2024年“雙11”活動,淘天IP聯(lián)名衍生產(chǎn)品有多熱鬧?
1000+IP集中上新,10萬+參與“雙11”大促。疊紙心意旗艦店首日成交額超2億,淘天2024“雙11年度玩具大賞”的“擊中心巴獎”得主米哈游原神角色PV系列馬口鐵徽章賣了30萬單。
原神旗艦店14款商品月成交超10萬筆。代號鳶旗艦店13款商品月成交超10萬筆,【按劍相知》系列徽章預售15天預售賣超90萬筆。
《戀與深空》《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》《第五人格》《世界之外》《光與夜之戀》等手游IP的衍生周邊長期占據(jù)榜單前列。游戲IP衍生和聯(lián)名產(chǎn)品,成為今年淘天“雙11”活動期間,成績最突出的國創(chuàng)IP類目。
圖自:中國游戲IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究報告
“加速發(fā)展”是近年游戲IP衍生品市場的突出特征,這一點在市場規(guī)模方面表現(xiàn)最為突出:2023年游戲IP衍生品的市場規(guī)模達40.6億元,2019—2023年復合增長率達17%。
越來越多游戲官方店鋪入駐淘寶、京東、天貓、抖音、B站等平臺開店,角研社整理了一些淘天集團嘉賓根據(jù)平臺大數(shù)據(jù)總結(jié)的IP趨勢。
大數(shù)據(jù)概況
2018年,淘寶從玩具這個品類里,擰出了“潮玩”這個類目。
到今天,淘天的潮玩品類,已涵蓋潮玩、手辦、模型、IP衍生品等120個潮玩品類。
就整個潮玩大市場而言,線上加線下,淘天潮玩份額占比50%+,手辦市占率50%+,模型市占率60%+,IP衍生品市占率60%+,cos服飾等二次元非標品的市占率可以達到80%,甚至更高。
根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,目前淘天潮玩的三大增長引擎,分別是:衍生周邊、游戲?qū)嵨镏苓叀⑷觕os。
2024年上半年,淘天潮玩各品類增長趨勢
今年淘天潮玩的同比增速,主要來自衍生周邊,因為線下店的發(fā)展,不僅擴大了衍生周邊的影響力,還為愛好者提供了可以展示“個性”的場所。這也極大程度上,促成了淘天所有的衍生周邊在今年翻倍增長。
游戲?qū)嵨镏苓叺脑鲩L明顯。其中最明顯的例子就是,《戀與制作人》《光與夜之戀》《戀與深空》等乙游IP,這些IP中,有的游戲官店在淘寶可以做到一天2億元的成交額。
三坑以及cos的增速也很明顯。這背后的帶動,多來自近年來線下場景的穿著需求,隨著線下漫展、自媒體等興起,三坑服飾、cos服飾消費在增長。
整個行業(yè),其實在以前是以做手辦和模型為主的,包括就現(xiàn)在還有很多廠在做手辦和模型,這是行業(yè)立足之本,淘天潮玩最早也是做手辦和模型起家,但現(xiàn)在,行業(yè)的增長引擎更傾向于衍生周邊中成交單價相對比較低的品類。
至于這一市場的付費用戶群,每年的消費基數(shù)都大概維持在一年一個億的產(chǎn)品的消費者,其中有70%的新客。這也反向地說明了,衍生品的出圈消費現(xiàn)象,以及這個領(lǐng)域消費者情緒化主導消費的現(xiàn)象。
新的品類機會
如果衍生周邊、游戲?qū)嵨镏苓叀⑷觕os服是行業(yè)增長引擎,收藏卡牌、娃衣、谷美就是新興趨勢。
在收藏卡牌這一塊,《小馬寶莉》《未定事件簿》等IP的收藏卡牌今年熱銷。
再然后是“娃衣”和“谷美”。“娃衣”,即給“棉花娃娃”穿的小衣服,一些IP的愛好者會購買喜歡的IP角色的棉花娃娃,并為娃娃訂制各式各樣的可愛小衣服。“谷美”,顧名思義就是對谷子進行各種各樣的美化。
淘天潮玩預測了一個往后十年的市場發(fā)展機會,由內(nèi)到外的四個圈層機會:核心二次元、泛二次元、原創(chuàng)潮流、破圈文化四個圈層。
“核心二次元”這個圈層對應的品類是模型、機甲、手辦、兵人。
“泛二次元”圈層對應的品類是Cosplay、三坑、衍生周邊、游戲/電競實物周邊。其中,衍生周邊包括徽章、毛絨等在內(nèi)的產(chǎn)品。游戲?qū)嵨镏苓叄壳笆袌鲣N售最火熱的游戲IP實物周邊,是女性向游戲。
