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超急馬力:游戲世界中的“跨界刺客”

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如今,提到游戲跨界,人們已經不再陌生了。社交平臺上,游戲IP與商業品牌的合作幾乎每天都有聯動“官宣”;打開視頻網站,電競賽事直播、游戲周年慶晚會輪番上演;來到線下,游戲嘉年華、音樂會吸引了許多普通玩家參與;甚至于,游戲、ACG文化衍生出的“谷子經濟”也經常登上新聞,成為拉動實體消費的一份力量。

當游戲越來越融入普羅大眾,一步一步成為Z世代的流行文化標志,游戲世界與文娛領域每一次跨界的融合、出圈,都是用人們喜聞樂見的形式呈現出來的。可能是一項獨特的創意、一個“封神”的舞臺、一場精彩的直播、一臺成功的晚會……而這些少不了一個充滿創造力、想象力和對游戲有著頂級理解的團隊,付出專業的努力,才能讓它們真正落地。

那么問題就來了:是誰在拉近兩個世界的距離?


將游戲“翻譯”成文娛產品

今年3月的一天,我見到了馬力導演,“超急馬力”工作室的創始人。在大眾文娛領域,超急馬力曾經策劃制作過青海衛視《花兒朵朵》、芒果TV《乘風破浪的姐姐2》、騰訊視頻《炙熱的我們》等熱播綜藝;而在游戲領域,近些年來,他們最為人熟知的作品是與騰訊游戲《王者榮耀》合作的一系列衍生節目。


超急馬力團隊創始人、導演馬力

馬力導演向我介紹,團隊與《王者榮耀》的合作始于2016年。當時,他們制作了文化普及節目《王者歷史課》。這檔節目其實帶著一點“危機公關”的味道——近10年前,大眾對于游戲的接受度普遍不高,《王者榮耀》里一些英雄角色的形象引起了人們的議論。為了讓更多的人了解游戲,了解虛擬世界與真實世界的差異,超急馬力團隊決定在《王者歷史課》里讓文化名人講述真實歷史與游戲世界的碰撞,“讓更多的人既能了解歷史,又能知道游戲是怎么一回事”。

以“歷史課”為契機,超急馬力與《王者榮耀》展開了KPL電競賽事直播、頒獎典禮,游戲周年慶、晚會演出等等合作。包括2017年KPL冠軍杯開場宣傳片、頒獎典禮,以及2018年、2020年、2022年、2023年、2024年“共創之夜”周年慶晚會。不知不覺間,團隊為《王者榮耀》策劃、制作、落地執行文娛演出已超過8年。

馬力感慨,在這8年時間里,團隊相當于從“玩家”和“普通觀眾”的角度,同時感受到游戲在大眾語境中的變化:隨著社會發展,游戲也從被誤解的對象逐漸轉變為一種青年文化、流行文化,逐漸融入大眾之中;人們意識到,虛擬世界里發生的故事也能影響我們身邊的人和人情。正因如此,游戲與文娛的互動已經不再是“圈地自萌”,而是跨界文化的碰撞和交融。


在2023年舉行的杭州亞運會上,中國電競隊伍取得了4金1銅的成績

團隊也精準地預見并捕捉到了這種碰撞。他們用“翻譯”來概括自己的工作——作為文藝工作者,他們想要挖掘出游戲中的故事與情感,用舞臺、視覺等多元化的形式,把游戲“翻譯”給更多的觀眾,更多的領域,碰撞出精彩的火花。

在“翻譯”的過程中,游戲是毋庸置疑的核心。從2016年第一次制作《王者榮耀》周年慶晚會“共創之夜”開始,團隊就著重以《王者榮耀》世界觀、內容、敘事為核心的角度去呈現舞臺表達。他們的想法是,《王者榮耀》本身已經是一款熱度極高、體量龐大的游戲,因此,團隊“不是以藝人的咖位,或是如何為游戲制造聲量去規劃流程,而是依據一條完整的故事線,根據‘王者’IP世界觀去編排歌曲舞臺和表演”。


