2022年清明節檔期來臨,由于各地疫情的緣故,導致華語電影集體缺席檔期,還好電影院還有這部——《密室逃生2》,如果有條件的朋友,還是建議在做好防疫措施的情況下,去電影院看一下這部電影,因為該片就屬于那種為大銀幕量身定制的電影,緊張、刺激,而且驚悚感十足。
《密室逃生2》是一部“站在巨人肩膀上”的電影,這是個雙關語,不僅代表了該片在成功前作基礎上的精彩續集,更意在表明,電影是對“密室類”類型片的一次精華式整合。
2019年拍攝的第一部,堪稱一個不大不小的創新,對比之前同類電影單一的密室環境,該片首次將闖關與密室融合在一起,一部電影里有好幾種密室,不同風格不同體驗,一次全新的嘗試,可以讓觀眾足不出戶,通過十足的緊張、驚悚氛圍,感受密室逃脫類游戲帶來身臨其境的沉浸感。
所以這部投資不到1000萬美元的電影,在全球拿下了1.6億的票房,其中在我國內地就斬獲了2.31億人人民幣,可謂以小博大的典型代表。
到了續集《密室逃生2》,該片不但成本翻倍,而且視聽效果、驚悚程度均全面升級,最吸引觀眾的,當屬四個精心設計的密室——熙熙攘攘的地鐵車廂、機關重重的銀行金庫,陽光明媚的度假沙灘、車水馬龍的街道等等,令人拍案叫絕的同時,也讓人不寒而栗、心有余悸。
這一切,除了主創團隊對密室氛圍和解構的掌控之外,導演亞當·羅比特爾必須要點名表揚。
作為成熟的類型片導演,亞當·羅比特爾在敘事效率和節奏上,絕不會掉鏈子。他是溫子仁的左膀右臂,也是《電鋸驚魂》系列的奠基人之一。我們都知道《電鋸驚魂》在全世界有著無數粉絲,而本片正式借用了后者層層關卡的“逃生”模式,去除了血腥氛圍,轉而融合了相對大眾化的密室逃脫游戲的特征,使得該片擁有精妙的敘事布局,懸疑重重的氣氛營造,多樣化的密室機關,再加上著玄妙的劇情結構,令人喘不過氣的緊張氛圍和高能的感官刺激。
而同為密室游戲,溫子仁的《電鋸驚魂》是以全程壓抑的暴力,以及結尾的反轉,來制造最大的沖擊效果。但亞當·羅比特爾顯然另有想法,他的人物鋪陳手法,其目標顯然是讓觀眾先去接受片中角色,再談體驗。
比如在影片的前段,歷代冠軍在主辦方的暗中安排下“重聚”,直接把第一部中的淘汰賽變成了本片中的冠軍錦標賽,無疑升級了密室游戲的難度。而且除了兩位主角之外,每位前冠軍成員,都分配到一些戲份,給觀眾去認識和理解他們的性格和經歷,去建立感情。
當看到那些曾經死里逃生而幸存下來的冠軍們,再一次地陷入密室關卡里,那種絕望無助或者歇斯底里的表現,非常真實。這是很經濟實惠的做法,觀眾與角色發生了情感上的認同,再看他們在密室里煎熬,這種痛苦的情緒就是共同的。
而密室升級的另一大特點,就是對“體感”特色的改變。
看過第一部的朋友都了解,頭兩個密室分別是寒冰與烈火,代表了前作的特色——用溫度是喚起觀眾的感官假想。但溫度這種看不見摸不著的元素,對觀眾體感度還是差一些,與銀幕中角色共情度不算高。《密室逃生2》直接扭轉了這個概念——突出有切膚之痛的沉浸式體驗。
比如第一個地鐵關,元素是電擊,火花四射的電流視覺效果突出,驚悚緊張的環節讓人心跳加速,令電影一上來就代入感極強。
這是該片的改變,也是升級之處。隨后銀行關是奪命光陣,海灘關是流沙窒息,街道關個人最愛,從天而降的鹽酸雨,這種切膚之痛帶來的體感沉浸效果,當真比看5D電影還要刺激。
這種參與感的發生,羅比特爾導演做了不少精妙的設計,沉浸式、體感式的驚悚感受,也直接提升了電影的觀感。所以小編在看完第一部的時候,就說《密室逃生》完全有潛力開啟一個新的令人欲罷不能的系列。如今看來,《密室逃生2》的升級式驚悚感,不但可以繼續拍下去,更可以讓該系列接棒后繼乏力的《電鋸驚魂》,為我們帶來新一輪的刺激體驗。
這就是同類電影的魅力,也是《密室逃生2》獨特的優勢,將不同密室用闖關游戲的方式進行串聯,想象力十足又不乏對人性明暗對比的循序引導。電影借助觀眾熟悉的游戲,打造出令人全程攥緊拳頭,手心冒汗的“致命”體驗,甚至不到電影最后一刻,誰能活下來,這個懸念始終存在。
而作為一部驚悚片,想象力十足的場景設計和痛感十足的體感假想,使得該片大銀幕效果更加爆棚,如此爽片,找不到拒絕這部電影的理由。在影市疲軟、大片匱乏的今日,該片有足夠的動力讓人去電影院里感受刺激。
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