在前不久剛剛結束的《永劫無間》春季賽上,小編有幸前往線下觀賽。而在緊張比賽的火熱間隙,一封特別的“紅色預告函”卻是看得我虎軀一震。
對于各位了解“偏鋁酸鈉”的朋友對這封預告信一定不陌生。作為被喊了多年“P5天下第一”的JRPG《女神異聞錄5皇家版》,對這封由游戲中心之怪盜團發出的預告函,可以說是DNA動了。
每當有它的出現,便預示著心之怪盜團又將進行下一場“偷心”之旅。當然,這次他到《永劫無間》的比賽現場,可并非是要走進誰的“殿堂”,而是來完成這場讓眾多粉絲“雙廚狂喜”的驚喜聯動。
偏鋁酸鈉,勇闖聚窟洲“殿堂”
在此次的聯動活動中,《永劫無間》一共為我們帶來了四位角色皮膚,其中有男主Joker雨宮蓮(無塵),成績優異,一頭紅色秀發的芳澤霞(胡桃),文靜溫柔,外柔內剛的奧村春(沈妙),以及我永遠的女神高卷杏(季瑩瑩)
雖然僅有四位主角登場,但聯動的皮膚全是他們帶上“人格面具”后的經典形象,從外觀來講,既已如此,還要如何呢?而除了皮膚,聯動的其他配料《永劫無間》也是給得很足,不僅有既炫酷又還原的展示背景與擊殺播報,還有游戲原CV錄制的角色語言包,可以說1秒能讓你再回P5。
而聯動里最讓人驚喜的是,游戲還有一款伴隨聯動而來的“漫渲版”設計,在玩家進行皮膚解鎖后,瞬間的外觀轉換仿佛讓你突破了次元,轉變成了二次元角色的漫畫風格。
當然,這種風格變化看著好像簡單,但要真落地到實際還真有點難度。據我打探得知,為了能讓角色更貼近二次元漫畫風格,24工作室沒少下功夫。不僅對整體的線條、顏色進行了重新地調整勾勒,他們甚至還重新制作了模型的材質,這才有了大體上惟妙惟肖的二次元畫風。
在更細節處的“捏臉”部分,《永劫無間》也實現了全面兼容功能,甭管你把自己的捏臉、發型、染發弄得多么抽象,只要裝備上帶有漫渲版的皮膚,立馬能夠無縫切換成二次元的少男少女。
也正是有如此體貼的設計,令聯動一經發布就在玩家社區里受到了非常多玩家的喜愛,甚至有玩家“吐槽”:網易太卑鄙了,這么好看,這下不得不買了。
千錘百煉,今日方知我是我
其實被玩家以這種特別的方式吐槽,《永劫無間》已經不是第一次了。憑借數次驚艷且跨越不同品類、題材的聯動亮相,《永劫無間》逐漸被玩家奉為‘聯動界王者’。
而比起數量上的驚艷,劫友們則更為欽佩其在如此高的頻率下,卻依然能夠保質保穩地推出高質量的聯動內容。而這離不開24工作室對于聯動對象的充分尊重,以及自身強大畫面技術的背后支撐。
從市場的角度看,能夠讓聯動實現“雙廚狂喜”的最終效果,可以說是每個廠商都在竭力追求的目標。可當這一愿景實際落地時,又難免會冒出些棘手的客觀問題,其中,因為技術力的不足或制作人員對于原IP不夠熟悉而導致的翻車現場,在如今的游戲業可謂比比皆是。
比如之前反恐射擊題材的《彩虹六號》聯動格斗老大哥《街霸6》的活動。被打腫臉的“隆”與一副大媽相的“春麗”,因與原作巨大的外形差異,沒少受到玩家的吐槽。
還比如去年與《最終幻想7:重生》聯動的《APEX》,愣是將玩家們熱愛的“耶路撒冷”調成了一副人不人鬼不鬼的樣子。
而為了竭力避免這樣的聯動即翻車,多數廠商往往會選擇用自身的美術風格與技術力,去為聯動角色“潤潤色”,以盡力消除他們身上的外來感,以便讓他們更好的融入進這個世界。
就比如最近《王者榮耀》聯動《死神》推出的系列皮膚,其中包括“黑崎一護”“石田雨龍”以及朽木白哉。雖然經過“潤色”后,角色形象的整體基調已經與王者世界的風格所契合,但從漫畫脫出的角色直突突地進了游戲中,還是令部分玩家稍稍有些出戲感。
盡管這已經算是限定條件下的最優解,但在此基礎上無論再增添何種串連兩個世界觀的小細節,卻依然難以滿足口味刁鉆的“原著黨”。
如此無法兼顧的場景,往往會令一些廠商要么強行“潤色”,要么被迫控制聯動數量,只找適合自己風格的IP進行聯動。
即便客觀的情況確實如此,但聯動所帶來的種種巨大收益,依然令各路廠商心向往之。難道海納百川的游戲界,真的就沒有能做到各路跨界聯動,而又能做到不突兀的團隊嗎?
