萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan,大多受到原材料價格上漲及日元貶值等影響
作者:トトロ
在之前的文章中,我們提到一個現象,從收入數字看,今年二季度海外市場一片“欣欣向榮”。不過,利潤數字就沒那么“亮眼”了。
比如二季度Funko的凈銷售額達到3.157億美元,同比增長33.7%,創造它近幾年的新紀錄;凈利潤1580萬美元,同比下滑24.6%。詳情回顧:二季度賣出16億元玩具,Funko增收未增利
近日,萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家主營業務含玩具的日本公司先后披露最新業績(財年第一季度,以下如無說明均按日歷年簡稱為二季度),文創潮注意到相似的情況:多家公司的玩具業務增收未增利。
其中,萬代南夢宮2022年第二季度玩具事業持續向好,《機動戰士高達》《龍珠》《海賊王》繼續帶動業績,但受原材料價格上漲、運費增長等因素影響,利潤下降。
多美的多美卡、普樂路路經典玩具系列保持了良好的出貨量,Takara Tomy Arts的扭蛋和街機事業持續高漲;
Happinet《精靈寶可夢》《決斗大師》等集換式卡牌游戲大受歡迎,扭蛋玩具銷售額大幅增長;
Furyu受日元貶值等影響利潤下降,海外銷售同比大幅增長420.2%;
壽屋原創IP及《咒術回戰》《游戲王》等其他公司IP產品表現出色;
SK Japan依靠人氣角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”等IP帶動業績。
接下來,文創潮具體解讀這六家公司的玩具業務。
萬代南夢宮集團:《機動戰士高達》《海賊王》IP銷售額大幅增長
萬代南夢宮二季度銷售額2162.41億日元,同比增長21.5%;歸屬股東當期純利潤370.19億日元,同比增長77.0%。實現全面增收增益。
不過,萬代南夢宮的玩具事業受到原材料價格上漲、運費增長等因素影響,銷售額948.72億日元,同比增長14.2%,營業利潤143.63億日元,同比下降0.9%。
本季度,萬代南夢宮一方面通過強化銷售、營銷和商品陣容,《機動戰士高達》系列的模型、手辦、機器人等面向成年消費者的商品在日本國內外保持著良好的發展勢頭,依舊保持高收益。
另一方面,在日本,《機動戰士高達》《龍珠》《海賊王》等經典IP及新IP商品發展良好,此外集換式卡牌、食玩、扭蛋等周邊玩具同樣保持了較高人氣。
具體來看看萬代各IP的商業化表現。
整體銷售額方面,《機動戰士高達》已經超過《龍珠》排在了第一位,銷售額290億日日元,同比增長20.83%;
《龍珠》排在第二位,銷售額275億日元,同比增長9.56%;第三位依舊是《海賊王》,銷售額137億日元,同比增長37.0%。整體銷售額漲幅最大的是《奧特曼》,銷售額35億日元,同比增長40.0%,排在第六位。
《火影忍者》《假面騎士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活動》均出現不同程度的同比下降情況。
各IP的日本國內商品銷售排名與整體銷售額基本相同,第一位《機動戰士高達》銷售額148億日元,同比增長25.42%;
第二位《龍珠》銷售額56億日元,同比增長36.59%;第三位《海賊王》銷售額47億日元,同比增長104.35%,漲幅最大。
《假面騎士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活動》均出現不同程度的同比下降情況。
單品方面,二季度,萬代SPIRITS推出了30余款《機動戰士高達》系列模型手辦玩具,其中包括熱門的“一番賞 機動戰士高達 鋼普拉2022”;
《海賊王》也推出了大受歡迎的“一番賞 航海王 EX ONE PIECE GIRL'S COLLECTION 霸煌”“一番賞 海賊王-匠之系譜 決闘之記憶”;
