作者:Zen,PANews
在平成年代初期,日本的游戲動漫產(chǎn)業(yè)進入了征服世界的巔峰時代,從馬里奧、口袋妖怪、拳皇、合金彈頭,到后來的塞爾達傳說,生化危機等在角色塑造、敘事方法、審美標準等方面給多國游戲產(chǎn)業(yè)打下了深深的烙印。千禧年后,PC端和手機游戲成為流行趨勢,歐美、中韓等國家和地區(qū)陸續(xù)崛起,堅持以游戲機為主的日本廠商在全球游戲行業(yè)的競爭力開始下滑。
在錯過上一個游戲范式轉(zhuǎn)變的風口后,如今日本正在積極擁抱Web3,以發(fā)展NFT和元宇宙等新興領域。2022年,日本還設立了自民黨數(shù)字社會推進本部web3項目組,將以Web3為核心的區(qū)塊鏈行業(yè)置于國家發(fā)展戰(zhàn)略的前沿。基于日本在游戲行業(yè)擁有四十余年的豐富積累,以及“稱霸世界”的二次元文化,該國家在Web3游戲領域的異軍突起無疑是不可忽視的重要力量。
在日本一眾傳統(tǒng)游戲廠商的Web3布局中,其中于2022年初進入大眾視野的游戲公鏈Oasys表現(xiàn)愈發(fā)亮眼。其創(chuàng)始成員包括萬代南夢宮研究院總裁兼首席執(zhí)行官Hajime Nakatani、鏈游公司double jump.tokyo首席執(zhí)行官Hironobu Ueno、世嘉聯(lián)席首席運營官及PlayStation創(chuàng)始成員Shuji Utsumi,均來自傳統(tǒng)游戲巨頭或知名鏈游項目。隨著Oasys的不斷擴張,其吸引到了Wemade、Square Enix、Netmarble、軟銀、KDDI、Nexon、MIXI等行業(yè)巨頭作為驗證者加入其網(wǎng)絡,以及育碧、Com2uS等入駐生態(tài)。
專為鏈游打造:讓傳統(tǒng)游戲進入?yún)^(qū)塊鏈世界
Oasys是一個多層 EVM 兼容的 PoS 公共區(qū)塊鏈,背后的主要開發(fā)團隊來自日本鏈游開發(fā)公司double jump.tokyo。作為傳統(tǒng)Web2和Web3游戲之間的橋梁,Oasys為進入Web3游戲領域的開發(fā)者提供了一整套全面的工具和服務,幫助創(chuàng)建和部署游戲。其架構(gòu)設計采用高度可擴展的第 1 層(稱為 Hub-Layer)和第 2 層(稱為 Verse-Layer)相結(jié)合的設計,具有高網(wǎng)絡穩(wěn)定性、高擴展性、高數(shù)據(jù)可用性。
第一層Hub-Layer是 Oasys的樞紐層,旨在為游戲開發(fā)者提供制作出色的 Web3 游戲所需的所有工具、SDK、數(shù)字資產(chǎn)、互操作性和生態(tài)環(huán)境。其允許游戲開發(fā)者進行2層游戲的獨立開發(fā)、核心代幣OAS的持有者委托質(zhì)押、驗證者管理節(jié)點等。Hub-Layer 具有足夠的彈性,可以與數(shù)千個連接的 Verse-Layer 一起運行,而不存在因節(jié)點故障而導致網(wǎng)絡故障的風險。
第二層Verse-Layer取自Metaverse一詞,寓意著每一個二層網(wǎng)絡都是獨立的小宇宙,這滿足了傳統(tǒng)游戲公司和IP持有者在自己的生態(tài)系統(tǒng)中保護IP的需求。該生態(tài)系統(tǒng)允許個性化定制,在各個Verse層和游戲或dApp中,開發(fā)團隊可引入單獨的代幣,以實現(xiàn)特定的功能,創(chuàng)造一個更靈活和可擴展的游戲環(huán)境。而通過使用rollups,第二層的所有數(shù)據(jù)都會反映到第一層,保障了數(shù)據(jù)的高可用性。此外,得益于二層的交易速度,用戶可以體驗到與Web2上傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲相同的無縫體驗。
基于Hub-Layer的高穩(wěn)定性等優(yōu)勢,專有的 Verse 可以保證安全性、可擴展性和靈活性。對開發(fā)團隊來說,他們可在此基礎上為玩家提供更出色的游戲產(chǎn)品與價值,用戶數(shù)量將隨游戲品質(zhì)和玩家體驗的提升而持續(xù)增長。活躍玩家通過使用OAS代幣完成交易,一方面為游戲貢獻了收益于日活等數(shù)據(jù),另一方面也為第一層提供了收入與流動性,從而為整個Oasys生態(tài)持續(xù)注入活力。而玩家的規(guī)模化,又可以進一步促進第一層優(yōu)化升級,為游戲提供更好的基礎設施的支持,使生態(tài)內(nèi)用戶享有更低的成本,更棒的交互體驗。隨著正反饋循環(huán)的形成,這種基于玩家體驗的設計和可持續(xù)模式將成為增長飛輪的重要驅(qū)動力。
在融資情況方面,2022年7月,Oasys完成由Republic Capital 領投的2000 萬美元私募融資,Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank 和 Mirana Ventures 等參投;同年年底,Oasys完成新一輪戰(zhàn)略融資,參投方包括Galaxy Interactive、韓國游戲巨頭Nexon、Jets Capital、ChainGuardians等,此外Oasys還分配100萬美元額度到Republic平臺進行公募,并在12個小時內(nèi)完成。
