樹懶觀點
打扮家創始人兼CEO、國美控股副總裁崔健認為,《你行你裝》這款游戲,突破了傳統VR在家裝行業應用中交互性低的特點,以游戲化的形式,創新施工工人培訓形式,能借此提升產業工人培育效率,助力家裝行業進入產業互聯網時代,讓工人變身有尊嚴、有保障、多掙錢的新手藝人。C端用戶通過《你行你裝》VR游戲,可以自主學習裝修知識,體驗家裝施工細節,玩轉裝修工具,有利于進一步解決家裝信息不對稱、不透明的問題。
作者 | 樹懶編輯部
來源 | 樹懶生活Fine(ID:huamian224)
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2021年9月5日,正值2021中國國際服務貿易交易會(以下簡稱“服貿會”)公眾日,打扮家在服貿會首鋼園區8A工程咨詢與建筑服務專題展區,舉行了以“顛覆想象,探索不止”為主題的打扮家首款VR自學家裝游戲《你行你裝》全球首發儀式,展示了其如何利用VR技術賦能家裝行業,也讓參會觀眾現場體驗當一把“裝修工人”。據悉,此款游戲將于9月9日正式上線Pico、VIVEPORT兩大應用商城,面向所有用戶開放免費體驗。
《你行你裝》VR家裝游戲高度還原施工過程,比如單聯雙控開關安裝、配電箱安裝、吸頂燈安裝等。當前上線版本為免費試玩版,后續還將進行系列更新迭代,添加更多有趣的場景和課題,如水電木瓦油不同工種,每個工種下將有5至6個不同課題,總計大約40個課題,預計2022年下半年全部上線。
該VR家裝游戲將主要賦能于施工平臺“新手藝人計劃”的培訓環節。培訓內容完全按照家裝施工的工藝標準,進行一對一的仿真還原,每一步都有詳細的語音及文字引導,能夠幫助想學習裝修的人快速掌握裝修技能。
打扮家創始人兼CEO、國美控股副總裁崔健現場介紹,2020年,中國家裝行業市場規模達5萬億元,預計2025年達到6萬億元,年復合增長率7.6%,與產業發展不匹配的是,產業工人滲透率僅10%。施工工人職業化是家裝產業革命的必經之路。今年4月29日,打扮家宣布了“新手藝人計劃”,預計到2025年,擬借助這款娛樂性和沉浸感極強的VR自學家裝游戲,培養1000萬名藍領工人,本次打扮家發布的首款VR自學裝修游戲《你行你裝》,即是“新手藝人計劃”落地的重要舉措之一。
“我們這款游戲,突破了傳統VR在家裝行業應用中交互性低的特點,以游戲化的形式,創新施工工人培訓形式,我們希望,能借此提升產業工人培育效率,助力家裝行業進入產業互聯網時代,讓工人變身有尊嚴、有保障、多掙錢的新手藝人。C端用戶通過《你行你裝》VR游戲,可以自主學習裝修知識,體驗家裝施工細節,玩轉裝修工具,有利于進一步解決家裝信息不對稱、不透明的問題?!贝藿”硎?。
打扮家從2015年成立,一開始在天津做C端,開線下實體店的重模式,有VR,但沒有繪制戶型的功能,這種重模式就沒走通。后來轉型聚焦做VR家裝,2016年12月產品相對成熟之后,開始面向家裝行業推出軟件給裝企賦能,幫助裝企實現預裝修,提高設計師效率與消費者體驗,產品上線之后,得到不少企業的認可,最多的時候服務2500多家付費裝修公司客戶,這個基數在當時并不算小。同時,圍繞裝企的服務,除了VR家裝,還嘗試過賦能主材供應鏈。
2017年3月開始著手研發家裝BIM,因為干這個事,投入較大,打扮家的資金鏈一度十分緊張,前后經歷了兩次裁員降薪,2018年12月28日,正式對外發布。好在產品發布之后,也得到了行業不少標桿客戶的支持,也拿到了新一輪的融資,2020年打扮家軟件收入(合同額)將近1億元,這是收入最巔峰的一年。
崔健內心一直想做To C的裝修平臺。他認為,線上化、集約化、標準化,讓用戶低成本享受到優質的服務與體驗,才是裝修業的未來,設計、施工、材料、家居各個環節的分工應該是分離且透明的。2019年10月18日,面向C端業主提供獨立設計服務品牌“愛舍記”, 讓用戶以一個可接受的價格得到設計服務, 設計師和業主不用見面,沒有線下店面租金,沒有時間浪費,整個服務過程全程在線完成,且可追溯留痕。
2020年12月24日,國美集團正式控股家裝BIM平臺打扮家,控股比例80%。國美牽手打扮家開始攻打家居家裝領域,這是「家?生活」戰略的所有新業務中必不可少的一環。2021年4月29日,雙方官宣做「BIM智能裝修平臺」,掀起行業透明戰,整個大的平臺包含四個主平臺矩陣,即設計平臺、施工平臺、材料平臺、家居平臺,同時還推出,設計壹佰城計劃、云設計師計劃、新手藝人計劃、賣場平臺計劃等六大計劃,致力于從C端驅動,重構行業信任關系,目前各個平臺的業務都在逐步落地中。
如今,家居家裝賽道已經成為眾多巨頭的又一個新戰場,這個山頭開始變得擁擠起來,長遠來看,是繞不過去的萬億級大產業,之所以都愿意進來,是因為這個行業還有很多未被解決的痛點和問題,大家想要改變行業的初心是好的,手里的“彈藥”也是充足的,戰略高度各家也都不差,也都想在整個產業扮演一個重要角色,那最后要比拼什么。
關鍵問題在于,行業如此復雜,想要做多深,或者有能力做多深,這塊看似肥沃的土壤,這幾年被來來回回翻了無數遍,效果都不理想,擊退了無數的仁人志士,但行業不需要無休止的重復,挖十米深的井已經挖不出水了,得朝著一百米的方向努力才有機會。而且還有一點,想要挖一百米的井,要看組織什么力量來干,這是未來每家企業PK的關鍵。
對國美來說,這是一個必須要去做的戰略布局,對打扮家而言,從原來的軟件企業到真正去做C端的裝修行業平臺,能力跨越幅度確實不小,需要不斷找打新的正確的拼圖合在一起,才能離目標更近,剛剛發布的VR家裝游戲或許能帶來新的可能性。同理,對于各家平臺而言,進入這個賽道,野心都有,但其實都才剛剛開始,接下來需要長時間的驗證和試錯,到底最后誰的行業解決方案更具有說服力,交給時間。
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