前言:8月11日,2024CFML夏季賽在西安曲江競技中心體育館迎來終局之戰,由季后賽一路高歌猛進的Q9對戰敗者組極限一穿三的KZ。經過6輪精彩鏖戰,Q9戰隊以4:2擊敗對手,成功獲得冠軍。而就在一天前,8月10日,穿越火線職業聯賽(CFPL)S24夏季總決賽在西安落幕。在曲江電競中心,成都AG以3比1擊敗白鯊,取得CFPLS24夏季賽總決賽的冠軍。
2024年的春季賽的CFPL和CFML在時間上相接,游戲官方試圖通過端游與手游電競并行的方式來全面展示CF,全方位的開發CF的電子競技的價值。相較之下,端游和手游兩個方面的同步發展滿足了更多人的需求。此外,CF也展示了屬于老項目的野心,號稱將會圍繞全民全域和國際交流來打造升級。
手游端游,雙賽落幕
8月10日,穿越火線職業聯賽(CFPL)S24夏季總決賽在西安落幕。而在8月11日,CFML夏季賽也在西安落幕。
兩大聯賽,一個立足端游,一個根植手游。從時間上,CF端游的出現是早于手游的。但是,CF手游完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,進行了針對槍戰玩家習慣的定制化適配與優化。
完成了優化,保證了游戲的體驗,電競賽事自然也能夠順利展開。本次秋季賽的決賽,可以說是精彩絕倫。我們見證了EP戰隊“大魔王”的統治級表現,也看到了眾多黑馬隊伍正在完成一次又一次的逆轉,朝著新的冠軍王朝而不斷努力。
在本屆夏季賽常規賽階段,本次的冠軍Q9戰隊就以出色發揮豪取十五勝,位列第二晉級季后賽。然而,無數次的歷史告訴我們,常規賽強未必是真的強。季后賽第一輪,Q9戰隊遭遇“大魔王”EP。在大魔王的歷練下, Q9完成最后的淬煉,全員愈戰愈勇終以3:2逆轉對手。
決賽里,高歌猛進的Q9對戰敗者組極限一穿三的KZ,沒有給KZ敗者組一穿四的奇跡機會。6輪戰斗后,Q9戰隊以4:2擊敗對手,成功拿下冠軍。
而另一邊的端游,CFPL的決賽同樣精彩。同樣在西安,大家見證了AG奪得CFPLS24夏季賽總決賽的冠軍,也是AG隊史第十二座CFPL冠軍獎杯。
目標國際,走向世界
在8月10日,除了ag的第十二座獎杯,我們還看到穿越火線系列發行制作人陳侃,聽到他對CF這款電競老兵的企劃。
“未來穿越火線電競將圍繞‘全民全域’和‘國際交流’兩大核心戰略進行升級,推動中國射擊品類乃至電競行業的發展。”
全民全域這一針對國內的發展企劃不必多說。畢竟CF作為一款老游戲,早在2008年,就成立了穿越火線百城聯賽,將電競之風率先吹遍了全國各地。
當然,彼時電競還不是一個成熟的概念,更多的是民間自覺的網吧賽事。而在這么早就已經開始有系統組織的CF比賽,到如今歷時許久,可以說是相當成熟的,在國內同類別電競賽事中可謂拔尖。
但如今,中國電競有另一個重要的主題,那就是走出去。很多從中國走出去的電競比賽,在國際上在世界范圍內,是不溫不火的。或者說,我們沒有看到所期盼的如英雄聯盟的世界賽那樣的盛況。
CF的世界賽事是CFS,即Crossfire World Series,這是全球范圍內的最高榮譽賽事。雖然CF是起源中國國內,但在世界范圍內依舊有足夠的競爭者。畢竟,FPS類游戲并不是中國的強項。
如今,越南的崛起和巴西隊的超凡表現,使得CFS的競技水平不斷提升。比賽規則的限制如武器和角色的選擇,也對比賽策略產生了深遠影響。種種原因,使得中國隊要在各個層面重視對手。
除了規則限制已經助力其他賽區發展一類的養狼計劃,CF官方提出了通過國際轉會的方式來加速CF電競賽事的全球化。
全明星賽上,CFPL迎來了史上首兩位外援Goken.BS、Lkk.eStar的亮相。這兩位選手可不是泛泛之輩,而是極具人氣和競爭實力的兩位選手。通過這種轉會流轉的方式,一來能更好的促進各個其他的賽區對人才培養的重視,二來也有利于其他賽區為了留住高水平選手,對人才的待遇政策的提高。
正如陳侃強調,CFPL未來將繼續完善國際轉會機制,進一步放大鲇魚效應。鯰魚效應下,人員上的流動增加,會為CF電競賽事帶來一個更好的未來嗎?沒有人能打包票,但目前來看,前途是光明的。
內容參考:ECO電競派
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