未來內容將代替實體店與電商等渠道、成為最大的流量入口;IP將代替品牌,提升產(chǎn)品的溢價能力與文化交易價值。
所以,在同質化競爭、客流枯竭的的趨勢下,幾乎所有的生意都離不開內容與IP。
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內容為何會代替?zhèn)鹘y(tǒng)渠道,成為最大的流量入口呢?這要從9.5萬億說起。
在2021年的電商大會上,某音的電商總裁就表示:興趣電商未來3年將達到9.5萬億。
興趣電商的興起,從表面看是短視頻+AI,在顛覆傳統(tǒng)電商以及零售模式,豈不知,這一切都源自于內容影響力。
以前,人們購物會現(xiàn)在下線渠道在實體店消費,或者到線上渠道電商平臺搜索喜歡的商品。
在這種購物場景中,消費者都是有需求以后才消費,并且會根據(jù)產(chǎn)品的質量、價格作為交易決策。
但如今,人們的生活習慣與交易決定都變了,不再以渠道為入口,以價格為導向,而是會通過內容去了解、產(chǎn)品的適應場景、品牌文化及價值觀,從而產(chǎn)生消費。
因此,在刷視頻、看內容的時候,就代替了逛街、逛網(wǎng)店,看到喜歡的商品,就會產(chǎn)生即興消費。
所以,未來不論做什么生意,都不能再靠線下門店或者電商去引流,而是要把產(chǎn)品的文化、使用場景、價值等拍攝成內容,去引流獲客,變現(xiàn)。
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在產(chǎn)能過剩、同質化競爭下,內容不僅可以作為流量入口;同時也能塑造品牌IP,提升其文化交易價值。
以江小白為例,能夠在競爭激烈的白酒行業(yè)脫穎而出,估值150億,離不開IP與內容。
從產(chǎn)品的形態(tài)上來看,江小白的產(chǎn)品是白酒,其實江小白賣的不是酒,而是文化、情懷。
這就需要通過內容、文案作為窗口,去表達產(chǎn)品背后的價值觀、意識形態(tài)、文化,實現(xiàn)差異化競爭、吸引志同道合的粉絲,提升文化交易價值,最終才有了150億的結果。
因為,在酒類品牌聚合度逐漸增強的情況下,江小白如果只是賣酒,很多與知名酒企競爭。
可當江小白的產(chǎn)品賦予了故事、文化以及IP烙印以后,就能夠實現(xiàn)差異化競爭。
其次,產(chǎn)品有了內容、文化、IP以及知名度后,不但能夠靠品牌提升溢價能力,更為關鍵的是可以提升文化交易價值。
就像古董一樣,如果從物質產(chǎn)品的角度來看,只是破銅爛鐵,但是賦予文化價值后,就能夠提升更高的溢價能力。
而且當產(chǎn)品有了IP后,就會形成社交貨幣價值,消費者不但會消費,還會分享傳播,吸引更多潛在消費者。
比如,使用產(chǎn)品的時候,會拍照、拍視頻,在社交空間分享,實現(xiàn)裂變式的傳播。
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靠IP成功逆襲的品牌除了江小白,還有泡泡瑪特。
市值1000億的泡泡瑪特,看似是在玩具,其實他們賣的是抽獎帶來的趣味與刺激。
了解過泡泡瑪特的朋友們都知道,他們每次推出的系列玩具,不是在像賣傳統(tǒng)玩具一樣明碼標價,而都是以盲盒的方式隨機抽取。
也就是消費者在購買泡泡瑪特之前,根本不知道會購買到什么玩具。
正因如此,這種購物方式,更符合年輕人追求趣味與刺激的精神需求。
尤其是現(xiàn)在的00后,他們缺的不是玩具,而是精神的需求。
但如果只憑借這種抽獎、拼概率的銷售方式,顯然無法實現(xiàn)1000億的目標。
因為有太多的娛樂活動,都能夠代替盲盒,這樣只能吸引年輕人沖動消費,無法使其持續(xù)復購,所以泡泡瑪特在盲盒的基礎上了,增加了IP與文化交易價值。
泡泡瑪特每個系列玩具,都有不同的身份與名字,這樣消費者為了喜歡的IP人物,就會持續(xù)消費。
有了IP、趣味營銷、抓住了新一代年輕人的需求,泡泡瑪特才有機會成功。
總結:看完上面的3個案例,我們就會明白,不是生意不好做了,關鍵是人們的需求與購物場景變了。
作為正在創(chuàng)業(yè)的你,想要在產(chǎn)能過剩的時代脫穎而出,就要與時俱進,把產(chǎn)品的使用場景內容化,品牌IP化,與同行業(yè)做差異化競爭,提升文化交易價值。
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