“原創(chuàng)潮流”圈層對應潮玩盲盒、潮玩藝術(shù)、娃圈三個品類。早在2017年,整個原創(chuàng)潮流圈就已經(jīng)很火了,比如“Bearbrick”這個產(chǎn)品,以及像是“Molly”這一類的一些藝術(shù)家潮流,再加上棉花娃娃。
那么,什么是“破圈文化”?破圈文化,指的是卡牌、趣味潮玩、文化/體育周邊、影視/明星周邊這些品類。現(xiàn)在,在破圈文化這塊兒的年齡層,是呈現(xiàn)一個越來越小的趨勢的。有不少小朋友逐漸涌到了“潮玩”里來,他們能有一些購買力和決策能力,把這作為一個興趣點,覺得這類產(chǎn)品很有個性。這樣的產(chǎn)品,最典型的就是卡牌,比如前面提到的《小馬寶莉》卡牌。趣味潮玩其實就是桌游,雖然小貴但是賣得卻很好。再然后還有像是體育文化周邊和影視明星周邊,這些都屬于破圈的文化。
這些品類的背后其實體現(xiàn)的是人群的增長,這個行業(yè)最重要的是人群。行業(yè)整的來說,就是從人群往外拓。
現(xiàn)在想從貨品往里面拓,跟這些人群結(jié)合在一起,那么這些人群的特點。從Y世代到Z世代,再到Y(jié)世代,最后到A一代。一開始還是80后到90后,然后破圈文化這塊兒,一下子就到00后、10后。現(xiàn)在淘天開通了微信支付,后面會有更多元化年齡層的小朋友購買衍生品。
品類增幅趨勢
品類增長趨勢可以體現(xiàn)為IP多樣化、注重性價比、場景破圈三個方面。
第一個是IP的多樣化。
以前說到動漫周邊,大家可能想到的是漫威、火影、海賊王之類的,日本和美國的IP比較多。但從2021年,也就是疫情中后段開始,因為文化和政策方面的一些變化,外國IP在市場上有所衰退,我們中國自己的IP開始抬頭。國創(chuàng)IP,以前可能更多指的是國創(chuàng)動漫,但是現(xiàn)在不一樣了,我們國創(chuàng)的游戲非常強勢。現(xiàn)在賣得最好的周邊,是女性向的一些游戲以及一些類似于表情包的游戲。比如,還是前面提到的幾款游戲,《光與夜之戀》《戀與制作人》《戀與深空》,就是這些,才是真正的主力。而且現(xiàn)在,他們的聯(lián)名還沒有完全開發(fā)出來。
還有一些偏潮玩的IP,潮玩IP就是類似于設計師IP,這一塊是設計師主導的。有一些小眾的表情包IP、熱點IP。熱點IP就包括了UP主、聯(lián)名、梗這三類,比如UP主“摸魚事務所”,還有之前很火的“賣崽青蛙”等。這些熱點IP的產(chǎn)品也可以賣得很好,甚至達到百萬級。
這就是IP的多樣化。其實IP,就是內(nèi)容,它跟品牌異曲同工,只要有人認可這個內(nèi)容就可以做。
第二個是注重性價比。潮玩這類產(chǎn)品的“注重性價比”,并不是說,本來一個500塊錢的手辦,現(xiàn)在賣300塊就是注重性價比。這個當然也有用,但是最關(guān)鍵的是,現(xiàn)在整個品類在下行。就好比,一個本來買手辦的人,花500塊錢可以買一個手辦,但是現(xiàn)在,他更愿意花500塊錢買10個、買15個徽章,他現(xiàn)在是在這樣分配他的錢。所以注重性價比這一塊,也是一個方向。
第三個是場景破圈。場景破圈體現(xiàn)在扎痛包、擺谷陣、收集獎牌、隨身裝飾等等方面。什么是“痛包”?很多年輕人都知道痛包,并且自己也在扎痛包。一款痛包單款,都能賣幾百萬。還就只是包,更不要說包里面的谷子,那都是幾個億幾個億賣的。以前只買1個徽章就夠了,但現(xiàn)在有了痛包,可能就要買20個。因為很多愛好者想要用喜歡的角色的徽章,把整個包鋪滿。
再說“谷陣”。谷陣,就是在一個房間里,全部用一個人物形象的徽章、立牌、貼紙全部貼滿。現(xiàn)在上海甚至有專門做這個服務的人,費用大概3000塊一天,專門把谷子全部擺成一個谷陣。一個谷陣,它里面谷子的價值大概是20萬以上。
然后就是獎牌收集。Keep作為一個運動APP,現(xiàn)在有不少人喜歡通過動成就達成收集Keep聯(lián)名的IP獎章,另外就是一些隨身裝飾,這個是指有一些人會把徽章別在肩膀上,就是類似這樣的一種玩法。
所以要和誰合作?
