外媒Game Informer(GI)帶來了對《羊蹄山之魂》開發商Sucker Punch的采訪報道,爭取在玩家自由和故事劇情之間取得平衡。GI采訪了聯合創意總監Nate Fox和Jason Connell,深入探討了一些新功能,例如游戲結構、營地,導航系統,確保快速旅行的加載時間與前作一樣快得驚人,以及進一步了解主角篤的狼伴Ezo。
采訪總結:
??故事發生在1603年,日本剛剛迎來和平,許多武士因此失業,遷移到蝦夷(今北海道)
??蝦夷局勢宛如一座火藥桶,幾乎沒有法治,聚集了大量人群和武器。
??游戲強調是完全獨立的原創故事,與《對馬島之鬼》或境井仁沒有關聯。
??團隊花了大量時間考據歷史和地理位置,走遍北海道實地取材,并有日本顧問團隊確保細節符合史實。
??游戲中的狼是蝦夷狼(現已滅絕)。
??這只狼會“跟隨”你,但并非召喚寵物,更像是代表荒野意志的盟友。
??有“豐富多樣”的動物互動,比如可以與成群的馬一起奔跑。
??故事情節仍然是線性,具有結構化的弧線,不能隨意順序擊殺“羊蹄六人組”,但游戲會提供更多開放探索的選項,鼓勵玩家自由行動。
?? PS5允許Sucker Punch實現即時時間旅行功能,讓玩家可以同時從現在回到過去,回到小時候的篤。
?? PS5技術還讓團隊能夠渲染更多遠距離細節,如山脈,細節更豐富的遠景地形、體積霧、低垂云層,更精細的皮膚和頭發效果,更真實的天空(新增了極光效果)。
??快速旅行依然非常迅速,幾乎沒有加載時間。
??風向導航系統回歸,做了改進,不再只是直線指引,會引導玩家繞開主要障礙物。
??主角背上的三味線也可以用來引導玩家前往特定地點。
??團隊對被拿來和《刺客信條:影》比較并不介意,歡迎有更多工作室制作同一時代、同一風格的游戲。
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