2025 年 7 月 18 日,一款名為《十二影》的國產(chǎn)動作游戲在 Steam 上線。這款以東方暗黑神話為背景、圍繞 “執(zhí)念與抉擇” 主題的硬核 Boss Rush 動作游戲,本應(yīng)憑借其獨特的題材和創(chuàng)新的玩法吸引眾多玩家的目光。然而,游戲發(fā)售后卻遭遇了口碑滑鐵盧,成為 Steam 國區(qū)差評榜前列的游戲,引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。
上線角逐差評榜
《十二影》構(gòu)建了一個以東方暗黑神話為基調(diào)的世界,玩家扮演主角 ,需擊敗十二個以十二生肖為原型的強大 Boss,吸收其 “影魄”,逐步揭開世界的真相。
游戲核心玩法聚焦于 Boss Rush,玩家要挑戰(zhàn) 12 場極具特色的 Boss 戰(zhàn)。每個 Boss 擁有獨特招式與多階段形態(tài)變化,玩家需觀察其動作前搖,找準時機拆招反擊。
然而上線后玩家們發(fā)現(xiàn),作為一款國產(chǎn)獨立游戲,它在國區(qū)的定價居然高于其他地區(qū)。通常情況下而言,國產(chǎn)游戲會采取全球同價,再不濟也是國區(qū)為最低價區(qū),這下子直接給玩家們整不會了。
而在游戲體驗上,這款游戲也并沒有讓玩家們覺得值回票價。有玩家反應(yīng)作為動作游戲,游戲的優(yōu)化不佳,嚴重影響游戲體驗,操作手感也打磨不足,玩起來感覺非常奇怪。
還有玩家吐槽,不知道為什么開發(fā)組在這樣一款動作游戲里加入類似“勁舞團”的環(huán)節(jié),讓游戲的格調(diào)大打折扣。
許多玩家對《十二影》的題材和玩法抱有極高期待,希望在東方暗黑神話背景下體驗獨特的 Boss 戰(zhàn)。然而,游戲的實際體驗讓他們大失所望,紛紛表示 “國區(qū)首發(fā)差評冠軍,比黑神話熱度來得快多了”“我支持國產(chǎn),但我不支持半成品”。
理解與批評交織
《十二影》由廣州巨鹿工作室開發(fā)和發(fā)行,原價68元,首周折扣后57.8元。
部分玩家對巨鹿 studio 的獨立開發(fā)精神表示理解,認為小團隊能做出這樣的游戲已屬不易。但理解并不意味著縱容,玩家直言 “團隊值得尊敬,但玩家錢包不值得同情”,要求開發(fā)者重視差評,對游戲進行優(yōu)化和改進。
然而有玩家發(fā)現(xiàn),游戲協(xié)議中出現(xiàn)了許多奇怪的條款。比如明確禁止玩家利用游戲進行商業(yè)盈利活動(包括但不限于直播)、禁止使用外掛或作弊程序、也禁止對游戲進行反向工程、修改、分發(fā)或制作衍生內(nèi)容。更令玩家難以接受的是,協(xié)議還規(guī)定,一旦玩家違反上述條款,開發(fā)商有權(quán)直接終止游戲許可,且無需退款。
巨鹿工作室回復(fù)如下↓↓
關(guān)于價格和BUG
“大家好,首先因為定價的問題引起的爭議感到非常抱歉。是我們疏忽了。我們之前按照steam上面的推薦定價去設(shè)置而沒有逐個為每個地區(qū)進行定價,導(dǎo)致部分地區(qū)價格過低。這是整個團隊的經(jīng)驗不足而導(dǎo)致的疏忽,并不是有意而為之。再次向大家道個歉。我們剛剛已經(jīng)嘗試去修改價格,但是steam的開發(fā)者頁面顯示已經(jīng)參與過折扣活動的游戲是無法馬上進行價格更變的…所以我們已經(jīng)發(fā)送了郵件給客服,希望能趕緊得到回復(fù)并解決問題…關(guān)于一些bug和優(yōu)化問題我們已經(jīng)收到,將用最快的速度進行修復(fù),以保證玩家的游玩體驗。”
關(guān)于協(xié)議條款
官方聲稱此前的協(xié)議由AI生成,當時為了Steam快速通過審核上架倉促提交。后因團隊人手緊張,開發(fā)任務(wù)繁重,忘記修改。下為目前的用戶協(xié)議。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.