一般當(dāng)我們談到希望某款游戲推出“Remake”重制版時(shí),一般是由于其年代過于久遠(yuǎn),其畫面表現(xiàn)、劇情演出等細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足當(dāng)下玩家的追求,但其玩法內(nèi)核又十分經(jīng)典,于是通過現(xiàn)代的技術(shù)重新詮釋經(jīng)典游戲的魅力。
但你可能不知道,還有一種重制版叫“Demake”,它差不多是“Remake”的反義詞,是指將一個(gè)現(xiàn)代游戲“反向重制”為看起來像早期主機(jī)(比如FC、PS1等)上的作品。特征包括使用像素風(fēng)、低多邊形、8位或16位圖形風(fēng)格,降低分辨率和幀率,簡化操作,使玩法更復(fù)古。比如下圖這款粉絲制作的的《血源》Demake版。
近日,外媒The Gamer的編輯James Kennedy就盤點(diǎn)了8款他認(rèn)為值得“Demake”的游戲。
8.《黑神話:悟空》
James表示,《黑神話:悟空》在很多方面都做得十分出色,但關(guān)卡設(shè)計(jì)卻嚴(yán)重拖了后腿。有些地圖規(guī)模過大,而內(nèi)容則平淡無奇。他表示,《黑神話:悟空》其實(shí)非常適合“降維處理”一下。一個(gè)簡化版的《黑神話:悟空》,幾乎可以確定會(huì)減少在那些空曠又無趣的大地圖里的“亂逛時(shí)間”,把重心直接放在精彩的Boss戰(zhàn)上。
(筆者注:我猜他不知道確實(shí)有一款叫做《黑神話:悟空 像素版》的游戲)
7.《星空》
一款規(guī)模宏大的游戲總是能帶來震撼的第一印象。然而,盡管“無限可能”和“無盡新體驗(yàn)”的概念聽起來令人興奮,最終呈現(xiàn)出的作品往往缺少那種“設(shè)計(jì)感”,這恰恰是《星空》所存在的問題之一。
James主張:《星空》如果能被精簡為一種更簡單、邊界更清晰的游戲體驗(yàn),反而可能更好玩。因?yàn)橛袝r(shí)候“少即是多”。
6.《奇異人生》
James表示,《奇異人生》本質(zhì)上是靠劇本支撐起來的作品,但是玩家經(jīng)常需要不停轉(zhuǎn)著鏡頭,費(fèi)勁地尋找物品。相比之下,經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲所采用的固定視角,能有效簡化這些繁瑣體驗(yàn),讓玩家能更專注地回歸正事。
5.《寶可夢:劍/盾》
James批評(píng)稱:近幾代《寶可夢》游戲表現(xiàn)令人失望,或許任天堂是時(shí)候該承認(rèn)《寶可夢》其實(shí)在像素風(fēng)、2D的形式下表現(xiàn)更好了。他建議Game Freak如果不愿意投入足夠的時(shí)間和預(yù)算去做出一款既現(xiàn)代又保持早期水準(zhǔn)的《寶可夢》作品,那干脆退一步,回歸到曾經(jīng)的成功模式,這樣不是更好嗎?
4.《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是一款相當(dāng)扎實(shí)的第一人稱射擊游戲。但James認(rèn)為,和前幾部《毀滅戰(zhàn)士》相比,《黑暗時(shí)代》顯得像是注了水:游戲的難度被大幅削減,戰(zhàn)斗遭遇設(shè)計(jì)也沒那么精細(xì)和有計(jì)劃。《黑暗時(shí)代》更像是在追求視覺刺激,而不是那種緊張、暴力、讓人腎上腺素飆升的純粹動(dòng)作體驗(yàn)。
對(duì)《黑暗時(shí)代》進(jìn)行一次“降維重制”(demake),可以帶回一些《毀滅戰(zhàn)士》原始、直接的沖擊力,重新找回那種恰到好處的難度節(jié)奏,同時(shí)也能回歸老一輩《毀滅戰(zhàn)士》那套經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計(jì)邏輯。
3.《惡魔城:默示錄外傳》(Castlevania: Legacy Of Darkness)
盡管《惡魔城:默示錄外傳》的操作手感比它那“笨重”的前作好了不少,Konami最終還是沒能真正馴服那該死的鏡頭控制。James表示,這是《惡魔城》轉(zhuǎn)型到3D的一次勇敢嘗試,但它始終達(dá)不到人們真正想要的那種效果。但如果把《默示錄外傳》做成一款2D游戲,它完全有潛力成為《惡魔城》系列的經(jīng)典之一。
2.《街頭霸王6》
James表示,雖然《街頭霸王6》非常優(yōu)秀,但他仍然認(rèn)為其視覺表現(xiàn)比不上經(jīng)典的《街頭霸王3》。哪怕四分之一給世紀(jì)過去了,卡普空依舊沒能超越當(dāng)年的巔峰,他非常想看一看瑪麗莎、金佰莉等角色如果以經(jīng)典的像素畫風(fēng)重制會(huì)是什么模樣。
1.《輻射3》
當(dāng)年《輻射3》開發(fā)時(shí),自上而下的CRPG類型被普遍認(rèn)為是“賺不到錢”的。而隨著《博德之門3》橫空出世,掀起全球狂潮,James認(rèn)為,這正是讓《輻射》系列回歸根源的最佳時(shí)機(jī)。而《輻射3》的降維重制,將會(huì)是一次絕妙的試水之舉。哪怕不去大修劇本,僅僅是將《輻射3》轉(zhuǎn)化為原作那種永不過時(shí)的美術(shù)風(fēng)格,并重新加入回合制戰(zhàn)斗,這一變革本身就已經(jīng)足夠令人興奮了。
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