《龍珠》發售了不少景品手辦及扭蛋新品,如“HG龍珠 比克大魔王一伙完全套裝”。
多美利潤下降
多美二季度銷售額395.52億日元,同比增長12.8%;當期歸屬股東純利潤7.35億日元,同比下降75.6%。
銷售方面,多美的經典產品多美卡(tomica)和普樂路路(plarail)系列均推出了新品;卡牌游戲《決斗大師》繼續保持良好態勢;《變形金剛》在北美及亞洲熱銷;新觸感液晶玩具“ぷにるんず 電子寵物”牽動銷售額增長。
此外,Takara Tomy Arts推出的兒童向街機“寶可夢 Mezastar”繼續獲得大好評,同時擴大扭蛋店鋪、推出熱門內容的扭蛋,人氣旺盛,拉動銷售額增長。
利潤方面不容樂觀,由于海外據點物流費上升、產品結構變化及匯率波動影響成本等因素,導致多美的收益大幅下降。
具體來看幾個單品,多美新推出的“多美卡 操縱桿控制兜風套裝”和普樂路路系列新品軌道套裝大獲好評;
迎來20周年的卡牌游戲《決斗大師》,由于發售極其稀有卡片,提高了收藏性,銷售穩步推進;
《戰斗陀螺Burst》在海內外長期熱賣,同時《變形金剛》在北美及亞洲的市場持續擴大;
《汪汪隊立大功》新播出的TV動畫進一步擴大了人氣,相關商品的銷售也表現良好;
去年夏天發售的“ぷにるんず 電子寵物”一直保持著較高人氣,多美也在積極開發新產品。
在電視、網絡的IP推廣方面,4月播出了動畫《蓋帽革命 瓶蓋人DX》和歌舞劇《奏星-Top of Artists!-》,同時《Tomica Heroes Jobraver Tokusō Gattai Robo》動畫也開始網絡配信。
此外,多美還推出了AR悠悠球“MUGENYOYO(無限悠悠球)”,搭載了支持AR特效的系統,搭配專用app拍攝后可同步炫酷特效,據悉還可以連接TikTok。
Happinet:《精靈寶可夢》等集換式卡牌大受歡迎
Happinet二季度銷售額616.8億日元,同比增長4.0%;歸屬股東當期純利潤8.25億日元,同比下降1.9%。
由于玩具事業和娛樂事業的良好發展,銷售額超過去年同期。
利潤方面,為了提高物流效率、削減運輸能源,5月Happinet開始轉移對公司物流中心進行轉移,費用計入后導致利潤同比下降。
玩具事業方面,銷售額為254.15億日元,同比增長10.8%,營業利潤為6.55億日元,同比下降13.0%。
Happinet的玩具業務中,萬代、多美的產品仍是主力。以BANDAI SPIRITS的“一番簽”為首的面向便利店的抽獎相關商品,表現依舊良好,《精靈寶可夢》《決斗大師》等集換式卡牌游戲大受歡迎,銷售額超過去年同期。
同時,Happinet也在原創商品上不斷發力,“RC生物系列噴氣恐龍”玩具就獲得了2022日本玩具大賞的機動玩具部門優秀獎。利潤受物流中心搬遷產生的費用及一般管理費增加等影響,低于去年同期。
Happinet的娛樂事業方面,銷售額68.98億日元,同比增長34.5%;營業利潤5.33億日元,同比增長128.4%。
業績增長主要是由于自營扭蛋玩具店gashacoco分店擴張,且扭蛋玩具銷售情況良好,店鋪還會與角色IP合作推出促銷、限定品,如4月推出“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”促銷活動,贈送周邊記事本。銷售額、利潤都大幅超過了去年同期。截至6月末,gashacoco共有52家店鋪。
Furyu:海外銷售同比大幅增長420.2%
Furyu二季度的銷售額81.42億日元,同比增長1.8%;歸屬股東當期純利潤4.16億日元,同比下降48.8%。
具體來看Furyu的玩具事業,二季度銷售額37.5億日元,同比增長3.7%;營業利潤2.37億日元,同比下降71.3%。
Furyu拿到了人氣動畫、人氣藝人及世界知名游戲等眾多新版權并將其商品化,如《新奧特曼》、《賽馬娘》、《回轉企鵝罐》、搖滾樂隊“MAN WITH A MISSION”等。
