僅從發售3天售出800萬套,巔峰時間在線玩家數量逼近140萬來看,《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》算得上是當下整個游戲市場中最受玩家關注與喜愛的游戲作品之一??上У氖牵螒蛸|量和卡普空的運營方式無法得到玩家的認可,如今玩家流失率已達到驚人的98%。與巔峰時期的接近140萬人在線相比,僅有1萬左右玩家還在堅守。
看到這樣的數據,各位屏幕前的彥祖自然想要知道,卡普空到底做了什么天怒人怨的事情,才能讓《怪物獵人:荒野》的玩家流失情況如此嚴重。更是讓《怪物獵人:荒野》在Steam上的好評率下降到了51%,最近30天好評率更是僅有12%,比《三國殺》的13%還要低一個百分點。
綜合《怪物獵人:荒野》的實際情況和玩家評價,我們可以看出,《怪物獵人:荒野》能夠得到全球玩家的廣泛“認可”,和《三國殺》能夠得到大量國內玩家的“認可”差不多,與其自身存在的問題和卡普空的運營方式有著密不可分的關系。
首先,游戲首發時的不完整是玩家流失嚴重的主要原因。游戲剛發布時,其中的多邊形Bug就讓玩家非常難受,后續發現的各種問題更是讓大部分玩家不得不暫時放棄游戲。
其次,更新速度緩慢。首發時掏出一款半成品,若是能在猴戲的更新中,快速讓游戲變得完整,哪怕流失一些玩家,數量也不會太多。可是,卡普空選擇的不是一次性完善游戲,而是采取了網游中常用的分段式更新模式,發售快4個月了,更新雖然沒斷,可完整度卻沒有多大變化。這就好比各位去買個手機,直接付完款后,賣家先給你一個手機殼,一個月后再給你裝上屏幕,之后過一段時間給一個零件,等裝上電池時,自己都準備換新手機了。
再次,網游式運營。作為一款單機游戲,讓玩家暢快淋漓的體驗才是最好的選擇。但卡普空為了留住玩家,卻采用了網游式的運營方案。剛開始確實玩得暢快淋漓,玩一段時間后,想要繼續挑戰下去,就得等待更新。這樣去玩一款單機游戲,和那些氪金網游也就差不多了。最大的區別,也就是《怪物獵人:荒野》需要將近400塊的入場費,而氪金網游大部分可以免費游戲(當然,目前卡普空還都是免費更新,但是時間就是金錢對吧,所以這個怎么算大家都懂)。
最后,封號嚴重。這點其實也算是卡普空采取網游式運營方案的一種表現,明明是一款單機游戲,卻對各種mod模組采取零容忍的態度,動不動就封號,哪一個單機游戲玩家受得了。
總的來說,目前的《怪物獵人:荒野》依舊還不完整,沒有入手的玩家可以繼續等待,到游戲完善之后再做考慮最好。那么,各位認為,等到未來的更新和DLC將《怪物獵人:荒野》的內容填充完善后,能否成為一款真正意義上的神作呢(不考慮現在入手的玩家需要多久才能玩到的問題)?
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