今年A股的投資機會出自高股息和周期股。但目前兩類資產的估值已來到歷史高位,后續有很大的不確定性。
此時估值較低+業績預期改善的板塊值得關注。眼下的游戲板塊就有類似邏輯,目前游戲行業估值已來到歷史低位,但在重磅游戲密集上線下,行業已來到反轉節點。
那么,具體應該關注哪些游戲公司?可以從短、長兩個維度跟蹤游戲股。短期主要看游戲儲備多且有潛力新品的公司。長期主要看公司業務變化是否順應游戲未來的趨勢,如騰網等大廠以及電魂網絡等形成差異化競爭優勢的游戲公司。
/ 01 / 游戲行業迎來拐點
游戲股的行業特征是周期性,新品發布周期還有政策周期都會使游戲行業的業績產生波動。
所以,投游戲股,最理想的投資方式是跟蹤行業變化,在估值底部和行業反轉前買入,之后就可實現估值、業績提升的雙擊。
那么,按照游戲股的投資方法,游戲行業現在處于什么位置?
最近5年,A股游戲指數權重股估值大都在20倍以上,但現在游戲指數前四大權重股PE倍數分別為11/12/13/14倍,已經很接近2018年的歷史最低估值。處于歷史低位的估值給行業帶來了高安全邊際。
當然只有安全邊際也不行,關鍵還要看行業有沒有好轉的跡象。游戲最近迎來了政策和行業的多重利好。
8月3日,國務院印發《關于促進服務消費高質量發展的意見》。《意見》在“培育壯大新型消費-數字消費”板塊提到:支持電子競技、社交電商、直播電商等發展。
在“激發改善型消費活力—文化娛樂消費”板塊則是直接提到:提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽質量。這也是游戲相關表述,首次被寫進國家級文件。
利好政策發布后,游戲板塊開始反彈,8月3日至今,游戲ETF漲近4%,有游戲、電競雙概念加持的電魂網絡漲近5%。
與此同時,游戲行業也已經企穩。游戲工委的數據顯示,上半年國內游戲市場收入超1472億元,同比增長2.08%。雖然看著增速不高,但這個數據增速其實是被低估的。
今年,游戲產品周期相對靠后,年度重磅新游大多都是從年中起才陸續上線,對上半年業績貢獻很小。
比如,騰訊的《地下城與勇士:起源》5月21日才上線,這已經算是重磅游戲中上線較早的新游。米哈游的《絕區零》、網易《永劫無間》、《七日世界》、B站的《熾焰天穹》都在7月份姍姍上線。
重磅新游上線后也表現不俗,SensorTower預測,DNF手游國內首月流水預計在50億左右,是和《王者榮耀》相同量級的爆品。7月上線的《永劫無間》流水也在10億左右,超過預期。
重磅新游密集上線以及超預期的流水表現,都預示著行業下半年有望實現更快增長。
企穩后,游戲行業也出現了結構性變化。一季度,A股游戲板塊營收同比增長10.8%,高于同期的行業增速(7.6%)。主要是最近幾年,小型游戲公司面臨困局,游戲的籌碼被更多的集中在中大型游戲公司手中,行業集中度有了進一步提升。
低估值加上行業反轉,很多券商也指出游戲板塊目前進入了較好的左側布局時點。比如,申萬宏源證券就在研報中提到,“游戲賠率凸顯,重視底部反彈機會。”
有了行業反彈預期后,哪些游戲公司值得關注呢?
/ 02 / 哪些游戲公司值得關注?
游戲行業“困境反轉”帶來β行情后,也有游戲股具備α機會。
對游戲股來說,α機會短期主要看手中游戲品質的變化,長期看公司業務變化是否順應游戲未來的趨勢。
關于短期機會,通過游戲品質提升公司價值上,心動就是一個很好的例子,靠著《麥芬》的超預期表現,心動已經年內股價翻倍。市面上還有哪些公司可能復制心動的邏輯?
可以關注游戲儲備充足+手中有潛力新游的玩家。如電魂網絡和網易。
今年,電魂網絡的自主研發游戲《野蠻人大作戰2》和《修仙時代》被視為公司新增長點。《野蠻人大作戰2》已完成初步測試,作為一款融合了魔性競技與角色扮演游戲元素的作品,它計劃在移動、PC和主機等多個平臺上架,預計很快就會與玩家見面。《修仙時代》同樣獲得了發行許可,這是一款以修仙為主題的開放世界游戲,計劃在年后發布,有望成為公司新業績引擎。
網易在繼7月份推出了《燕云十六聲》、《永劫無間》等大作后,下半年還會陸續有《天啟行動》、《漫威終極逆轉》等市場關注度跑頗高的游戲上線。
更長維度看,業務是否順應行業趨勢,決定了公司的長期價值,如騰訊抓住手游崛起的機會,實現了遙遙領先的市場份額。
如今,游戲與AI結合是行業發展的明線,但目前尚處早期,游戲公司AI與游戲結合的差異化還不明顯。這時候,要押注最可能在AI游戲突圍的玩家,最適合還是押騰網等龍頭。
比起AI+游戲,電競對游戲賦能的價值提升,還沒有被大部分人意識到。
前幾天,電競入奧獲全票通過,首屆奧林匹克電子競技運動會將于2025年在沙特阿拉伯舉行。考慮到,奧運會是全球用戶關注的盛會,電競入奧后,電競影響力將大增,對電競游戲的帶動作用也更強。
電魂網絡這種有電競+游戲深度融合的公司最受益。電魂網絡自主研發的電競游戲《夢三國2》入選了杭州亞運會電競比賽項目,公司也參與組建了《夢三國2》項目電競國家集訓隊。這使它形成了電競賽事的組織、運營等經驗。靠著這些經驗和優勢,電魂網絡有望組織和參與更多電競賽事,進而借助電競賽事的影響力,賦能游戲業務用戶、流水的提升。
回到整個游戲行業,低估值為行業提供了高安全邊際,重磅新品的釋放則為游戲行業提供了增長預期,游戲股的反轉正在路上。
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