隨著文化商業化的熱度持續上升,文化不再僅僅是點綴,而逐漸成為商業項目的核心要素,其不僅能夠深化內容的層次,提升消費者的體驗感,還能為項目注入一種超越物質層面的情感價值和精神能量,使得商業活動更加富有意義和感染力。然而,隨著市場的日益飽和與消費者需求的不斷升級,單純的文化符號或淺層的體驗,已不足以激發消費者的持續熱情,人們會繼續尋求更具深度的情感聯結與個性化的體驗,這正是娛樂商業新時代得以萌芽的土壤。
在娛樂商業時代,消費者不再是被動的產品接收者,而是主動的體驗創造者。他們渴望在消費過程中獲得樂趣、釋放自我,追求那些能夠觸動心靈深處的瞬間。無論是沉浸式劇場的驚心動魄,還是電子游戲中的英雄夢想,亦或是音樂節上的心靈共鳴,娛樂商業以多元化的方式滿足了消費者對于刺激、放松與自我表達的需求。在這個新時代,娛樂不僅是消費品,更是一種生活方式,一種個人價值觀的體現。
娛樂的定義,并非如我們通常所想
娛樂的本質遠比表面現象復雜多元,其定義遠遠超越了大眾通常所理解的單純“歡樂”或“輕松”的范疇。娛樂,實際上是一種廣泛的概念,涵蓋了情感體驗的全譜系,包括但不限于喜悅、悲傷、緊張、恐懼,甚至是身體上的挑戰與疲憊。
娛樂的核心在于提供一種獨特的體驗,這種體驗能夠觸動人心,引發強烈的情緒反應,無論這種反應是積極的還是消極的。例如,一部情節沉重、情感壓抑的戲劇作品,雖然帶給觀眾的是悲痛與反思,但正是這種深度的情感共鳴,使得作品具有了深刻的娛樂價值。同樣,密室逃脫游戲通過營造緊張刺激的氛圍,讓參與者在解謎的過程中體驗到恐懼與興奮交織的復雜情緒,這也是娛樂的一種表現形式,盡管其中包含的緊張感與現實中的輕松愉悅截然不同。此外,一些體育競技或高強度的電子游戲,要求玩家投入極大的體力與精力,雖然過程可能充滿挑戰與艱辛,但完成后的成就感與滿足感同樣構成了娛樂體驗的重要組成部分。這種類型的娛樂,強調的是通過克服困難、突破自我極限所帶來的內心愉悅與成長。
“東京沉浸城堡”開設在東京臺場的“維納斯城堡”購物中心舊址,在這里,電影、動畫、游戲的世界中所見到的“戲劇性事件”將變成親身體驗,創造出成為劇中人物般的“沉浸感”?網絡
娛樂之所以成為人類社會不可或缺的一部分,其核心在于它能夠滿足個體多層次的心理和社會需求。娛樂的本質,簡而言之,就是為人們提供一個平臺,讓他們能夠尋求快樂、建立社交聯系、發揮創造力并促進個人成長。這一概念涵蓋了廣泛的行為和活動,從觀看電影、參加體育活動,到藝術創作,每一種娛樂形式都在不同程度上體現了人類對于豐富生活體驗的渴望。
觀看電影或戲劇,不僅能夠提供暫時的逃避現實,讓觀眾沉浸在不同的故事和情感中,體驗他人的生活,還能夠激發思考,拓寬視野,甚至在某些情況下,促進情感的治愈與成長。體育賽事則提供了一個競爭與合作的空間,參與者和觀眾都能從中感受到團隊精神、個人成就和身體健康的重要性。而藝術創作,無論是音樂、繪畫還是寫作,都是個人情感與想象力的直接表達,它不僅能夠促進創造力的發揮,還能夠加深對自我身份的理解,增強自信和自我效能感。
娛樂活動的多樣性,正反映了人類需求的多元性。它們不僅提供了短暫的快樂與放松,更重要的是,它們能夠促進社交互動,增強社區凝聚力,為個體提供歸屬感;激發創造力,鼓勵創新思維;并通過提供挑戰與機會,促進個人技能的提升和心理韌性的培養。所以,在現代社會中,娛樂不僅是休閑時光的填充物,更是個人發展和社會進步的重要推動力。
娛樂可以劃分為幾種類別?
