不知道你記不記得小時候放學就回家玩的坦克大戰的時光,成天拿起手柄就為了打通關的日子真是快樂無比。
在那個時代,游戲開發者已經在像素游戲中設置了不同的地形地圖,比如鋼塊,河流,樹林,滑地等地形,盡可能的豐富了坦克戰的地形要素。游戲中兩名玩家需要相互配合,并且保護己方的“老窩”不被攻擊,同時擊敗其他敵方坦克。
更有趣的是在游戲中敵方的坦克類型也是多種多樣的,有移速快的裝甲車,有火力猛、裝甲重的主戰坦克。
再后來我們的老伙計從紅白機換成了電腦。
紅色警戒這款風靡所有網吧的即時戰略游戲就成了我們下一站的樂園。
而這款還原戰場的游戲自然少不了戰車的身影,五花八門的坦克一直是我們課間討論的主題。
除了盟軍和蘇軍最基礎的灰熊和犀牛坦克,盟軍有帶偽裝的幻影坦克,還有對載具特攻的坦克殺手;而蘇軍有毫不遜色的磁能坦克和陸軍最強的天啟坦克。
這款游戲在網游進入3D時代之前幾乎就是游戲軍迷的社交鑰匙,是個玩家都能討論兩句。
以至于在這漫長的時光里誕生了很多“硬核”玩家。
比如用多功能步兵車極限拉扯走位,通過精英單位的“敵后游擊戰”配合正面主力部隊的犀牛坦克完成“極限翻盤”。至今視頻網站還有相當數量的老玩家用自己極限的操作追去逝去的童年。
隨著硬件性能和軟件開發不斷地提升,很多新世代的3D游戲里都有坦克的身影,例如戰場游戲使命召喚和戰地都有坦克型載具,但在這些游戲中,坦克等載具更像是游戲內容上的補充手段,而非核心玩法。以至于游戲界一直詬病這類游
戲中坦克駕駛手感總是差點意思,射擊體驗更是是難以下咽。
而要論坦克在物理交互和駕駛手感方面的打磨,最精于此道的要當屬《坦克世界》了。它的物理引擎更趨近于現實世界,首先體現在坦克履帶的抓地力和摩擦力上,現實中坦克在急轉彎時履帶通常會鎖死,慣性會造成打滑,漂移等現象,游戲中高速行駛下的坦克在慣性情況下也能夠產生漂移側滑等情況。
同時坦克的起步和急停慣性將得到更加明顯的體現,坦克車身和炮塔將隨之擺動,短暫增加主炮俯仰角。不同噸位的坦克在駕駛過程中受到慣性的影響表現也不同,同時物理表現也體現在碰撞,越障,被擊中等情景里。
除畫面表現之外,《坦克世界》在操作策略層面,也提供了豐富的對戰空間。把個人的操作意識投射到戰場上去糅合豐富的戰術策略變化,提供純粹的坦克大戰。
大局觀上:地形變化層次清晰,戰術迂回,包抄,穿插應有盡有。
個人視角:彈道和瞄準鏡身心配合,自身和對手載具的狀態縱覽全局。
豐富的載具種類和戰術搭配
大量的擬真地圖和地形種類~
利用不同的地形和戰術,形勢逆轉就在一瞬間
全景式上帝視角,即便是對局休息中也能讓你快速了解戰場態勢,成為真正的坦克群指揮官
更加細節的裝甲破甲策略,讓你更專注于戰術容錯率和載具研發
走位拉扯,地形利用,裝甲改裝,不同坦克種類克制,使得坦克世界這款游戲不會辜負任何一位喜愛坦克戰斗的玩家。
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