網易要做“微信”,網易給網友送房、送狗、送對象。這兩個說法,你覺得哪個是真的呢?答案是,只要有情緒價值,這些就都是真的。
在人類漫長而且詼諧的被詐騙史中,“點石成金”無疑是最扯,也最暴利的套路,哪怕是到了互聯網時代,也照樣層出不窮。過去幾年爆火的“元宇宙”概念就是一個非常好的案例。在官媒正式下場解讀套路,規勸用戶之前。連不少明星網紅都加入其中,投資重金購買一分錢不值的“虛擬房產”或者“虛擬頭像”。不過千萬不要嘲笑這些投資者,他們之所以會被騙,就是因為有人為這些“虛擬資產”背書,它就是游戲行業。
眾所周知,游戲中的道具、裝備以及貨幣的價值,都是廠商一手決定的,而且也是真正的“虛無縹緲”,游戲停服了,東西就消失。帶和那些價格暴跌的虛擬資產不同,這些內容有價值,是因為這些內容真的在服務玩家的情緒。
因為熱愛某款游戲,并且持續體驗它,玩家愿意花費時間和金錢,進行各種交易,讓虛擬的數據“點石成金”。但騙子們塑造的空洞的“元宇宙”就很難完成這點了。開頭我們提到的兩個聽起來很夸張的概念,就是網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》,通過照顧玩家情緒價值,達成的真實成就。
過去幾個月里。《逆水寒》手游通過不斷更新內容,已經不止能帶來MMO游戲的體驗,而更像是一個活躍的社交軟件。在規模上,整個IP突破1億用戶參與游戲,其在應用商店的熱度也居高不下,印證了國民級游戲的地位。
而在功能上,除了常規的副本、多人、單機、小游戲等,官方還加入了諸多社交交互內容。很多受眾都會在游戲頻道、類朋友圈的玩法里曬日常、交友。
短視頻平臺里,也有大量玩家通過二創內容的Tag相識。官方頻繁地聯動不同類型用戶熱愛的IP,也讓很多互不相識的玩家通過共同的愛好結緣。
而在最近期的更新中,玩家還能通過莊園組件播放系統審核過的視頻、二創,和朋友一起觀影;通過莊園的語音系統分享PPT畫面,聊天講課,甚至做直播帶貨都有可能。
除了玩家提供的素材和內容,官方自己的素材庫也是開放狀態。玩家能使用創意工坊,用游戲素材制作一個高度定制化的地圖場景,供好友來拍照,游玩劇本等玩法,更是超越了傳統社交軟件的模式限制,打開不少同好的溝通契機。
官方打造這么多社交內容的目的,應該是為了延續其注重“小額付費用戶”的運營理念。比起傳統的MMO游戲,《逆水寒》手游強調“不肝不氪”“不賣數值”,玩家體驗游戲不用大量氪金,也不用買強力裝備,需要付費的主要內容也就是外觀而已。
再加上AI系統會幫玩家減負,數值、玩法設計都更親民,讓玩家避免卡進度,玩大量重復內容。日常任務每天只需要幾分鐘完成,裝備提升的成本也直線降低。游戲門檻降低以后,自然累積了大量受眾,哪怕時裝價格低到1元、6元,也能達成“薄利多銷”。
不僅如此,《逆水寒》手游的官方也非常舍得讓利,版本更新,周年慶這樣大活動會安排福利,連電商活躍的雙十一節點也安排大量的補貼。官方不光安排過莊園相關的福利,前陣子爆紅的育寵系統也能讓玩家白拿大量的寵物。真就是有啥送啥。
更絕的是,游戲中還可以體驗到堪比真人的AI門客系統。有些人堅持了很久的“單身主義”,但看到能結交百依百順的AI伙伴,還能一起結伴打本、互動,也不免破戒,擁有了“賽博戀人”。
在高強度福利的安排下。比較懶、比較佛系的玩家也擁有了大量的資源,不用擔心跟不上版本,也能有閑心繼續投入游戲社交。
《逆水寒》手游做出的這些設計調整,雖然看起來不太像傳統的游戲更新。但核心仍舊是討好玩家。畢竟隨著時代發展,游戲的樂趣不再全都是爭強好勝,大多數用戶也更希望看到一個“世外桃源”,能讓自己蜷縮進去,得到更友善和安全的反饋。
而在這方面,《逆水寒》手游的表現同樣出色。官方提供了豐富的游戲交互,出色的畫質和建模,玩家則再減負的前提下,能夠自由享受這些高質量設計,就算房子、寵物、伴侶甚至整個江湖都是虛擬的,但能供用戶在短暫的幾個小時里,忘記現實的煩惱,重新回血,也是難得可貴的。
《逆水寒》手游在未來會成為網易版的“微信”嗎?這是個未知的答案,但合理發揮MMO模式的優勢,貼合受眾最基本的需求,這個模式絕對是整個游戲行業都可以拿來借鑒的。就是不知道有多少廠商愿意做出類似的嘗試了。
屏幕前的你又如何看待這件事?一起聊聊看?
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