了。
艾澤拉斯房屋住宅會(艾屋協會)
光是選擇住在哪里還是不夠的,關鍵在于選擇和誰成為鄰居。而且不用擔心,不會真的有艾屋協會出來橫加干涉(除非玩家自己選擇成立組織)。
住宅區是長久存在的,你的鄰居永遠都會是你的鄰居,所以這一選擇極為重要(不過你隨時可以搬走,所以不必太擔心)。這樣你就可以定制自己的住宅區,還能和玩家一起建設與發展住宅區。
住宅區分為兩個類型:
公共住宅區——這些是游戲服務器根據需求所創建的住宅區,所有玩家都可以在這里添置房屋。隨著玩家不斷入住,服務器會創建新的副本。想要買房的玩家應該不會看到“所有住宅區已滿”的消息。公共住宅區也是由游戲運行主持的,包括住宅區命名(采用半程序化生成的名字),以及組織文化節(同樣請見下文),根據需要來維持住宅區的運營。
私密住宅區——這些是由玩家創建和擁有的住宅區,可以是公會擁有的公會住宅區,也可以是由任意玩家團體擁有的登記住宅區。
要創建(并維護)私密住宅區,公會或登記表中就必須擁有一定數量的玩家(而非角色),并且(最終)必須有一定數量的玩家住在住宅區里。由于住宅區比普通的副本復雜得多,這主要是受限于服務器和數據庫性能的技術考量。
公會和登記住宅區的功能總體一致:
這些住宅區可以由住宅區所有者命名,名稱不需要唯一(但是會顯示定界符,從而和其他同名住宅區區分)。
玩家可以控制住宅區的住戶。公會住宅區可以通過公會名冊進行管理。如果公會移除了某個成員,這名玩家也將被移出住宅區。登記住宅區可以通過特殊的界面來手動控制入住的成員。
通過許可系統來管理成員控制設置、成員資格等內容的權限。
管理文化節是住宅區所有者和管理員的職責。
但公會住宅區和登記住宅區之間存在一個巨大的差異。公會住宅區可以附加額外的副本,使公會里的所有成員都能入住,不會受到公會規模的限制。登記住宅區則會受到地塊數量的限制。
你能別做我的鄰居嗎?
我們經常遇到玩家提出的兩個問題,所以就在此簡單回答一下:
“如果我不喜歡鄰居/住宅區呢?”
我們對此的相關設計簡單直接,毫無障礙:你可以直接搬家離開。你隨時都可以選擇放棄一間房屋。此時,房屋的當前狀態將會被系統保存,在別處購買新的房屋后只需一鍵就能“解包”了。搬離之后,系統會開啟反悔倒計時。如果你在購買新的房屋前回心轉意了,也可以立即搬回來。一旦你購買了新的房屋,或者倒計時結束,你的舊屋就會回到市場中,可以被其他玩家購買。(值得一提的是,如果你被私密住宅區驅逐了,你的房間也會自動打包。)
“別人可以闖進我的院子/家門嗎?”
“看情況!”我們希望房屋能成為專屬于你的空間,你可以在這里逍遙自在。但我們也明白,有些玩家比較偏向于社交。因此,你的地塊和房屋將設有獨立的準入許可,可以設置為允許或拒絕好友、公會成員、鄰居或任何人進入其中。這樣的話,你可以允許所有人來到你的地塊,但只有好友和公會成員可以進入屋內。當然,這些許可權限隨時都可以更改(如果你想在午后辦一場私密的讀書會,然后夜間辦一場公開舞會,這也可以做到)。許可權限會頻繁檢測,如果你確實進行了改動,就會將所有不再符合準入資格的人送走。
也該談談文化節了
文化節是遍及整個住宅區的活動,所有住在住宅區內的人都可以參加。文化節大約每個月舉行一次,新的文化節激活后,住宅區就有機會完成不同的任務,了解艾澤拉斯的各類文化與派系。私密住宅區中的玩家可以從一系列文化節中進行選擇,偶爾也會出現固定的文化節,以體現世界中正在發生的大事件。在公開住宅區里,游戲服務器會負責挑選激活的文化節。
每個文化節都包含了一系列任務,需要由住宅區共同完成。任務完成后會有更多來自該區域的NPC出現,住宅區的住戶也可以獲得許多主題裝飾物(其他住宅區的訪客也能得到),住宅區的外觀也會隨之改變,換上對應派系的時尚裝潢。需要完成的任務數量會隨著住宅區的規模而調整,50人的住宅區需要完成的任務會多于10人的住宅區。同樣的,如果住宅區的活躍度較低,該住宅區以后的文化節也會隨之降低需求。
未激活文化節
瓦爾莎拉文化節
任務本身就具備了豐富的玩法,包括制造、采集、探險,以及完成地下城和團隊副本。我們希望的是,不論玩家喜歡以何種方式體驗《魔獸世界》,他們都能有機會為文化節做出貢獻。成功完成任務不僅可以獲得任務本身的獎勵,還能獲得所有文化節通用的文化節貨幣,以及鄰里青睞。
鄰里青睞可以用于房屋升級和獎勵獲取,文化節貨幣則能在來訪的NPC處購買裝飾(你自己的住宅區或好友的住宅區皆可)。
在一場文化節中完成足夠多的任務之后,整個住宅區都會獲得獎勵,包括額外的文化節貨幣和鄰里青睞,還可以在NPC處購買所有裝飾(只要玩家擁有足夠的貨幣就行)。
文化節的目標主要涉及三個方面:
為住宅區賦予共同的目標,將玩家集結起來共同努力,并共同獲取獎勵。齊心協力完成目標的體驗本就很不錯,我們也希望鼓勵與鄰居同步或異步合作的玩法。
讓住宅區能夠選擇大規模的視覺外觀呈現方式,而非局限于單個玩家所擁有的地塊。
讓不同的住宅區能夠產生一些差異,使訪問其他住宅區的過程更為有趣。
這些只是我們為住宅區和文化節所做規劃的起點。我們非常期待能夠劃出一大塊永久性的多人游戲區域,讓玩家能夠攜手完成同一個目標。我們也迫不及待地想和大家一起添磚加瓦了。
你最期待的是什么呢?請繼續和我們分享反饋,我們下次再見!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.