最后,是關(guān)于IP趨勢變化的觀察。
最早、最核心的叫內(nèi)容型。內(nèi)容型基本上都是經(jīng)典的動畫、主機游戲、影視劇這些IP。這些IP的特點就是,需要非常長的門檻。這些從大屏幕PC,或者雜志書籍來的核心用戶,他們需要的是解讀、重現(xiàn)、還原。所以他們要的衍生品類型是比較硬核的一些手辦、模型、海報。而且這些IP其實比較傾向于自營,比如高達,就是找了萬代做了高達模型,并且以自營為主。這種類型的IP的好處是什么呢?好處是它非常的穩(wěn)定。消費者不會這么輕易的退出。但它的壞處是,它整個從做貨的成本來講,利潤比較薄,價格會比較高,很難延展出去。
然后再是互動型。其實在漫展和自媒體開始火了之后,運營起來了的IP就是互動型,包括手游、網(wǎng)文、虛擬偶像這些IP。那互動型IP的粉絲,要的是圈子、二創(chuàng)和交流,他們需要有這樣的圈子。這些泛二次元的用戶,要的是手機屏幕和自媒體,他們想要有可以去做一些傳播的東西,他們需要的產(chǎn)品是cos服、抱枕和百貨這類輕周邊。所以這類IP它會傾向于授權(quán),因為這些IP需要能夠很快地把產(chǎn)品做出來。
最后是情緒型。情緒型其實就是現(xiàn)在最紅的這樣一些IP。包括了潮玩IP、乙女向IP、表情包、熱梗。情緒型IP的好處就是它沒有門檻。消費者在這些IP里,想得到什么呢?他們想要的是釋放、治愈、社交貨幣。情緒型IP的衍生品,是痛ALL、谷子、卡牌這些比較破圈的類型。什么叫“痛ALL”?“痛”就包括有痛車、痛包、痛衣服,各種痛,痛所有的東西。然后再說谷子,我們現(xiàn)在常說的“谷子”其實是來自英文的“goods”,就是指周邊小物這些輕型的百貨。但是在現(xiàn)在,“谷子”基本上就特指徽章、立牌、色紙這些東西。前面的兩種再加上卡牌,這些都是破圈的。
現(xiàn)在的年輕人的耐心和時間是越來越散的,所以IP其實也是隨著這些需求在變化的,最后歸結(jié)在情緒型,情緒型爆發(fā)力特別特別的強。
這些趨勢給品牌方的啟示,是“品牌x IP”可以從人群、設計、模式、營銷四個方面入手,選定人群很重要,設計也很重要。
現(xiàn)在爆發(fā)的授權(quán),就是像高達、奧特曼這些排在前幾名的IP之外,很多IP的聯(lián)名衍生產(chǎn)品都是官方自己在賣,這也說明這些IP的商業(yè)化空間還很大。尤其是偏女性向的,美妝、快銷聯(lián)名,非常值得關(guān)注。
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