以游戲自身的氣質,策劃每一場演出

在那之后,策劃團隊經手的每一屆共創之夜都是從《王者榮耀》世界自身的核心立意出發,確定大的表達方向,再做細致的拆分講解。顯而易見的是,隨著《王者榮耀》游戲世界故事發展進程的變化,團隊所呈現出的答卷也截然不同。

比如2022年《王者榮耀》7周年共創之夜聚焦于“云中賽年”,用62噸沙作為舞臺語言,實體化展示了游戲地圖上的全新區域“云中漠地”,呈現出神奇舞臺視覺的同時,還塑造了讓玩家印象深刻的名場面:吉克雋逸演唱的《星火》落沙舞臺,具象地承托出游戲世界觀里“超現實主義”的視覺表達。


以“沙”為語言,呈現出舞臺與游戲世界的關聯

到了2024年,也就是《王者榮耀》9周年共創之夜,超急馬力選擇的主題是“在你身邊”——9年是一段相當長的時間,一款游戲能夠在這樣長的時間里陪伴玩家,提供情緒價值,是非常珍貴的。“我們想凸顯游戲與玩家的親密關聯,以此去構建不同的節目。”

觀眾的確能夠從演出中感受到這些情緒。2024年10月27日,我也坐在屏幕前,從頭到尾觀看了9周年共創之夜的直播。當屏幕中熟悉的角色輪番出現,王者大陸世界被接連點亮,當許多知名主播、KPL選手帶著他們的段子和梗頻繁登場,當說唱歌手用歌詞吐槽“我信譽分呢”,我都能在彈幕里找到不少與之有共鳴的玩家——策劃團隊確實知道,熟悉《王者榮耀》的人們想看到什么。

后來,我在這次共創之夜的回放視頻評論區里看到一條高贊留言:“(《王者榮耀》)是我玩得最久的一個游戲,真的,全是青春。”


對于超急馬力來說,一個重要目標就是讓玩家感受到與游戲的共鳴

在團隊看來,周年慶相當于一個“破繭”的時間節點,所以他們要為游戲做出階段性的梳理,找出未來方向和側重點,然后才能共同成長,去把那些還沒有發生的神奇故事書寫出來。

帶著做好“翻譯”、做好跨界文化碰撞的心態,馬力導演將共創之夜視為自己的“人生作品”。“我在入行時就想過,什么樣的作品才能算是人生作品。雖然演藝圈總是被視為一個爭名逐利的地方,但我仍然想在商業成功和藝術表達之間尋找平衡。”他說,“后來,我選擇用自己過往在傳統影視領域和藝術、文學領域的積累,去托舉新的流行青年文化,與游戲共創。這是我的筆觸能書寫出的東西。”


讓電子競技從賽場走進大眾視野,點燃千萬觀眾

不論是《王者歷史課》、共創之夜,還是KPL冠軍杯與頒獎典禮,超急馬力團隊始終將“共創”視作與游戲IP攜手成長的理念。“可以是一段短短的VCR、一次超大型的活動,也可以是一場世界級的賽事、一個人物的特寫。”馬力說,“我們會從不同的內容經歷中雕塑出與品牌合作的方式,反過來,這些內容又能構成團隊的形象素描。”

馬力將團隊形容為“刺客型輸出者”——像《王者榮耀》里能支援、能爆發的多面手角色;而這種創造力和執行力,也讓團隊在8年間通過賽事直播、頒獎典禮與共創舞臺,展現了對電競文化的理解與把控。

作為當代體育精神的全新載體,電競要如何從小眾賽場走向全民共鳴?在長期的舞臺實踐中,團隊總能捕捉到電競的“燃”與“溫度”,讓選手故事、賽事精神和觀眾之間產生情感共振。他們擅長用舞臺塑造電競熱血的體育屬性與榮譽感,同時認為“失敗”的力量同樣值得被注目。投射到舞臺上,就是既要有張揚的、展現震撼力的部分,也要有安靜的、呈現成長與困境的細膩表達。


