在“信我秦始皇”這個(gè)梗火起來之前,就有不少穿越文作者曾暢想過,這位華夏歷史上第一位九五至尊來到當(dāng)代的樣子。其中最戲劇性的一幕,就是趙先生看到歷史書上一大堆皇帝的感想。
要知道,當(dāng)年趙先生登基時(shí),皇帝是天下至尊,萬里挑一,功勛卓絕。而在他退下來以后,什么要飯的、山里打獵的、賣草鞋的,后來就連殘疾人、小屁孩都能坐上龍椅自稱皇帝。
而這種原本只能在網(wǎng)文里找到的,需要千年歷史沉淀才能出現(xiàn)身份認(rèn)同危機(jī)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代就這樣被輕易復(fù)刻了。而這一次的主角,是虛擬人主播領(lǐng)域的“始皇帝”。
2016年,在阿法狗大敗圍棋冠軍李世石,全球大眾剛開始視人工智能為一種強(qiáng)大存在時(shí)。名為Kizuna AI(絆愛)的賬號也進(jìn)入世人視線中,雖然名字里帶了個(gè)AI,但人家的路線風(fēng)格都更接近AI在世人中的刻板印象——教條、笨且容易出錯(cuò)。
絆愛最火的那些直播切片,也經(jīng)常圍繞著類似的蠢萌主題展開。比如被恐怖游戲嚇到飆臟話,但口音限制下說出了“花Q”,亦或者是直播期間人物模型出錯(cuò),被網(wǎng)友解讀成人工智能報(bào)錯(cuò)等。以至于上線一段時(shí)間后,網(wǎng)友們親切地管她叫“人工智障”。
其實(shí),大家都知道絆愛皮下是真人并非AI,她的走紅,也帶動(dòng)了“虛擬主播”這個(gè)行業(yè)的興起。但在8年后的如今。AI主播遍地都是,憑借強(qiáng)大的體力(燒電就行)、強(qiáng)大的記憶力(文案不靠背)、無敵的心理承受能力(程序會累瘋嗎?不會!)以及相當(dāng)穩(wěn)定的安全性(嚴(yán)格遵守法律條款,而且不會情緒崩潰導(dǎo)致口碑翻車)成為電商櫥窗前的一顆明星。一個(gè)AI主播可以24小時(shí)連軸轉(zhuǎn)帶貨,講十萬遍品都不會念錯(cuò)半個(gè)字。
然而這種約等于重復(fù)播放錄音+機(jī)器客服實(shí)時(shí)回復(fù)的功能,卻很難增進(jìn)用戶體驗(yàn)。反而更像是一種賽博都市傳說。
你想啊,寂靜的夜,你走進(jìn)它的直播間。本以為你是它嘴里的好哥哥,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它管誰都叫好哥哥。
假AI曾經(jīng)的模型出錯(cuò)是賣萌,做節(jié)目效果。而真AI剛出錯(cuò),就讓用戶理解什么叫伸手不見六指的黑夜。
當(dāng)你凝視AI時(shí),AI的凝視還不會眨眼。
雖然聽起來很邪門。但AI主播這個(gè)發(fā)展階段也是有好的一面。因?yàn)榭焖侔l(fā)展的背后,代表著AI的門檻快速降低。作為一種生產(chǎn)力工具的延續(xù),AI發(fā)展本身就是在去繁存簡,優(yōu)化各種操作。隨之衍生的各種產(chǎn)品也是服務(wù)更多受眾為主。比如網(wǎng)易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》,就容納了大量的AI玩法,并且做到了讓玩家自己捏“AI隊(duì)友”。
周所周知,游戲玩家算是最喜歡“偷懶”“逃課”的。游戲要讓他們塌下心來學(xué)AI編程,那肯定都是差評退款。而網(wǎng)易就很聰明,利用游戲模式來推廣AI玩法。玩家只需要像開啟一段RPG游戲那樣,填寫角色姓名,填寫一些角色背景人設(shè)等,就能讓AI自己填空生成一個(gè)“自捏友人”。
這個(gè)友人,就像是游戲中最常見的AI NPC那樣。可以和玩家問答、對談。記住玩家說了什么,記住自己在游戲里經(jīng)歷了什么。甚至還會自主加其他好友,和別人談天說地。游戲中的同類型NPC,還有很多能直接一起下副本冒險(xiǎn),幫玩家打裝備。增加了不少游戲體驗(yàn)。
門檻降低換來的,是玩家對于“自捏友人”的更進(jìn)一步發(fā)掘。畢竟建設(shè)一個(gè)“自捏友人”的過程,對話交談時(shí),讓AI學(xué)會某種概念的過程。都是讓新生代受眾進(jìn)一步了解AI的概念,認(rèn)識到人工智能的潛力,頻繁地對話、溝通,除了給很多玩家?guī)硇睦砦拷澹材苡?xùn)練AI,讓它被那些真實(shí)故事、情緒感染,變得更接近真人。
作為游戲廠商,網(wǎng)易一開始加入這個(gè)功能的初衷是提升玩家體驗(yàn)。除了AI二創(chuàng)視頻、AI捏臉、AI掃描動(dòng)作等設(shè)計(jì)之外,游戲中也有AI提供出裝建議,AI幫忙指路、給攻略等設(shè)計(jì)。幫那些不理解MMO游戲的新生代受眾優(yōu)化體驗(yàn)。是后來看到玩家們真的很喜歡和AI對話,也想要搭建自己的AI隊(duì)友,才延伸出了這類玩法。
從這個(gè)角度來想。AI的誕生,本身就是為了降低各種成本,提升用戶體驗(yàn)。這其中也包括了AI自身的創(chuàng)造成本。雖然“偽人”出沒有點(diǎn)嚇人。但只要持續(xù)發(fā)展下去,未來能做的只會更多。現(xiàn)在AI能幫你打游戲出謀劃策,替你免去肝游戲的痛苦,未來能做的自然只有更多。不知道大家是否也這樣想呢?把你們的想法留在評論區(qū)吧。
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