出口方面,Furyu有中國市場再加上美國及歐洲的銷路擴大,銷售額大幅增長。商品生產以中國為主,但用美元結算受到日元貶值影響,同時運輸成本上升,利潤下降。
景品方面,由于缺少去年同期的爆火IP,Furyu的規模優勢減弱,利潤率下降。不過,憑借景品市場的擴大和多個人氣IP的商品化,維持了一定規模的銷售額。高價格手辦項目量增加,帶動銷售額增長。
二季度Furyu的景品銷售額24.41億日元,同比下降11.5%,手辦銷售額5.67億日元,同比增長23.4%,海外商品銷售6.73億日元,同比大幅增長420.2%。其他包括“大家賞”和出版在內的銷售額2300萬日元,同比大幅下降89.5%。
二季度,Furyu推出“F:NEX”高價格手辦“約會大作戰IV 時崎狂三 -白無垢-”“TENITOL初音未來Light/Dark”“狼與香辛料 赫蘿 民族服裝Ver.”“回轉企鵝罐 水晶公主 -10周年紀念-”“杜鵑的婚約 天野繪里香 -浴衣-”“Re:從零開始的異世界生活 蕾姆 -蛋雕藝術-”“碧藍航線 羅德尼 幸福殿堂”等近三十款。
壽屋:《咒術回戰》《游戲王》及原創IP表現出色
根據壽屋最新發布的2022年6月期(2021.7.1-2022.6.30)財報,整個財年銷售額142.92億日元,同比增長49.8%;當期純利潤16.21億日元,同比增長138.4%。實現大幅增收增益。
日本國內批發銷售事業方面,壽屋推出了新原創IP“阿卡納迪亞(ARCA NADEA)”系列“露米蒂亞”拼裝模型,原創IP“女神裝置”系列新品手辦“皇巫 須佐之男”“朱羅 九尾 火舞羅”等,帶動了塑料模型商品的銷售額。
相關產品“モデリング?サポート?グッズ(3D模型組裝)”也維持良好發展,為業績添磚。該年度壽屋的日本國內手辦銷售額17.89億日元,同比增長56.0%。
其他IP商品方面,壽屋發售了“咒術回戰 五條悟”“游戲王GX 三幻神”手辦,日本國內塑料模型銷售額29.62億日元,同比增長25.9%。
該年度壽屋的海外手辦銷售額35.69億日元,同比增長69.7%,塑料模型銷售額20.37億日元,同比增長77.5%。
其中,北美市場由于疫情影響持續存在,由于物流混亂等因素導致部分產品出貨延遲,但是手辦、塑料模型銷售額均穩定。
該年度的亞洲地區市場受疫情影響有限,壽屋一邊進行宣傳活動一邊擴大銷售渠道,手辦銷售取得好成績。和日本國內一樣,以機甲少女系列為主,女神裝置等壽屋原創IP模型銷售情況良好。
此外,直營店鋪零售方面,壽屋的VTuber“にじさんじ”相關周邊銷售良好,雖然由于疫情,入境大量減少,導致到店顧客大幅減少,銷售額停滯不前。
網絡銷售方面,由于與其他公司的商品差別化,壽屋積極開發了直營店限定商品和特典,使得銷售情況良好。
SK Japan:“吃貨動物”“星之卡比”帶動業績
二季度,SK Japan銷售額為21.61億日元,同比增長48.0%;歸屬股東當期純利潤1.25億日元,同比增長31.7%。全面增收增益。它依靠“吃貨動物”“星之卡比”等幾個固有IP帶動業績。
SK Japan的角色娛樂事業方面,合作店鋪的客流逐漸恢復,再加上人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”“星之卡比”等經典角色產品訂單情況良好,銷售額16.44億日元,同比增長76.9%;經營利潤1.65億日元,同比增長88.9%,實現大幅增收增益。
SK Japan的角色·雜貨方面,人氣點心角色“吃貨動物”相關產品和“角色入浴劑”等銷售情況良好,但無法達到去年同期因動畫帶動的銷售額,原材料費用及運輸費等上漲導致利潤率下降。
該業務二季度的銷售額5.17億日元,同比下降2.6%;營業利潤1200萬日元,同比下降51.7%。
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