Valve為Steam平臺游戲開發者提供的“推薦定價”功能正受到越來越多的質疑。這項功能原本旨在簡化開發者的全球定價工作,允許他們基于設定的美元價格,參考購買力平價等因素,自動生成全球約40種貨幣的售價。
然而,問題在于這套推薦定價的基準數據自2022年10月以來就未曾更新過,未能跟上近年來的經濟波動。這種滯后導致部分國家和地區的游戲售價顯得虛高,其中波蘭的情況尤為突出。2022年10月時,波蘭貨幣茲羅提因疫情等因素大幅貶值,當時依據此匯率生成的推薦價格,在如今茲羅提匯率顯著回升后,卻依然維持在高位,使得波蘭區意外成為全球Steam游戲第二高價的區域。
面對這種不合理的定價,波蘭玩家社區已經行動起來,發起了請愿活動,強烈呼吁Valve盡快更新定價基準數據。同時,他們也鼓勵開發者手動調整當地售價。這一呼吁得到了部分廠商的積極響應,包括波蘭本土巨頭CD PROJEKT RED和Techland,以及獨立工作室Hardwired Studios(其塔防ARPG作品《Neural Shock》)。Hardwired Studios特別提到,他們在將波蘭區價格手動下調20%后,立刻感受到了玩家的熱烈反響,游戲愿望單數量出現了顯著增長。
盡管Valve過去曾承諾會更頻繁地更新推薦價格,但自2022年10月那次調整后,就再無動作。許多開發者依賴這套自動化工具,而基準數據的嚴重滯后,進一步加劇了部分地區價格失衡的問題。無論是玩家還是開發者,現在都期待Valve能盡快重新評估并更新其定價機制,以減輕玩家的經濟負擔,同時也減少開發者手動調價的額外壓力。
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