據(jù)科技媒體wccftech報道,在《荒野大鏢客 2》中實現(xiàn)光線追蹤比在《給他愛5》中更具挑戰(zhàn)性。
針對玩家關于"次世代更新版是否可能添加光追功能"的疑問,Digital Foundry數(shù)毛社的技術專家指出:《給他愛5》已在當代主機和PC平臺實裝光追,證明該技術可向后移植至早期版本的Rage引擎。但《荒野大鏢客2》的光追實現(xiàn)面臨特殊困境。
首先兩部作品間的渲染架構已徹底重構;其次西部開放世界的植被覆蓋率遠超都市題材的《給他愛5》,導致視覺收益模式根本不同——缺乏大量人造玻璃結構的環(huán)境使光線反射效果減弱,以綠色/棕色為主的自然景觀也讓環(huán)境光遮蔽不如都市建筑群明顯。
即便Rockstar認為值得挑戰(zhàn),完整光追套件也難實現(xiàn)。更可行的方案是選擇性部署部分光線追蹤效果:全局光照(RTGI)能顯著增強游戲現(xiàn)有的SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)系統(tǒng),通過動態(tài)光影呈現(xiàn)時間變化對靜態(tài)環(huán)境的影響;環(huán)境光遮蔽(RTAO)也是理想選擇;而陰影追蹤(RT Shadows)則意義有限,因原作陰影系統(tǒng)已相當完善。
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