外媒GameRant發(fā)文,盤點(diǎn)七款年份越久卻越好玩的角色扮演游戲。無論是憑借MOD支持,還是悄然影響行業(yè)數(shù)十年的玩法設(shè)計(jì),這些RPG都證明經(jīng)典作品不僅能經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn),更能讓后輩相形見絀。
No.7《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》
發(fā)售后二十余年仍被奉為RPG敘事典范不無道理。在BioWare尚未成為拯救銀河系專業(yè)戶時(shí),這部作品為玩家提供了早于天行者傳奇數(shù)千年的星戰(zhàn)沙盒。善惡抉擇絕非簡(jiǎn)單二分。它們充滿糾葛、帶著個(gè)人色彩,有時(shí)甚至瑣碎得令人發(fā)笑,全取決于你在對(duì)話輪盤里塞了多少俏皮話。
雖然半即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯年代感,但真正精髓在于人物弧光與堪稱RPG史上最震撼的反轉(zhuǎn)劇情。當(dāng)現(xiàn)代星戰(zhàn)游戲趨于保守時(shí),舊共武士的自由度反而顯得激進(jìn)。PC版模組延續(xù)著它的生命力,而即將到來的重制版(無論何時(shí)問世)都在提醒業(yè)界:當(dāng)代RPG多么需要這樣的教科書。
No.6《最終幻想10/10-2高清合集》
《FF10》有著RPG史上最令人縈懷的結(jié)局,當(dāng)年被詬病的尬笑與配音如今反而成為時(shí)代印記。晶球盤系統(tǒng)至今仍是角色培養(yǎng)的典范,其回合制戰(zhàn)斗比后來許多實(shí)時(shí)制實(shí)驗(yàn)更經(jīng)得起推敲。
而曾被視為異類的《FF10-2》,卻因精妙的職業(yè)系統(tǒng)與復(fù)雜分支敘事收獲邪典地位。玩家能親手塑造Spira世界的后傳時(shí)代,那些針對(duì)回歸角色的抉擇在多年后重溫時(shí)更具沖擊力。當(dāng)現(xiàn)代《最終幻想》系列追逐視覺奇觀時(shí),這兩部作品始終提醒我們:故事深度與系統(tǒng)設(shè)計(jì)永不過時(shí)。
No.5《質(zhì)量效應(yīng)2》
奠定了現(xiàn)代科幻RPG的黃金標(biāo)準(zhǔn)。BioWare摒棄了前作笨拙的系統(tǒng),用銀河系最討喜(也最易燃)的船員陣容,搭配真正可能團(tuán)滅的自殺任務(wù),將敘事張力推向巔峰。忠誠任務(wù)構(gòu)成故事的情感脊柱,其中的人物塑造至今難逢敵手,三部曲的抉擇重量正源于此。這款RPG獎(jiǎng)勵(lì)玩家的耐心與洞察,每次重玩都能揭開叛逆者/楷模路線的新層次。當(dāng)代作品空談選擇,而ME2讓玩家承受后果。
No.4《女神異聞錄4:黃金版》
無論《女神異聞錄》系列如何迭代社交系統(tǒng),《P4G》總有著難以復(fù)制的魔力。或許是因?yàn)榈居鹗羞@個(gè)昏昏欲睡的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)被塑造得令人產(chǎn)生鄉(xiāng)愁,又或許是因?yàn)殡娨暜愂澜邕B環(huán)殺人案的謎題展開有著恰到好處的敘事節(jié)奏。最驚艷的是人格成長(zhǎng)與游戲機(jī)制的深度結(jié)合:迷宮是角色心象的具現(xiàn)化,戰(zhàn)斗本質(zhì)上是一場(chǎng)集體心理治療。在快節(jié)奏續(xù)作當(dāng)?shù)赖慕裉欤徛畛恋那楦袛⑹路炊@珍貴。
No.3《輻射:新維加斯》
沒有現(xiàn)代開放世界RPG能復(fù)刻《輻射:新維加斯》2010年實(shí)現(xiàn)的敘事自由。黑曜石確保每個(gè)派系/支線/看似隨機(jī)的互動(dòng)都影響著莫哈維廢土的權(quán)力棋局。玩家可以扶持或滅絕勢(shì)力,背叛盟友,甚至選擇讓所有人陪葬的混沌結(jié)局——而游戲真能記住所有選擇。當(dāng)續(xù)作沉迷建造與射擊時(shí),新維加斯堅(jiān)守CRPG傳統(tǒng),用技能檢定解鎖截然不同的劇情分支。經(jīng)過玩家社區(qū)多年修繕,它已成為PC平臺(tái)最耐玩的RPG,每個(gè)抉擇都可能引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。
No.2《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》長(zhǎng)壽的秘訣不在屠龍,而在劇本之外的偶發(fā)奇跡。誤入吸血鬼巢穴的洞穴,或是偷竊奶酪輪的無厘頭行為。其靈活的RPG系統(tǒng)允許玩家成為任何角色:云游法師、潛行神偷、甚至永不戰(zhàn)斗的吟游詩人。再加上數(shù)以千計(jì)的MOD改造,這個(gè)社區(qū)共建的幻想游樂場(chǎng)每次重玩都有新發(fā)現(xiàn)。
No.1《巫師3:狂獵》
2015年問世的《巫師3》當(dāng)時(shí)已屬劃時(shí)代作品,近十年后卻仍是業(yè)界難以企及的高峰。CDPR構(gòu)建的世界里,連最低級(jí)的怪物委托都可能演變成道德災(zāi)難。杰洛特不是玩家分身,而是自帶歷史與聲音的完整角色。隨著DLC與次世代版的打磨,《血與酒》資料片本身就可視為獨(dú)立RPG。當(dāng)其他開放世界困于內(nèi)容臃腫時(shí),這款作品始終以精準(zhǔn)的情感敘事讓人沉醉。它無需革新,只需反復(fù)證明自己為何是王。
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