答案肯定是有的。
作為2018年上線,如今依舊在海外有千萬級別MAU的大逃殺游戲《堡壘之夜》。其實現數年運營長青的秘密之一,便源自其“腹瀉式”的IP聯動。
據統計,他聯動過的IP包括《刺客信條》《街頭霸王》《加勒比海盜》《星球大戰》《龍珠》《降世神通》等等,其涵蓋的范圍包括游戲、漫畫、電影、動漫等等。
而令其能夠橫行無忌聯動的原因,便在于其團隊能力與技術執行力,足以支撐他們完成高質量的跨界聯動。比如與知名2D動漫《瑞克和莫蒂》的聯動中,他們就實現了在3D世界中,以平面二次元畫風進行游戲。
畫風與整個畫面很和諧,本身并沒有太突兀的效果
能夠實現這樣的聯動水準,離不開的其實是《堡壘之夜》背靠Epic的強大技術力,正是在UE5強勁引擎能力的加持下,才給了《堡壘之夜》足以聯動萬物的基礎底蘊。
而《永劫無間》如今所要做的,正是想像《堡壘之夜》一樣,成為聯動界的交際花。
在其作出的種種努力中,不僅在數量上不落下風,在如今融合、還原IP畫風這一最難的項目上,也有所創新與突破。
作為聯動界的大明星,P5聯動過的IP不在少數,但其中能還原IP畫風精髓的卻是寥寥無幾。甚至于背靠任天堂的《任天堂明星大亂斗》也僅僅使用的是“潤色”方案。
而《永劫無間》這次所帶來的“漫渲版”效果所做到,卻是竭力在3D世界中為我們還原的二次元畫面風格。要知道《堡壘之夜》實現這一效果是站在UE5巨人的肩膀上,并且開發組與引擎團隊存在密切的配合,而《永劫無間》要在Unity上復刻這一技術成果,足見其難度。
更不簡單的是,《永劫無間》的漫渲版并非單一模板下的畫風轉變,而是任何玩家自定義的角色形象在使用聯動內容后,都能夠轉化為二次元風格,其普適程度,足見其功底。
這樣的技術力的達成,并非一朝一夕就能做到,而是數年以來,《永劫無間》在無數聯動與創新皮膚的打磨中逐步實現的。
就比如去年推出的紅色品質皮膚“錦鯉玉扇”,驚艷的水流扇面,哪怕是放在當下的市面上,依舊是件能令人嘖嘖稱奇的優秀作品。
嚴格地講,“水”其實能算是衡量游戲畫面表現力的一桿標尺。要想把一灘水做得跟現實中貼近,那還真不是件簡單事,對游戲的美術能力與渲染技術都是很大的挑戰。
而“劫寶”不僅做了,還把他做到了距離玩家更近的武器上,讓玩家隨時都能在身邊感受水流涌動的生命力。
除此之外還有與浙江博物館聯動的《富春山居圖》,為了能讓玩家近距離感受這幅名畫,《永劫無間》用仿水墨的渲染技術,在游戲等待大廳,為玩家豎起了一幅3D立體的富春長卷。
將立體的山水世界與永劫空間打破時間與空間的阻隔,讓玩家仿佛誤入水墨山林。
同時還值得一提的是,永劫與《盜墓筆記》聯動的紅皮”守麒麟“。
水墨風格的麒麟紋飾,飄逸的水墨燃燒感,仿佛就是”小哥“在燃燒自己的麒麟血,移動蓄力的的特殊形態“墨云”,則給身手高強的張起靈,增添了一絲飄逸感。而這樣與皮膚設計完美融合的粒子效果,也正來自于24工作室背后技術力的“燃燒”。
至此我們也不難看出,之所以能讓玩家心甘情愿地掏出腰包,實在是《永劫無間》聯動所展現出的高質量內容,在尊重原作畫風,用心描繪細節,以及令人嘆為觀止的技術力上,都讓玩家看出了誠意,也著實動了心。
結語
創新與突破向來不是一件易事,在有限的條件下想要看到別人難以遙望的風景,需要付出的更是幾倍與常人的努力與決心。
從對傳統文化復刻傳播,到對經典IP的還原致敬,從對聯動內容的細節把控,到對雙方調性的細致打磨。《永劫無間》能夠實現如今的技術積累,獲得如今的聲譽,離不開的是他私下的不懈堅持。
“不積跬步無以至千里”也許只有當成績最后獲得認可時,我們才能明白那“無拘”的背后,其實一直是永劫對“我身”的不斷錘煉。
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