#夏日生活打卡季##“悟空”的價值不止于一個爆款##黑神話悟空或已回本#
8月20日,國產游戲3A大作《黑神話:悟空》的消息霸榜了,可能大家不知道這款國產游戲到底創造了何等銷售奇跡,發售首日總銷量已破450萬份,總銷售額超過15億元,這一成績意味著《黑神話:悟空》已經一步到位,達到“Steam平臺歷史第二”戰績,而且還有96%的好評率,幾乎是直接從0到頂級的情況,不僅僅妥妥的實現了回本,而且還是在一天之內回本。而相比較銷售數據來看,更為令人感到“炸裂”的點在于“Steam同時在線人數突破220萬”,這已經是歷史第二的戰績,僅次于榜一的《絕地求生》。
可能還有人不太清楚15億的首發銷售額是什么概念,要知道2023年,steam國產游戲全年銷售額才20億。而這款《黑神話:悟空》在未來一段時間內可以說是輕松超過這個數字。這個成績,對于國產游戲來說實在是不容易啊!這也算是給國產3A開了個好頭,說明你要認真做游戲,大家真的愿意給你買單。中國人不是做不出3A大作,國產3A也不是賠錢買賣。這也意味著其他那些想做國產3A的大廠,現在已經有了一個榜樣,有了一個就會有第二個,這一成績就像黎明中的第一縷陽光,太重要了。
其實這就跟當初做國產動漫一樣,當初所有人都說這個市場很小,最多也就兩三億的票房,結果一部《大圣歸來》成了當年票房前十,要知道那一年同時上映的實力電影可是有,速度與激情7,夏洛特煩惱,復聯2等,有了這個開頭,才有了后來《哪吒魔童降世》的一飛沖天,票房也直接干到了50億,天花板也被無限打開。
至于有些人非要找“悲觀的層面”,說什么外國影響力還不夠大,個人倒是覺得真不必那么心急,沒必要非要讓《黑神話:悟空》一步到位,既要征服市場,又要輸出文化,而且還是第一天,沒必要太苛求。這款游戲其實不管是國人玩的多還是外國人玩的多,對我們來說都是贏,外國人多說明文化輸出大爆發,國人多說明國內已經完全可以撐起一個3A游戲市場,也意味著國內玩家的購買力不需要再被質疑了,盜版影響論也可以徹底扔進歷史的垃圾桶里了。
隨著時間的慢慢推移,國產手機,國產汽車,國產電影,國產動漫,國產游戲,一個接一個的領域都會被我們奪回市場,而我們需要做的就是支持和等待。
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