加點核心原則:依據職業定位,優先被動技能,結合核心輸出與屬性匹配,根據戰斗場景靈活調整。
1. 力量型職業(輸出類)
核心屬性與技能關聯:
力量達到 800 點時,普攻傷害轉化率會出現邊際遞減效應(即超過 800 后,每點力量提升的傷害變低)。
核心技能 “天崩地裂” 需力量≥600 才能激活 “無視防御” 特效,因此優先將力量堆至 600 點,確保技能特效生效。
后續加點方向:
力量達標后,轉頭加體質(提升生存)或敏捷(提升暴擊 / 閃避)。
若追求爆發,屬性溢出時可轉加敏捷,將暴擊率提升至 30% 以上,配合被動 “降龍訣” 可實現對 “槍豪” 職業的秒殺。
2. 力量型職業(防御 / 坦克類)
定位與屬性側重:需兼顧輸出與防御,力量閾值設為 500 點即可,主加體質以保證嘲諷承傷能力。
關鍵被動與技能:
體質堆至 1000 點可激活被動 “硬氣公爵”,減傷 15%,大幅提升生存。
群體嘲諷技能 “挑戰之心” 依賴體質加成,體質每 100 點可提升 5% 仇恨范圍,確保穩定吸引敵方火力。
3. 智力型職業(法師類,推測 “豎適” 為筆吏 / 術士)
核心屬性與技能限制:
核心技能 “節康為癥”(推測為范圍技能)需智力≥1000 觸發范圍擴大效果;若智力低于 700,僅基礎傷害生效。
加點策略:主加智力至 700 點,突破全攻上限;達標后附加體質,防止被刺客或劍客切入秒殺(提升抗切能力)。
4. 醫師職業
屬性影響:
智力影響治療技能的效果,精神影響增益持續時間(如技能 “春風化雨” 需智力 500 + 精神 300,才能延長 50% 持續恢復效果)。
加點比例:
常規醫師:智力、精神雙休,比例約 2:1(保證治療量與增益持續時間平衡)。
暴力醫師(偏輸出):主智力、副精神,比例 3:1,可使用 “回風五柳” 技能沉默敵人并造成法術傷害,兼顧控制與輸出。
以上策略圍繞職業核心功能(輸出、坦克、法師、輔助)設計,通過屬性閾值激活關鍵技能 / 被動,平衡輸出與生存,適配不同戰斗場景(如單挑、群戰、副本等)。實際加點可根據具體玩法(如 PVE/PVP)進一步微調。
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