近日,全球游戲引擎開發(fā)商Unity宣布,在中國成立合資企業(yè)“Unity中國”,阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、抖音集團、佳都科技等將參與投資該合資公司,Unity中國的投后估值為10億美元(約合人民幣67.5億)。
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公告中顯示,Unity將保留Unity中國的多數(shù)股權(quán)和控制權(quán),Unity中國將負(fù)責(zé)整個大中華地區(qū)的運營,同時Unity高管及主要投資方代表也將組成董事會對其進行監(jiān)管。現(xiàn)任大中華區(qū)總經(jīng)理張俊波,將擔(dān)任Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官。
Unity的歷史可以追溯到2004年。三位熱愛游戲的年輕人在哥本哈根的一個地下室里,做出了名為GooBall的游戲。
據(jù)說是因為深切體驗到獨立游戲開發(fā)的困難,面對虛幻引擎等前輩們動輒數(shù)十萬美元的授權(quán)費,三位年輕人萌生了一個大膽的想法——讓游戲開發(fā)引擎大眾化,轉(zhuǎn)身投入到Unity 1.0版本的研發(fā)。
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在游戲領(lǐng)域,Unity早已名聲在外。截止到2021年底,App Store和Google Play上前1000的游戲,超過70%使用Unity制作,整體市場份額近50%,排名第二的虛幻引擎只有9.68%。全球排名前100的游戲工作室,有94家在使用Unity進行開發(fā)。包括《爐石傳說》《王者榮耀》《崩壞3》《原神》等在內(nèi)的知名游戲,均是通過Unity開發(fā)的。
2020年9月18日,Unity在紐交所上市,當(dāng)時市值一度超過200億美元。
隨著中國逐步成為手游大國,中國市場對于Unity的戰(zhàn)略意義不言而喻。
8月10日美股盤后, Unity發(fā)布了2022年二季度的業(yè)績,公司二季度實現(xiàn)總收入2.97億元,同比增長9%單純看收入和利潤,由于7月中旬公司已透露二季度收入略超指引上限,因此收入端基本符合市場預(yù)期。成本支出上比之前的指引要低一些,最終利潤端的虧損表現(xiàn)優(yōu)于公司指引和市場預(yù)期。
其中,來自大中華區(qū)(包括中國大陸和中國香港、中國臺灣)的營收為4229萬美元,同比增長9.4%,在整體營收中占比14.2%。大中華區(qū)現(xiàn)在也是Unity增速最快的市場大區(qū)之一。
本次合資公司,市場另一關(guān)注點還在于幾家合作企業(yè)。Unity之所以計劃分拆業(yè)務(wù),是由于其希望看到其軟件在中國獲得更廣泛的應(yīng)用,包括從智能城市、工業(yè)設(shè)計到元宇宙等多個領(lǐng)域。從合作企業(yè)涉足的行業(yè)可以看到,這些企業(yè)涵蓋電商、通信運營商、游戲、手機、人工智能、短視頻行業(yè),對游戲引擎技術(shù)使用都有著強需求。在業(yè)內(nèi)人士看來,此次Unity的一系列舉動,無疑將對游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個元宇宙經(jīng)濟產(chǎn)生深遠影響。
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