實體商業的娛樂化,有著多樣的形式,購物中心與商業街的娛樂化,也絕不僅僅是引入幾個娛樂業態那樣簡單。參照RET睿意德中國商業研究中心的定義,可以將娛樂分為以下四個類別:
被動式娛樂
如觀看電影、電視劇、直播節目等,這些活動不需要觀眾過多的參與,而是通過觀看或聆聽來獲得樂趣。
互動式娛樂
如玩電子游戲、參與體育活動、進行桌游等,這類娛樂需要觀眾或參與者更加積極地參與到活動中去。
體驗式娛樂
如主題公園、博物館展覽、音樂會現場等,這類活動為參與者提供了一種身臨其境的感覺,使他們能夠直接體驗到娛樂的內容。
創造性娛樂
如繪畫、寫作、攝影等,這些活動鼓勵個人表達自己的創意和想法,同時也能作為一種放松和享受的過程。
娛樂對商業有什么突出價值?
世界上最早的娛樂性零售或娛樂性購物場所的概念,可以追溯到20世紀初的中國上海。上海的四大百貨公司——先施、永安、新新和大新,被認為是世界上最早將娛樂休閑功能融入零售業態的商業實體。這些百貨公司在20世紀初引入了一系列的娛樂和休閑元素,如屋頂花園、電影院、餐館、舞廳和游樂場等,當時屬于非常創新的做法。
1957年上海大世界游樂中心海報?網絡
開業于1917年的上海“大世界”和始建于1928年的天津勸業場可以被視作國內娛樂化商業的代表,無論對于所在城市,還是對于商業發展和時代都具有重要的歷史地位。上海“大世界”以游藝雜耍和南北戲曲、曲藝為其特色,大世界游樂中心由“游樂世界”“博覽世界”“競技世界”“美食世界”四部分組成,擁有八大系列的游樂項目,其中“競技世界”中的“大世界擂臺”及吉尼斯記錄擂臺賽引來了全國各地絕技高人,還有12面哈哈鏡也是那時候到訪、游逛和體驗的獨特吸引物。而天津勸業場除去琳瑯滿目的貨品外,也以著名的“八大天”,即天宮影院、天華景戲院、天樂戲院、天升戲院、大觀園、天緯球社,天露茶社以及屋頂花園天外天,吸引著天南地北的人潮,在天華景戲院經常演出的有京劇名角的演出,日夜爆滿。
初期的商業即借助娛樂性內容營造了“不去則枉到”的吸引力,不僅引流顧客,還超越了零售范疇,成為城市文化的代言人,充分體現了娛樂與商業的天然互補關系。當下,盡管娛樂的形態已發生巨大變化,但賦能商業商業的功能本質沒變。未來,在中國商業發展的下一階段,娛樂將繼續放大其作用,尤其在體驗和文化兩大關鍵趨勢上,為商業項目注入更強大的驅動力。
讓體驗更深
通過情感共鳴、沉浸式體驗以及個性化服務等方式,娛樂可以創造更加豐富和深刻的消費體驗,使人們能夠在娛樂中找到樂趣、情感支持和個人價值的體現。
娛樂活動能夠激活大腦的獎勵系統,通過釋放多巴胺等神經遞質來給予人們愉悅的感受。這種生理上的正面反饋不僅強化了個體對于娛樂體驗的記憶和喜愛,而且能夠激發人們重復參與類似活動的欲望。例如,觀看一部引人入勝的電影或參與一場刺激的游戲,都能讓人體驗到短暫的快感,這種快感促使人們尋求更多的娛樂活動,以獲得持續的滿足感。
AREA15通過使用高分辨率屏幕、投影映射技術以及各種燈光效果創造引人入勝的視覺體驗?網絡
娛樂內容往往具有強烈的情感色彩,能夠引發觀眾的情感共鳴。無論是電影中的感人瞬間還是音樂里的動人旋律,都能夠觸動人心,讓人們在情感上與作品產生連接。這種情感上的共鳴加深了體驗的層次和意義,使人們在享受娛樂的同時,也能夠從中獲得情感上的慰藉和支持。
讓文化變輕
娛樂化的內容能夠減少認知負荷,使人們在輕松的狀態下更容易吸收信息。根據認知負荷理論,人類的認知系統在處理信息時存在一定的限制。娛樂化的內容通常以簡單明快的方式呈現,減少了認知負荷,使得人們在低壓力的情況下獲得新知,更易于記憶和理解。此外,情緒共鳴也是關鍵因素之一。娛樂作品能夠激發積極的情緒反應,比如快樂、興奮等,這些正面情緒能夠提高人們的注意力和參與度。心理學研究表明,當我們處于積極情緒狀態時,更傾向于接受新的觀點和信息。因此,通過娛樂化設計的文化傳播能夠更容易地引起觀眾的興趣和共鳴。
