許多游戲在上線初期會迎來大量玩家,但隨后迅速流失,而《開球!Rematch》則在上線后逐漸建立起穩定的在線玩家節奏。部分原因在于,正如游戲總監所說,它的玩家“沒有其他游戲可玩”。
在接受 GamesRadar+ 采訪時,《開球!Rematch》創意總監 Pierre Tarno 表示,游戲目前“玩家留存表現非常穩健”,這意味著匹配系統能在很長一段時間內保持快速且公平。他指出,根據玩家反饋,留存的一個關鍵原因在于:“喜歡這款游戲的玩家,根本沒有替代品。”
誠然,足球類游戲市場并不缺作品,比如《實況足球》、《FIFA》、《EA Sports FC》和《足球經理》等等。但這些游戲并未像《開球!Rematch》一樣聚焦在“以球員為核心”的模擬體驗。Tarno 曾指出,《開球!Rematch》和《FIFA》的區別在于,《FIFA》是一款戰術導向的足球模擬游戲,而《開球!Rematch》則強調個體球員的身體表現,是一款“球員模擬游戲”。
換句話說,玩家如果喜歡《開球!Rematch》,那么就只能在《開球!Rematch》中獲得那種獨特體驗。Tarno 表示,雖然有些玩家會轉向其他游戲,但“真正喜歡這款游戲的人可以玩上非常非常久”。他本人已在游戲中投入了1100小時,并表示自己“完全沒有感到厭倦,因為游戲在操作機制與戰術深度上都有足夠內容,足以長時間保持興趣”。
盡管 Tarno 強調《開球!Rematch》的獨特性,仍有不少人將其與《火箭聯盟》作比較。不過他本人對這種類比并不認可:“從《火箭聯盟》中培養出的技巧,很難應用在《開球!Rematch》里。”他解釋稱,《火箭聯盟》的高端玩法偏重技巧操作,而《開球!Rematch》更注重戰術決策。“除了‘足球在籠子里彈跳’這一點外,兩者的相似之處幾乎就到此為止了。”
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