自《守望先鋒》推出以來,過去多年它一直都是英雄射擊類游戲中的一哥,許多潛在的對手都未能與其抗衡。但隨著網易去年推出《漫威爭鋒》后,情況發生了改變。
這款基于漫威宇宙的免費英雄射擊游戲已經從暴雪《守望先鋒2》手中奪走了英雄射擊游戲的桂冠,而且鑒于其對玩家的牢牢控制,這種局面似乎短期內不會改變。
暴雪娛樂似乎正是為了應對這種情況,通過推出新的競技場模式、新增強化效果等,對《守望先鋒2》進行了重大調整。 但暴雪表示,這些改變根本不是針對《漫威爭鋒》的。
在接受YouTuber Jay3采訪時,《守望先鋒2》的游戲總監Aaron Keller被問到,他怎么看待《漫威爭鋒》,以及這種競爭是否健康。Jay3打了個比喻,說這就像摔跤界,過去WCW的崛起讓WWE(那時候還叫WWF)不得不努力提升產品質量,才能把觀眾從競爭對手那里爭取過來。
Keller回應道:“我對這個問題的答案可以說是‘是/不是’,也可以說是‘不是/是’。我認為競爭確實是健康的,它會逼著人們去更多地創新,逼著團隊永遠拿出最好的東西來。但我不認為你現在看到的《守望先鋒》改動,是為了回應《漫威爭鋒》。今年我們做的很多內容,比如強化系統、競技場模式、地圖投票,還有我們把英雄禁用(ban)系統提前了一個賽季或兩個賽季,這些東西,其實很早之前就已經在籌備了。我們正在為游戲制定一種新策略——每年年初都要有一個重磅更新作為年度啟動。是的,這種策略我覺得是有的。雖然對游戲開發團隊來說,可能并不總是那么舒服,但我確實能看到競爭的好處。不過,就目前而言,我們所做的事情并不完全是因為《漫威爭鋒》,但隨著時間推移,或許你會看到我們團隊做出更大的動作,以應對競爭。”
最終,受益的將是玩家。兩款游戲都需要持續提升自己,否則一方的玩家就可能轉投另一方。希望《守望先鋒2》的不斷進化,能繼續留住現有玩家,甚至吸引更多新玩家。
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