新宿歌舞伎町Zepp是索尼音樂娛樂旗下的一系列現場音樂演出場所的品牌,旨在推廣東京乃至日本的音樂文化?網絡
故事化效應和多模態加工也是娛樂化設計中的重要機制。人類天生就喜歡故事,故事化的敘述方式能夠幫助人們更好地理解和記住信息。娛樂作品往往以故事的形式展現,能夠利用敘事的力量將復雜的文化概念簡化成易于理解的情節。這樣的故事能夠激發觀眾的好奇心和探索欲,使其在享受故事的過程中自然而然地接受文化知識。同時,娛樂作品通常結合了豐富的視聽元素,這些多感官刺激有助于加深觀眾的記憶印象,使文化信息的傳遞更為有效。這種多模態加工的方式不僅能夠提高信息的吸引力,還能增強觀眾的記憶和理解能力。
讓社交加速
娛樂化的場景和設計為人們提供了共通的體驗和話題,這是社交的基礎。娛樂活動如音樂會、電影放映等,能夠成為人們交流的起點,使陌生人之間有了共同的語言。這種共通體驗有助于打破社交障礙,讓人們在輕松愉快的氛圍中快速拉近距離。此外,娛樂活動往往能夠觸發人們的情感共鳴。通過共享情感體驗,參與者之間能夠建立情感上的連接。這種情感上的共鳴不僅加深了彼此的理解,還促進了相互之間的信任和親密感,有助于快速建立友誼和社會網絡。
通過共同參與各種活動和展覽,如觀察海洋生物、參與互動游戲等,參與者能夠在韓國釜山·SEALIFE海洋館共同經歷一段特別的時光 ?網絡
娛樂化的場景設計本身是一種社交催化劑,能夠促進人們之間的溝通和互動,提升社交效率。娛樂活動通常設計得更加開放和互動,為人們提供了更多交流的機會。例如,游戲活動、主題派對等都鼓勵參與者之間的互動,這種設計本身就是一種社交催化劑,能夠促進人們之間的溝通和互動,提升社交效率。此外,娛樂活動通常與特定的文化或亞文化緊密相連,參與這些活動可以幫助人們找到自己的社群,建立身份認同感。這種歸屬感有助于形成穩定的社會關系,促進更廣泛的社會聯系。
讓輻射力增強
娛樂活動提供了一個逃離日常壓力與焦慮的避風港,成為人們追求情緒調節和精神放松的理想去處。正是這種對心靈慰藉的渴望,激發了大眾走出舒適區,親臨那些能夠提供娛樂的場所。
人類對新奇體驗的本能追求,與娛樂化業態的創新理念不謀而合。新穎獨特的娛樂項目不僅滿足了公眾的好奇心,更點燃了探索未知、挑戰自我的熱情。這種對新鮮事物的向往,驅動著人們跨越距離的限制,即便路途遙遠,也樂于親身體驗這份與眾不同。
新加坡福南購物中心不僅是一個傳統的購物場所,它還提供了多種娛樂選項,包括攀巖墻、室內自行車車道、五人制足球場等,旨在為顧客提供一個集運動、娛樂和社交于一體的綜合體驗?網絡
娛樂活動的體驗性與情感連接,造就了難以忘懷的回憶,形成了對美好時光的強烈向往。這種由內而外的情感共鳴,促使消費者產生重復訪問的意愿,他們渴望重溫那份獨特的快樂與滿足。同時,娛樂活動往往植根于特定的文化背景或社群之中,參與其中,不僅能讓人感受到歸屬與認同,還能在多元文化的交流中,深化個人的身份認知與社會聯結。
結語
在這個物質豐裕的時代,人們更加珍視那些能夠觸動心靈、豐富內在世界的體驗。娛樂商業通過提供個性化、沉浸式的體驗,將滿足了這一深層次的心理需求,同時也反映后現代社會中人們對意義、價值與幸福的追尋。從文化商業升級至娛樂商業的新時代,不僅是一個趨勢的轉變,更是一場社會文化范式的躍遷。它呼喚我們重新思考娛樂的本質與作用,鼓勵我們在享受娛樂的同時,也深入探討其背后的文化意涵與社會功能,以此促進一個更加包容、富有創造力與人文關懷的未來社會。
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