多家Web2游戲巨頭入駐:共建綠洲多元宇宙繁榮
作為區(qū)塊鏈游戲的基礎層,Oasys旨在提供必要的資源、可擴展性和工具,使Web3 游戲的創(chuàng)建變得更加簡單、高效和安全,以幫助傳統(tǒng)游戲公司進入新興領域并更好地服務市場和推動大規(guī)模采用。Oasys與育碧、世嘉、萬代南夢宮游戲行業(yè)資深人士積極合作,目前10個verse生態(tài)共有近60款游戲,下文將對三個有代表性的游戲進行介紹。
Champions Tactics: Grimoria Chronicles
去年年中,法國游戲巨頭Ubisoft(育碧)宣布將推出首款基于區(qū)塊鏈Champions Tactics: Grimoria Chronicles(下稱“Champions Tactics”)。育碧從1986年成立至今已推出眾多膾炙人口的3A大作,旗下經(jīng)典包括《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《孤島驚魂》系列(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)等。將要推出的Champions Tactics被設計為一款戰(zhàn)術(shù)RPG游戲,僅面向PC端游戲玩家。
基于對育碧出品的信賴,以及行業(yè)內(nèi)對Web3游戲?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模采用的預期,在Champions Tactics還未透露太多游戲細節(jié)之時,其NFT系列The Warlords of Champions Tactics在去年年底上線后立刻大賣。該系列一經(jīng)發(fā)售便全部被鑄造完成,幾個小時內(nèi)銷售額超過200萬美元。根據(jù)已有信息,在 Champions Tactics 中,玩家可以組建一支傳奇冠軍團隊,綜合冠軍能力、地形地圖與戰(zhàn)術(shù)策略等要素,與其他玩家進行對決。育碧暗示會將NFT集成到游戲玩法中,但細節(jié)仍處于保密狀態(tài)。
在游戲中創(chuàng)造沉浸式敘事方面,育碧一直是行家里手。Champions Tactics不僅能讓玩家參與戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,同時還提供豐富的敘事體驗。通過探索Grimoria世界的神秘與黑暗,發(fā)現(xiàn)傳說和奧秘,玩家在冒險中不斷得到強化,并戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。游戲名中的“Chronicles”(編年史)一詞也表明其允許玩家塑造故事情節(jié),甚至對游戲世界的歷史和傳說故事產(chǎn)生影響。
Battle of Three Kingdoms:三國志大戰(zhàn)
由日本游戲巨頭世嘉公司開發(fā)的《三國志大戰(zhàn)》系列是以中國三國時期為背景的集換式卡牌游戲,其第一版于2005年推出,是世嘉旗下的經(jīng)典之作。2022年9月,double Jump.tokyo獲得該IP的授權(quán),雙方開始聯(lián)合開發(fā)其鏈游版本:《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰(zhàn)》(官方簡稱《三國志大戰(zhàn):B3K》)。
作為集換式卡牌游戲,該游戲中NFT卡牌自然是其一大亮點,不僅涵蓋街機版《三國志大戰(zhàn)》中的武將、軍師等角色,還有專門為本作創(chuàng)建的新卡。據(jù)開發(fā)商介紹,《三國志大戰(zhàn):B3K》入場門檻會非常低。在游戲中,玩家可自行建立牌組并參與戰(zhàn)斗,每把游戲的對局時間僅需3 分鐘。不同卡牌會有等級跟戰(zhàn)力、屬性等能力值上的區(qū)分,這將考驗玩家對于不同武將的理解與策略配置。
在Web3游戲百舸爭流的大背景下,大多數(shù)開發(fā)商都開始更為重視游戲品質(zhì),并延遲正式發(fā)布時間。B3K也不例外。其原計劃于2023年底推出,但團隊認為須進一步提高游戲質(zhì)量,遂延期至2024年推出。游戲初步上線將主要面向PC 端玩家,并推出日文、英文版,中文與韓文版預計將在晚些時候推出,具體日期待定。
Chain Colosseum Phoenix
Chain Colosseum Phoenix是一款基于MCHVerse的日本區(qū)塊鏈游戲,具有"玩賺"的特性。該游戲通過"反交易者屏障"(AT-field)來應對市場操縱,防止交易者和機器人出售未在游戲中獲得的代幣,確保獎勵只歸于真正的玩家。此外,游戲為了可持續(xù)性與外部生態(tài)系統(tǒng)相集成,使用買入機制從Gas和DeFi收入中進行回購。這款游戲的一個獨特的特點是流動性池,它在獎勵玩家方面至關(guān)重要。與許多項目不同,Chain Colosseum Phoenix將所有NFT銷售收入投入到初始流動性池中,旨在創(chuàng)建Game-Fi迄今為止最大的流動性池,預計將達到480萬美元。
