游戲行業數據分析公司Alinea Analytics近日發布的PS平臺6月游戲銷量數據顯示,《劍星》表現異常亮眼,沉寂幾個月之后再次登上銷量榜第8的位置。6月份PS5平臺上的《劍星》單月銷量達到了24.1萬份,Alinea Analytics認為這次《劍星》能夠重返銷量榜,是PC版發售帶來的“跨平臺回流效應”。
相關數據顯示,大部分索尼第一方游戲登陸Steam游戲平臺后,索尼PS平臺上的銷量往往都會提升一些,這就是業內人士所說的“跨平臺回流效應”。本次單月銷量達到24.1萬份的《劍星》,是目前索尼第一方游戲登陸Steam后,PS平臺表現最亮眼的游戲。
有意思的是,從2024年第四季度開始,一直到2025年第二季度。《劍星》的PS5版本進行過多次促銷活動,其中不乏降價促銷。可就算如此,單月銷量也只有3到5萬份。6月12日PC版正式發售后,PS5版本銷量才有了足夠明顯的提升。
PC版發售后的短短四周時間,《劍星》PS5版本的總銷量就從183萬套暴漲到了接近210萬套,新增銷量超過22萬套。而這四周時間內,《劍星》PS5版本一直保持著69.99美元的原價,并未進行任何折扣促銷,PS5平臺獲得的額外營收超過1000萬美元。
不少業內人士通過分析后認為,本次《劍星》PS5版銷量大幅度提升,與PC版發售后曬出Mod演示、畫面對比等內容的玩家越來越多,一些在游戲發售后一直處于觀望狀態的PS5玩家選擇了回歸主機平臺購買游戲。
從《劍星》的成功案例來看,索尼加快第一方游戲向Steam平臺的移植速度,不僅帶動了PC端銷售,同時也有效反哺了PS5平臺收益,一套成功的跨平臺聯動商業模式已在逐漸形成。
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