作為正式登上亞運會的運動項目,“激動人心”是電子競技的核心要素之一

正如7周年共創之夜上,他們借用亞運點火儀式的靈感,以火焰點燃《王者榮耀》Logo,營造出暴力美學的“狂”;同一場演出中,他們又安排電競選手與玩家代表坐下來,平靜的合唱,用干凈、帶點悲憫的氛圍打動觀眾。馬力說:“這兩種極端的情感,都是電競的真實模樣。”

作為藝術工作者,超急馬力團隊始終認為,表達的核心是“人”。帶著這種想法,他們成為第一個用全明星、群像方式塑造電競選手的團隊。“游戲產業、電競產業都是由生動鮮活的人組成的,因此,群像的雕塑也是最真實、最讓人動情的。”


2024年共創之夜上,知名主播Gemini擔任主持人

在8周年共創之夜,歌曲《無名之輩》的舞臺則具象化了這種理念:不只是捧起獎杯的選手被聚光燈照亮,舞臺上還有那些背后默默無聞付出的人,他們是不被大眾看見卻不可或缺的維度,也是團隊希望向所有電競人表達的致敬。

對“人”的重視,讓電競成為超急馬力團隊與游戲行業共創最成功的領域之一。馬力告訴我,團隊經歷了電競從被誤解到成為正能量符號、再到登上亞運會舞臺的變遷過程,因此,他們著力挖掘電競的體育屬性,塑造“人”的故事,讓玩家和觀眾直面電競在發展過程中遭遇的困境,以及它為人們帶來的拼搏精神與感動瞬間。他們希望,電競能超越一場賽事或晚會,成為真正連接體育精神與青年文化的內容產品。


打造舞臺上“人”的閃光時刻

除了文娛產品,超急馬力團隊還致力于幫助游戲、電競行業培養專業人才。他們把在演藝領域的豐富經驗傳播、分享到游戲領域,為許多電競選手、主播、解說、主持人搭建了合適的舞臺,讓他們在自己擅長的場合中成長,直至成熟到可以獨當一面。

KPL解說、主持人李九對這一點感觸頗深。從2016年成為《王者榮耀》官方解說開始,他與《王者榮耀》電競、KPL一起經歷過榮譽與低谷,自己也完成了從初出茅廬、獲得聲望與玩家喜愛,又從“飄了”到務實,重拾對KPL、對解說工作尊重與熱愛的蛻變。

在李九看來,解說和幕后工作者的工作性質有相似之處,他們都不是舞臺的中心,卻也不可或缺。用游戲來比喻,他覺得解說的位置像是“中路”,是比賽的喉舌,要讓觀眾實時理解瞬息萬變的賽況,因此“不能成為純粹的工具人,也不能太在意外界的眼光”。相比之下,幕后人員則是“游走位”——他們總是默默無聞地做著至關重要的事。


演出開始前,團隊成員要仔細確認舞臺上的每一個細節

在KPL直播、頒獎典禮和共創之夜上,李九與超急馬力團隊合作過很多次。“他們非常專業。解說最能直觀感受到這一點。”李九說。

李九告訴我,超急馬力的專業精神首先體現在合作過程中。“比如共創之夜,他們在流程的每一個步驟都很細致,也會和我一直溝通,讓我覺得自己也是創作的一部分。”他說,“我剛開始主持時,導演還會告訴我,什么時候說什么話,在場上怎樣調度,每一個眼神怎么表現,怎樣和嘉賓交流,為什么要這么做……我才意識到,那些本來以為很簡單的東西,還有這么多說法。從那時候起,我對舞臺、對主持工作產生了一種敬畏。”

不僅如此,李九還說,他能在與超急馬力團隊的合作中感受到一種“升華”——不僅限于比賽、KPL和《王者榮耀》,還有從外部視角審視游戲、電競以及其中的人的態度。“在合作過程中,我不斷接觸到各行各業的人,不只是從比賽的角度、電競解說的角度,還有從導演的角度、舞美的角度、執行的角度,去了解辦好一場比賽,一臺晚會,到底需要什么。而且,團隊里的人都很真誠,這在一定程度上也影響了我。”


