那個夏天終究是過去了……
講道理,距離上一款讓你心潮澎湃的射擊大作出現,已經過去了多長的時間呢?
任誰也想不到的是,一款名為《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》的橫空出世,能在TPS射擊領域又雙叒一次掀起了新的風暴:
—漫威粉集體過年!
—我的天啊!這游戲太TM媽棒了!,快把我的錢統統拿走
—YESSS!
講道理,單單靠著一部首曝預告片,就獲得3000多萬播放量,一躍登頂YouTube綜合榜的游戲雖然有,但確實不多。
那么問題就來了,這部網易與漫威合作的超級英雄6V6團隊射擊游戲《Marvel Rivals》到底有何魅力,能讓漫威粉絲和射擊游戲愛好者集體高潮,成為國內外玩家關注的焦點呢?
今天,咱們就來扒一扒。
首先,單從游戲性來看,《漫威爭鋒》確實對上了很多射擊游戲愛好者的腦電波。
不論是可破壞的真實場景,還是6V6的英雄對抗,又或是多樣化的射擊方式跟英雄技能的搭配組合,都讓這款游戲在保持競技性的基礎上,擁有較為有深度的戰略空間設計,并給到玩家足夠刺激的“爽”游反饋。
畢竟又有哪個男孩,能拒絕像鋼鐵俠那樣一炮轟碎高塔的爽快感呢?
又有哪個戰術大師,可以拒絕那樣開啟傳送門,帶著小隊突襲敵后,出奇制勝的智力博弈呢?
戰斗,爽!
但很多游戲預告片又常常是“預告騙”般的存在。
這些超級游戲招牌招式的使用是否會有所限制,又能否達到咱們心目中一炮把敵人轟成渣渣的預期?還得等到游戲開放測試,咱們實打實地體驗完過后才能下定論,看消息5月會開海外首測,估計國內測試應該也不會遠,想玩的可以去國內官網預約碰碰運氣。
反正從賣相來看,這款游戲確實能讓人眼前一亮、耳目一新,并抱有比較高的期待。只希望不要期待越大,失望越大吧。
其次,從對IP的尊重度,又或是說還原度來看,《漫威爭鋒》無疑是值得漫威粉豎起大拇指的“五星粉絲向作品”。
—這是為數不多可以讓布魯斯·班納變身,而不是默認綠巨人參戰的漫威游戲
—我可以想象著我們玩“盲俠”(Daredevil)時,屏幕是黑色的
—你能想到嗎?制作組連終極宇宙中洛基神殿都造出來了!游戲有著單獨的壁畫去夸耀洛基束縛魔狼芬里厄、擊敗火焰巨人蘇爾特爾、斬殺耶夢加得的“虛假功績”。
隨著漫威粉絲對《Marvel Rivals》預告片的深度挖掘,我們能驚訝地發現在這短短117秒短片中,制作團隊最起碼塞了四十個英雄彩蛋進去。
如果你要問這游戲對漫威漫畫的還原度究竟細到了什么程度,那么我可以負責任地告訴你,制作團隊能“喪心病狂”到把僅登場過三期漫畫的吞星之女伽娜塔都給做進了宣傳片內!細得就好比你能光速背出小學門衛大叔名字那樣,讓人頓感不可思議。
順帶一提,在優化方面,《漫威爭鋒》也沒像很多大廠新作那樣,犯下傲慢的怠惰之罪。
從海外舅舅黨流出來的消息來看,GTX 1060顯卡就可以啟動游戲了。換言之,你家電腦能打得動CF,基本上就能玩得轉《漫威爭鋒》(PS:沒有貶低CF的意思哦)。
總之,對于這樣一款富有誠意的漫威超級英雄大亂斗作品,我覺得還是還是有必要關注下的。
雖然漫威現在電影拍得爛,但人家游戲做得好,也不失為一種開拓漫威宇宙的路子不是?目前,這游戲的官網與微博已經在更新,感興趣的小伙伴可以去看看,順便預約一手,沒準能搞個首測資格。
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