為慶祝諾曼底登陸戰八十周年,《坦克世界》推出了專題活動。但可能考慮到車長們對活動中的戰場模式覺得不夠過癮,為了能讓車長們體驗到大戰場的刺激,本次也將返場萬眾矚目的前線模式!
前線模式作為《坦克世界》的大戰場玩法,已經在四年時間里發展成熟。其允許多達60名玩家以30V30的模式在3×3公里尺寸的超大地圖里面以最少12分鐘,最多26分鐘的時長,圍繞六個據點和五座炮臺進行攻防戰。
戰斗中的前線模式諾曼底地圖
聽到這里,想必沒有玩過大戰場的一般通過玩家們都充滿了興趣。那么大戰場模式最早起源于哪里呢?目前來說,比較成熟的大戰場最早見于2002年發售的戰地1942,它允許玩家們在一個較大的區域內進行多人游戲的同時還有自由度較高的兵種選擇,在當年可謂是驚艷全場。
而在戰地1942之后,越來越多的游戲也開始加入大戰場模式來豐富玩家體驗。有的開發方認為要給玩家提供擬真感,于是便有了在硬核軍事游戲題材中聞名遐邇的《人間地獄》。
硬核游戲代表《地獄之門》
也有的開發方認為玩家們并非全是硬核擬真游戲的受眾,便在娛樂性上下手。于是便有了PUBG、堡壘之夜等我們耳熟能詳的“大逃殺”類游戲。
PUBG持續創新的代表:榮都地圖
這兩種流派在各自的賽道上都做出了不錯的成績,但都存在有一定的問題。比如像《人間地獄》這種硬核向的為了擬真度可以說大大犧牲了趣味性,玩家上手難度高,很容易勸退,經常是剛剛復活就被不知道哪里來的子彈給打倒了。
可以說硬核與娛樂就像是魚與熊掌一樣不能兼得,但《坦克世界》里廣受歡迎的前線模式卻能將以上兩點結合起來,并很好的發揮了自己的特色——其在設計上重視攻防對抗的戰場代入感,讓玩家有身臨其境的感覺,相比標準模式可以獲得更加輕松、自由的體驗。
由于其是30V30的大規模作戰,從標準模式15v15的連排級交戰上升為營級規模的對抗。更大的交戰規模也意味著相應等級的支援也必不可少,因此前線模式加入了大量有趣的戰斗儲備,豐富了玩家的戰斗手段。
作為大戰場模式,車長們可以像源源不斷的援兵一樣在陣亡后重新加入戰場,不像只有一次機會的標準模式。即在戰斗中積累重新部署次數,在被擊毀后快速加入戰場,這種復活機制降低了車長們對陣亡的心理負擔,更有意愿發起積極的進攻。除了可以重新部署外,在戰斗中幸存的車長們還可以利用維修區和“現場維修”來修理車輛,將載具恢復到最佳狀態以迎接接下來的戰斗。
在可以低心理負擔的參與戰斗的同時,前線模式的收益也比標準模式更高。如果有高級賬號還開了銀幣加成,一局收益頂的上七八場標準模式。因此這種打起來比標準模式更加輕松好玩,收益還更高的模式成為了目前最受廣大車長們歡迎的模式。
總的來說,前線模式憑一經登場便廣受歡迎。現在還可租用八級車參與戰斗,快來嘗試一下吧!
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