最近,一款名為《圣境之塔》的MMO手游開啟終測。這款游戲畫面清新,風格獨特,特色是“花擬人”的戰斗伙伴玩法,用北歐世界樹神話為基礎的世界觀講述了一個有關“宿命”的故事。我一直認為,故事是MMO的精髓,也是評價一個游戲質量的關鍵維度。所以在深度體驗游戲后,我想跟大家聊聊《圣境之塔》的故事。
世界樹的概念,想必大家都不陌生。在北歐神話里,世界樹高達天際,其枝干構成了整個世界。《圣境之塔》沿用了這一概念,并在此基礎上賦予世界樹核心——“四季水晶”,它的存在控制著世界四季,也控制著生命枯榮。
每個故事中,都會有毀滅的危機。《圣境之塔》的危機,起源于世界樹生長造成的“次元滲透”,爆發于四季水晶的解體。然后,如神話一樣,大洪水來臨,魔法、花靈、彌生眾登上舞臺。
《圣境之塔》的世界觀架構中規中矩,唯一出彩的地方在于強調了世界樹的植物屬性,植物的枯榮即是世界的命運。在此基礎上,圍繞“宿命”這一話題展開了故事。
人有生老病死,月有陰晴圓缺,這是自然規律,也是一種命運。游戲中,人類的命運是倒在探索的路上,花靈的命運是與宿主一同枯萎。但總有個體,敢于違背命運。花靈在脫離宿主后,會被名為“契”的力量侵蝕,從而違背枯萎與新生的宿命,可以脫離宿主獨自存活,但也會被契毀滅永遠消亡……
圍繞宿命,游戲中產生了對抗的兩派。遵循規律,抵抗著邪惡力量的是卡巴拉冒險者協會;抵抗規律,為此不惜利用邪惡力量的就是各種反派。魔物是正派的敵人,反派的盟友。這種對立其實無關對錯,只是邪惡的力量最終會侵蝕、毀滅世界,為了世界存續,有些力量必須拋棄,有些命運必須遵從。
《圣境之塔》圍繞命運的討論有一定深度,如果宿命殘酷,何不違抗世界,甚至毀滅世界,重新創造自己的命運呢?當體驗到這部分劇情,領會到這層意思時,我有種“未經人苦,莫勸人善”的悲涼,對那些丑陋的反派也恨不起來了。
而隨著劇情推進,作為主角的玩家,一定會破除各種魔障,從世界樹底啟程,殺穿火劍之路,滌蕩各路妖魔,最終拯救世界。這是MMO的標配,但如果可以選擇,在故事最后,我更想看到世界規則的重塑。
總的來說,《圣境之塔》的世界觀和劇情故事,絕不像畫面看上去那樣清新和諧,它所講述的故事雖不引人入勝,但能發人深省。這樣的劇情雖談不上精彩,但至少是我能讀得下去的合格故事。目前,游戲正在終測,感興趣的玩家可以去體驗一番,說不定你會有不一樣的解讀~
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