近期,Chain Colosseum Phoenix成功售出了所有10,000個NFT,達成了240萬美元的銷售額,并宣布了與大型游戲項目和社區(qū)的合作。其于2023年12月推出了開放測試版,計劃在幾個月內(nèi)正式上線游戲,并在多個交易所上市代幣。此外,Chain Colosseum Phoenix計劃在不久的將來在以太坊網(wǎng)絡上生成高級通行證。這個通行證將帶來許多好處,包括游戲中的NFT/FT,以及其他項目的獎勵。
OAS:綠洲里的多功能實用代幣
作為Oasys生態(tài)系統(tǒng)的基礎貨幣,OAS是整個生態(tài)中最不可或缺的一部分。總的來說,OAS是一種具有多種實用功能的代幣,目前主要功能包括質(zhì)押、充當gas費,未來還將開放公共治理等。對于生態(tài)中的不同角色而言,OAS的具體效用也存在微妙的差異。其中,對于開發(fā)者來說,OAS代幣在與交易操作及參與生態(tài)系統(tǒng)等方面的實用性尤為重要。
在Oasys架構(gòu)中,從Verse-Layer到Hub-Layer的連續(xù)交易活動,再到使用橋接合約,或在Hub層執(zhí)行合約,都需要由Verse Builder負責以OAS的形式支付gas費用。隨著生態(tài)系統(tǒng)的擴展,即Verse-Layers和交易量的增加,gas費用預計會逐漸上升。不過Oasys的架構(gòu)設計旨在確保該費用在一定限度內(nèi)增長,保障了Verse Builder不會因成本增加而導致其擴展運營受阻。此外,為了促進生態(tài)系統(tǒng)的完整性,避免欺詐性Verse的不良發(fā)展。對于那些意在構(gòu)建Verse并為Oasys生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻的開發(fā)者來說,其在建立Verse合約時必須完成至少100萬OAS代幣的存款,以確保開發(fā)者對生態(tài)系統(tǒng)的長期投資和參與。
類似ETH之于以太坊生態(tài)系統(tǒng),OAS代幣還在生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)促進交易支付方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。特別在游戲中的小額支付方面上,多功能性的OAS能夠處理游戲環(huán)境內(nèi)外的大量小額支付交易。例如在上文提到的Chain Colosseum Phoenix游戲中,OAS可用來鑄造與升級英雄、升級寶石等。
對支持生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的OAS長期持有者,Oasys提供了質(zhì)押獎勵系統(tǒng)。通過在Oasys Hub上質(zhì)押,用戶在為生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定性做出貢獻的同時能夠獲得獎勵,使他們的利益與 Oasys 生態(tài)系統(tǒng)的整體健康和增長保持一致。目前質(zhì)押OAS的總價值超2億美元,普通用戶的APY約為9%,驗證者還將獲得額外的驗證獎勵,其APY可達10%。此外,在驗證者合約中質(zhì)押超1000萬個OAS代幣的用戶將成為驗證者,通過在保護和維護網(wǎng)絡完整性方面發(fā)揮關(guān)鍵作用并獲得相應激勵。
未來,OAS代幣持有者還能參與Oasys的去中心化治理,這將在Oasys去中心化和轉(zhuǎn)型為DAO的后期階段實現(xiàn)。OAS持有者將能夠?qū)﹃P(guān)鍵提案進行投票,包括通過質(zhì)押機制改變通脹率、決定財政分配、選擇在Hub-Layer上構(gòu)建合約等重要議題。
歷經(jīng)兩年時間的發(fā)展,Oasys已經(jīng)成為 Web3 游戲開發(fā)者與玩家的首選之一,而通過不斷拓展,Oasys還在和更多的Web2和Web3行業(yè)品牌建立合作,以進一步優(yōu)化生態(tài)、擴大影響力。近半年以來,Oasys先后和LayerZero、AltLayer 、NFT 聚合器X2Y2達成合作,其中通過利用 AltLayer 的 Rollup-as-a-Service,讓開發(fā)者構(gòu)建 Verses變得更為簡單,從而簡化 Oasys 生態(tài)系統(tǒng)上的區(qū)塊鏈游戲和Metaverse的啟動。
此外,可預見的是,隨著 Oasys 的采用范圍不斷擴大,OAS 可能將會成為Web2知名游戲品牌在Web3中的首選支付方式,為加密經(jīng)濟帶來更廣泛的認可和整合。而廣泛且強大的驗證者陣容,也表現(xiàn)出其在連通Web2與Web3游戲,打破之間隔閡的潛力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.