KPL解說、主持人李九

這種眼界上的開拓和藝術上的思路提升,對李九有著更大的幫助。從這個角度看,超急馬力團隊的“刺客輸出”屬性,又讓他們發揮出了比一般游走位輔助更高的效果。

馬力也認為,如今,許多年輕人喜愛游戲,但不一定都能成為游戲開發者或者一線從業者。那么,為游戲IP制作衍生文娛產品、文化產品,也可以成為年輕人的職業選擇——超急馬力團隊里就有許多游戲愛好者,他們把收藏的手辦、海報擺滿了辦公室。


團隊成員在后臺工作

未來,游戲行業還會與其他領域更多地溝通、交融、合作。而在文娛方面,超急馬力對自身的優勢十分自信。他們用3個關鍵詞總結了團隊的特色——正當年、不輕浮、靈氣高。

“正當年”是因為成員年齡都不大,正處于對流行文化“高敏”、喜歡“搞抽象”的年紀。 “不輕浮”指的是他們的基本功都很扎實,學習能力和執行力也足夠強。很多人在各大衛視經歷過嚴格的訓練,又經過了網絡媒體、商業化的考驗,如今,他們努力把握當下的流行文化,從中找出實現創意的方式。

“靈氣高”則沿襲了“共創”的目標——在與IP的合作中不斷嘗試,聚焦青年文化,與受眾產生共鳴。為此,團隊也注重讓每一個具體的“人”發揮靈感,試圖讓IP中更多的細節打動觀眾。

“游戲行業需要‘藝人化’的塑造,需要更成熟的自媒體運營,再加上對‘人’的重視,我們未來會從這3個維度出發,展開在游戲行業的工作。”馬力總結。


“想為游戲行業做點什么”

盡管在文娛領域浸淫多年,超急馬力團隊仍對游戲、游戲行業保持著尊重與謙遜的態度。對于以往合作過、以及未來可能合作的游戲IP,在游戲玩家與大眾流行之間,他們堅持著 “翻譯”的思路,堅守著創作的初心。

8年以來,超急馬力團隊選擇扎根在《王者榮耀》游戲世界里,塑造的名場面和創作的成功并非偶然。他們將共創之夜的創作理念概括為“整理”和“重塑”,是描述游戲里超越現實的多元世界觀、建立IP、加強和玩家的情感連接,是塑造電子競技熱血拼搏的體育精神,亦是打造游戲行業“藝人化”,展現“人”的成長。

“比起我們自身,合作對象更加重要。我們是用自己過往積累的經驗去托舉,去幫助。”馬力坦誠地說,在《王者榮耀》里,多元世界觀是基礎,共創之夜體現的是IP、是品牌,而電競賽事的重心則是人。“我們只有梳理清楚題材,它要表達什么,面對的觀眾是誰,然后才能找到最合適的翻譯方式,激起觀眾的共鳴。”

不論在哪個維度,不論每年晚會的側重點在哪里,超急馬力團隊都能“沉下心來”,做幾乎1年的創作和內容輸出,這是每一個名場面作品誕生前的必要條件。


超急馬力團隊

必須承認,在看到“超急馬力”這個名字的時候,我會下意識地把它與70后、80后童年記憶中的“超級瑪麗”聯系起來,那是當年的玩家們對任天堂名作“超級馬力歐兄弟”的昵稱。但馬力告訴我,這只是個奇妙的巧合——馬力是他的真名,因為工作時性子急,能吃苦,人們給他起了個“超急”的綽號;到成立自己的工作室時,原本想用的名字被人注冊了,他就想到了“超急馬力”這個名字。

“它聽起來很真實,有速度感、能量感,這也是我們團隊想給人留下的印象。”馬力覺得,如果這個名字還能讓人聯想起游戲,或許也說明,他們的確與游戲有緣。

最后,我問了他一個問題:“在游戲這個領域,超急馬力想做到什么?”

他先是給出了一個十分“商業”的回答:“如果有游戲想要做大型活動、電競賽事,想要藝術化的文娛產品和人員培養,可以來找我們——這是真的。”但思考了一會兒之后,他又說:“我覺得,未來游戲也許可以成為中國的驕傲,我們也想成為這種驕傲的一分子。”

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